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王者榮耀
《王者榮耀》舉行文創共生行業發布會,打造互聯網時代傳統文化新“觸點”
2017年8月18日,時值《王者榮耀》問世兩周年,“勢在·必燃”《王者榮耀》文創共生行業發布會在成都舉辦,觸樂作為受邀媒體參與了發布會,在這裏獻上第一手的訊息。
本次發布會圍繞“傳承、賦能、共創”三個方向,公布了《王者榮耀》在文創領域的一係列產品規劃及戰略舉措。騰訊也將通過與來自不同領域的創意者合作,打造傳統文化的演繹新形態,讓《王者榮耀》真正成為年輕人了解、喜愛傳統文化的新“觸點”。
傳統文化的泛娛樂表達
發布會一開始,騰訊在泛娛樂戰略上的探索與布局再次被得到強調。騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武指出,泛娛樂是傳統文化在這個時代的表達方式,而《王者榮耀》正是其中的典型文化樣本。隨著泛娛樂探索和布局的推進,傳統文化將獲得更加立體的演繹空間和更多可能,越來越多的文創IP將誕生,成為連接傳統文化與現代生活的新“觸點”。
“我們很早就在思考,如何讓文化以更契合時代、更有創意的方式,走進現代人們的生活。”程武認為泛娛樂就是針對這個命題,所進行的一種係統性思考和探索,也是傳統文化在這個時代的表達方式。當傳統文化在泛娛樂生態下,以更親民、更鮮活的形態,煥發新的生命力時,整個文化的底盤也將變得越來越大。基於互聯網,小說、動漫、影視、遊戲等文創形態,天然地連接起了傳統文化與現代生活,成為新的文化“觸點”。
騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武
而遊戲,不同於以往“看故事、聽故事”的方式,擁有著“強互動、強代入”體驗,在自身成為文化載體的同時,也啟發著玩家對文化的興趣。“遊戲,這種互聯網催生的文化演繹形態,正在讓傳統文化前所未有地鮮活起來”,程武希望《王者榮耀》在騰訊泛娛樂戰略之下,成為連接傳統文化與現代生活的新“觸點”,將從以下三方麵入手,構建傳統文化新活力:
先是“傳承”:先解決“知道”層麵的問題。遊戲80%以上的英雄角色基於典型傳統文化形象設定,台詞也大量引用了古詩詞和京劇唱詞。各種傳統文化元素還在不斷融入之中,比如“長城守衛軍”資料片。
積極“賦能”:用受年輕人歡迎的文化表達方式,進一步幫助人們加深認識,形成更廣泛的影響力。比如組織留學生電競比賽,打造綜藝欄目,打造頂級手辦。
開放“共創”:讓更多人變成參與者。比如《王者榮耀》發布的“創意高地”計劃,以遊戲作為支點,為廣大創意者搭建創意平台,通過共創,締造一個活躍的文創生態。
《王者榮耀》文化傳承中的位置
在製作人李旻看來,《王者榮耀》帶給玩家的不隻是“遊戲對戰的愉悅”,還有望成為互聯網時代連接傳統文化的“重要觸點。”
《王者榮耀》團隊在遊戲開發之初就決定要做一款有中國傳統元素的MOBA手遊,早期取自中國曆史或神話故事的傳統文化元素設計的嚐試和探索,還在玩家群體中取得了不錯的反響,這種正向反饋堅定了開發組的決心。
《王者榮耀》接下來打算從以下三個方麵助力傳統文化的傳承:民族精神的弘揚,傳統藝術的承載和區域性文化的索引。“通過有意識、多維度、係統性地對《王者榮耀》中傳統文化內容進行規劃,生動形象地把傳統文化精神內核傳遞給玩家。”
《王者榮耀》製作人、天美L1工作室總經理李旻
打造世界觀故事,弘揚民族精神:
遊戲在7月推出首個原創資料片——長城守衛軍,將長城的精神提煉為“守護”,通過四個全新英雄故事,向玩家傳遞樂觀、堅持、守護家園、團隊和親情的正向世界觀。後續還將會持續推出新資料片,係統性向玩家詮釋、傳達優秀民族精神與文化價值理念。
承載傳統藝術,重現文化經典:
《王者榮耀》將結合傳統藝術元素與遊戲創新表現形式結合在一起。今年年初,遊戲推出首個戲曲皮膚係列——霸王別姬,以京腔古韻重新演繹經典唱段,今年將繼續推出人類非物質文化遺產昆曲係列,為玩家帶來傳世經典《牡丹亭》,明年還將推出川劇係列。
做區域性文化索引,打造城市名片:
誕生於成都的《王者榮耀》將以天府文化作為試點,嚐試將中國區域性文化引入遊戲之中。遊戲將“跨越時空的邊際”融入世界觀設計,向玩家推廣以金沙遺址為代表的古蜀文化,同時也會推出熊貓皮膚和回城特效道具,把極受歡迎的熊貓文化植入到遊戲中去。
“長城保護計劃”新動態
2017年7月底,《王者榮耀》參加了騰訊公益與中國文物保護基金會發起的“長城你造不造”公益活動,並認捐了1000米長城的修繕費用,旨在為保護古長城盡一份力。作為活動後續內容,今年9月的騰訊99公益日上,騰訊公益還將正式開放公共募捐平台,讓更多互聯網用戶參與到保護長城的行動中來。
王者榮耀製作人李旻與中國文物保護基金會秘書長詹長法
發布會上,中國文物保護基金會秘書長詹長法和李旻共同正式啟動了《王者榮耀》長城保護計劃,並宣布開啟長城守護互動站。
詹長法表示,遊戲作為互聯網時代的產品形式,作為最年輕的媒介形式之一,無論是對於傳統文化和公益理念的傳播,還是吸引更多公眾、特別是年輕人參與文化遺產保護,都是很好的傳播載體和有效的創新方式。
《王者榮耀》此次保護長城公益活動的探索,將遊戲與傳統文化的傳承、保護相結合,是公益模式上的一個探索與創新,也為未來如何保護傳統文化起到了很好的借鑒作用。
集結專家遊戲顧問團
《王者榮耀》專家顧問團首次亮相
發布會現場宣布成立《王者榮耀》專家顧問團,將在未來為《王者榮耀》的研發工作以及文化表達提供專業指導。
首批顧問團由五位身處不同專業領域的專家學者組成,將分別從民俗、文學、音樂、曆史、文創產業等維度進行指導,他們分別是中國社會科學院民族文學研究所所長、著名民族文學研究學者朝戈金,北京大學中文係教授廖可斌,北京大學曆史學係教授趙世瑜,四川文藝音像出版社音樂總監、北京大學藝術學院教授、北京大學文化產業研究院副院長向勇、著名民族音樂研究者汪靜泉。
顧問團代表發言人朝戈金看到的是,遊戲作為一種承載綜合內容的新媒體平台,在互聯網時代先進技術手段下,以多元立體的形式演繹著傳統文化的可能,並能在“寓教於樂”中讓年輕人“玩著學”。
朝戈金也因此一再強調,遊戲在新時代會被賦予新的內容與新的意義,將成為傳統文化和現代生活、新技術的觸點,麵對這一觸點,“我們應該滿懷欣喜地擁抱它,因為我們看到了新的可能性,一種用新的技術手段重新完整地、精巧地、充滿震撼力地梳理傳統文化的可能性。”
多項文創跨界合作
《王者榮耀》還將在文化綜藝、電競賽事、娛樂節目、手辦等多個領域試水,與不同行業合作夥伴展開戰略合作,探索如何基於遊戲衍生更多的傳統文化演繹形態,同時將這種影響力輻射到文創領域。
《王者曆史課》節目製作人馬力與《王者曆史課》“曆史老師”竇文濤
作為《王者榮耀》發布的首檔曆史文化普及類視頻節目,《王者曆史課》已推出4期,邀請到了馬東、黃執中、蔡康永、馬伯庸擔當“曆史老師”,總播放量破億。
《王者曆史課》依托《王者榮耀》這一流行IP,將娛樂與知識相結合,拒絕教科書式說教,借助脫口秀形式對傳統文化進行全新演繹,吸引了非常多的觀眾去關注傳統文化。
據悉,《王者曆史課》下半年將從目前的每月更新變為每周更新,並會邀請《王者榮耀》專家顧問團提供專業支持。
騰訊互動娛樂環球遊戲產品中心總經理趙暉
《王者榮耀》曆經近兩年時間的探索,已逐步建立了以KPL為主體的職業電競體係,同時擁有“王者城市賽”和“王者高校賽”兩大大眾賽事係統。據騰訊互動娛樂環球遊戲產品中心總經理趙暉介紹,大眾賽事係統下半年還將繼續全麵擴容:城市賽規模將擴大至80個城市,第四屆高校賽將還將加入“校隊選拔”與“跨校對抗”。
與此同時,“《王者榮耀》正在成為一種新興的國際化語言”,趙暉注意到,《王者榮耀》為外國留學生了解中國傳統文化提供一扇窗。《王者榮耀》今年也將在以往留學生邀請賽事的基礎上繼續探索,以“外國留學生賽”為核心舉辦“中外學子文化交流主題季”,搭配校園講座、嘉年華和文化沙龍,助力傳統文化的複興與出海。
米未傳媒COO牟頔、原子娛樂創始人俞杭英、企鵝影視天相工作室副總經理邱越
《王者榮耀》還將與原子娛樂、米未傳媒跨界合作,共同打造全新網絡綜藝節目,將采用最創新形式進行創作,節目具體信息將在後續陸續發布。
在原子娛樂創始人俞杭英與米未傳媒COO牟頔看來,《王者榮耀》作為一個被大眾廣泛接受的IP,其在綜藝領域的跨界合作,對綜藝行業而言就如同是注入了全新的血液。
俞杭英也在會場透露新節目將采取戶外真人秀形式,並會同遊戲IP有著非常深入的融合,包括充分借鑒遊戲規則,保留“塔”“水晶”等標識性元素,綜藝形式表達技能,整個研發的重點就在於“英雄之間的配合、技能之間的配合以及綜藝化的表達”。
在企鵝影視天相工作室副總經理邱越看來,與《王者榮耀》的IP授權+跨界創新模式,是今後國內綜藝市場需要重視的方向,如果遊戲IP的跨界授權能探索出一條路來,對整個泛娛樂產業的價值提升都有非常積極的影響。
三零文化產業有限公司主席王劍峰
知名手辦製作公司Three Zero(三零文化公司)宣布將與《王者榮耀》合作,其旗下著名模玩品牌3A將推出包括孫悟空在內,以遊戲角色為原型的數款手辦,多款英雄手辦也已先行開始設計。
創立於2000年的三零文化公司,致力於世界級品質的頂尖手辦生產,曾與EA、萬代等國際知名遊戲公司合作,出品過《合金裝備》《泰坦隕落》等知名遊戲的手辦作品,此番合作也令人《王者榮耀》的手辦質量有所期待。
“三零文化一直想做承載著中國傳統文化的手辦作品,讓大家可以因為它而更喜歡我們自己的文化,也讓全世界都能通過它而了解並喜歡中國文化,”三零文化主席王劍鋒表示,“此次合作不僅能為玩家帶來高品質的英雄手辦,同時,也是借助手辦這一載體,實現對傳統文化的實體化表達。”
“創意高地”計劃發布
基於《王者榮耀》強大的IP勢能與豐富活躍的用戶自發內容生態,騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理侯淼發布了旨在連接每一個創意者的“創意高地”計劃,為創意者提供一個可持續發展的文創平台。
騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理侯淼
創意集市+王者商城作為“創意高地”計劃的第一步,將分為內、外兩個部分:
從內部來看,《王者榮耀》官網有望於今年10月正式上線創意集市頁麵,任何人都能通過該渠道投遞作品,並接受專家與創意團隊的甄選,被選中的作品將上線商城開放購買,並由騰訊與創作者雙方共享收入。
從外部來看,王者榮耀將和Three Zero等具有專業創作能力的機構合作,同時還將與站酷等創意平台合作,通過搭建更多的外部平台,賦予創意更多的展現機會,外部平台的優秀作品同樣也將登陸王者商城。
“我們希望,通過王者榮耀的嚐試和實踐,激發創意者的熱情和動力,讓文創生態更包容,更有活力,這也是創意高地計劃所帶來的文化價值。” 侯淼這樣期望。
發布會與會嘉賓共同參與文創版圖啟動儀式
發布會最後,與會嘉賓共同參與了《王者榮耀》大文創版圖啟動儀式。展望未來,正如程武開場所言,騰訊將繼續拓展其泛娛樂業務生態,立足《王者榮耀》這樣的現象級文創產品,攜手合作夥伴一起傳承、賦能、共創,打造具有中國文化標簽、能夠真正走向全球市場的文創IP。
最後更新:2017-08-23 14:16:38
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