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王者荣耀
王者荣耀:哪咤的真正奥义,残血终结者!
今天终于单排上了王者,想聊聊哪咤这个英雄。
哪咤刚出来的时候,我就买了,还用碎片换了个皮肤。虽然那时候大招还不能刹车,但是我喜欢这种战略意义很大的英雄。(其实是不想说自己手残玩不来那么秀的操作)
好多人都说路人局玩哪咤不好配合,队友跟不上。这篇文章就跟大家聊聊我在路人局单排玩哪咤的经验。
一、技能详解
技能我不过多描述了,随便一搜都知道。个人感觉哪咤的核心技能是被动,普攻、一技能、二技能、大招都附带被动效果。哪咤的被动技能有两个特点:一是真实伤害,二是限制回血。这决定了哪咤带有强制扣血的特性。为什么这么说呢?真实伤害就是无视抗性,无视护盾,实打实的伤害呼脸上。而限制回血的特点又让你不能通过回血来抵消哪咤的伤害。所以哪咤在面对残血英雄时,具有极强的收割能力,无论你是套盾、叠抗性、还是加血,都!不!好!使!另外,被动的伤害是有ad加成的,你的物理攻击越高,被动烧血越多。
一技能是哪咤清兵、消耗、人群里打输出的主要手段,而且cd短,主加没毛病。
二技能可以短暂眩晕,打断对手技能;具有一定位移能力,可以躲掉一些方向性技能,还可以越墙(到野区站墙边对着小鸟小狗什么的试试就知道了);版本更新后还增加了触发被动伤害效果以及加速效果,再加上原有的免伤效果,可以说综合能力非常强。
大招是哪咤的核心玩法。首先,被撞到的英雄会被击退并眩晕,很多人都只注意到眩晕效果,而忽略了击退这件事。击退的方向就是你大招开始后的飞行方向,这很好理解。于是可以从对方背后开启大招,强行把目标英雄冲到前排,或者在防守时候强行把对手冲退。总之需要根据形势选择你发起冲锋的位置,而不是无脑向前冲。如果情形不允许有太多选择,至少要清楚你冲出去的位置和后果。另外大招落地后会持续释放被动,相当于一个加强版红莲铠甲,而且是真实伤害,请一定记得。同时,大招落地后还有25%韧性加成,如果出抵抗鞋,一共有60%韧性,可以大幅减少被控制的时间。最后,虽然大招可以手动停止,但请尽量把握好开大时机,毕竟cd太长,一旦浪费掉,没有大招的哪咤就废掉了一半。开大的时机体现了一名哪咤玩家的水平。
召唤师技能推荐终结,可选闪现。
二、出装铭文
大招决定了哪咤有能力冲进人群吸引火力,有出肉装的价值。所以你们可以在很多攻略里看到,哪咤都是出纯肉装,担当强开团的角色。
但是另一方面,正如我在前面介绍的,被动技能决定了哪咤有极强的残血收割能力,也可以出一定的输出装来提高伤害。这也是我推荐给大家的不一样的路人局出装思路。
第一套装备就是我最近常用的,也是我主要推荐给大家的。鞋子看情况选择,控制多出抵抗鞋,不多就出护甲鞋。红莲是必出的,增强哪咤四一分推的带线能力,同时,哪咤有很好的接近敌人的能力,也能充分发挥红莲的伤害效果(因为红莲的伤害范围实在不大,不信可以自己去训练营试试)。核心装备是破军。破军不仅能大幅提高被动灼烧的基础伤害,而且在敌方残血时,还能百分比提高伤害。破军突出了哪咤残血收割能力,保证自己开大必有人头助攻,而且通常都不止一个。之后出反甲,魔女。这都是半肉战士必出的装备,顺序可以灵活调换。最后出血魔之怒,提升攻击力和护盾,适合冲进人堆里乱战。这套出装有一定的抗性、血量加成,还有一定的伤害加成。适合团战打收割,具体团战打法会在后面介绍。
后面几套都是比较常规的出装,要更肉一些,物攻也更低。
在己方有主坦承伤时,可以选择第一套半肉输出装。如果只有哪咤自己能承伤,还是选择纯肉坦克装比较好。
铭文推荐调和、宿命、虚空。提高前期作战能力和线上抗压能力。
三、团战思路
前期哪咤主要任务是在上路守塔,拖住对面射手。如果对面射手没走,你去其它路支援时候一定要慎重,毕竟你去收一个人头的功夫,上路塔可能就没了。另外在前期,双方外塔都在,哪咤的发挥空间很小,开大飞人很多时候要越塔强杀,自己装备没成型前很可能有去无回,那这时敌方跟你对线的射手就可以舒服发育了。当然如果对面越塔强杀或者冲到自家野区抓人时候,该去还是得去。不然队友崩了,你自己也无力回天。
中期开始,双方都会抱团推进或者抓人,玩哪咤肯定要四一分推的,单带然后开大支援。如果你出的纯肉装,那你要更多的考虑先手开团的情况。这时首先要判断一下团战可能发生的位置。尽量避免在敌方防御塔附近开团,很多时候自己冲到塔下强上的时候,会带动队友跟着也越塔。虽然能一换一拼掉一个,但是很可能导致己方团灭。或者队友不敢跟着你越塔,那你自己直接送掉。记住,在大家都有一定装备以后,你很难在人群中换掉任何一个脆皮。这两种情况经常出现,也是大家感觉路人局哪咤不好配合的原因。
如果你出的半肉偏输出装,建议你后手进场。后手进场不是说等团战打完了去收残血,而是说不要由哪咤自己开启团战,等双方团战胶着起来后,开大进场。尤其是对面觉得自己5V4有优势强开团的时候,你在团战开始后冲对面c位,会让对面首尾不能相顾。如果对面回防保护c位,那他们先手突进的英雄就要被抛弃了。如果对面不回防,那就给你一个与对面c位PY交易的好机会,捅!烂!他!正如孙子兵法所云:客绝水而来,勿迎之于水内,令半渡而击之。
如果对面有隐身系刺客时,你就需要更多考虑是否需要开大给视野,来防止己方c位被秒,以及什么时候开大。
后期其实与中期差不多,更要注意对面会来抓你。此时要时刻注意小地图,估计一下对面是不是五个人来抓你了。如果对面有一个人没来,那你可以开大飞这个没来的,直接就跑路了。如果小地图上一个人没有,感觉危险,那就要适当退一退,甚至可以直接钻草丛回城。同时还要注意自己带哪路线。如果要打主宰,就去暴君路带线。如果要打暴君,就去主宰路带线。不要一门心思只去上路,要灵活处理。
总的来说,路人局我推荐后手进场。这样是由你一个人来分析其它四个队友的动向,综合判断团战怎么打,比较好协调。再配合我推荐给大家的出装,收割效果很棒。如果你先手进场,那就要由其它四个队友来判断团战怎么打,四个人的想法就可能不一致了。如果开黑,或者能比较好的跟队友沟通,那打先手也是可以的。
四、队友的配合
这里想说说路人局里哪咤的队友该做些什么。
1.前期多推塔,给哪咤创造空间,尤其是中路下路外塔。
2.打野和辅助位尽量选肉一些或者能分担伤害的英雄,这样能释放哪咤的坦克压力。而且在中后期四一分推时,不会因为哪咤不在没有坦克而被对手碾着打。哪咤飞过来是需要时间的。
3.中后期其它四人尽量抱团走,至少不要离开太远,而且不要跟着哪咤走一起。
4.时刻注意发信号提醒哪咤是不是有人去抓他了。
5.如果对面5人来推塔,那就死守不要主动出击,拖住对面就是胜利。哪咤拆塔很快的。
6.如果四一分推时候哪咤被抓了,赶紧开暴君主宰,或者推塔上高地,不要跑去救他,也不要清兵刷野就回去了。
五、总结
路人局选哪咤之前一定要看阵容,如果辅助、打野偏肉,适合选哪咤出来。如果偏脆,那还是选个更肉一些的前排比较好,毕竟哪咤出纯肉打先手的话,路人局不好配合。路人局核心出装是破军,核心玩法是四一分推,后手进场。一定要把握好开大的时机,不要轻易浪费每一次大招。
最后更新:2017-10-08 09:39:57
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