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王者榮耀:哪吒的真正奧義,殘血終結者!

今天終於單排上了王者,想聊聊哪吒這個英雄。

哪吒剛出來的時候,我就買了,還用碎片換了個皮膚。雖然那時候大招還不能刹車,但是我喜歡這種戰略意義很大的英雄。(其實是不想說自己手殘玩不來那麼秀的操作)

好多人都說路人局玩哪吒不好配合,隊友跟不上。這篇文章就跟大家聊聊我在路人局單排玩哪吒的經驗。

一、技能詳解

技能我不過多描述了,隨便一搜都知道。個人感覺哪吒的核心技能是被動,普攻、一技能、二技能、大招都附帶被動效果。哪吒的被動技能有兩個特點:一是真實傷害,二是限製回血。這決定了哪吒帶有強製扣血的特性。為什麼這麼說呢?真實傷害就是無視抗性,無視護盾,實打實的傷害唿臉上。而限製回血的特點又讓你不能通過回血來抵消哪吒的傷害。所以哪吒在麵對殘血英雄時,具有極強的收割能力,無論你是套盾、疊抗性、還是加血,都!不!好!使!另外,被動的傷害是有ad加成的,你的物理攻擊越高,被動燒血越多。

一技能是哪吒清兵、消耗、人群裏打輸出的主要手段,而且cd短,主加沒毛病。

二技能可以短暫眩暈,打斷對手技能;具有一定位移能力,可以躲掉一些方向性技能,還可以越牆(到野區站牆邊對著小鳥小狗什麼的試試就知道了);版本更新後還增加了觸發被動傷害效果以及加速效果,再加上原有的免傷效果,可以說綜合能力非常強。

大招是哪吒的核心玩法。首先,被撞到的英雄會被擊退並眩暈,很多人都隻注意到眩暈效果,而忽略了擊退這件事。擊退的方向就是你大招開始後的飛行方向,這很好理解。於是可以從對方背後開啟大招,強行把目標英雄衝到前排,或者在防守時候強行把對手衝退。總之需要根據形勢選擇你發起衝鋒的位置,而不是無腦向前衝。如果情形不允許有太多選擇,至少要清楚你衝出去的位置和後果。另外大招落地後會持續釋放被動,相當於一個加強版紅蓮鎧甲,而且是真實傷害,請一定記得。同時,大招落地後還有25%韌性加成,如果出抵抗鞋,一共有60%韌性,可以大幅減少被控製的時間。最後,雖然大招可以手動停止,但請盡量把握好開大時機,畢竟cd太長,一旦浪費掉,沒有大招的哪吒就廢掉了一半。開大的時機體現了一名哪吒玩家的水平。

召喚師技能推薦終結,可選閃現。

二、出裝銘文

大招決定了哪吒有能力衝進人群吸引火力,有出肉裝的價值。所以你們可以在很多攻略裏看到,哪吒都是出純肉裝,擔當強開團的角色。

但是另一方麵,正如我在前麵介紹的,被動技能決定了哪吒有極強的殘血收割能力,也可以出一定的輸出裝來提高傷害。這也是我推薦給大家的不一樣的路人局出裝思路。

第一套裝備就是我最近常用的,也是我主要推薦給大家的。鞋子看情況選擇,控製多出抵抗鞋,不多就出護甲鞋。紅蓮是必出的,增強哪吒四一分推的帶線能力,同時,哪吒有很好的接近敵人的能力,也能充分發揮紅蓮的傷害效果(因為紅蓮的傷害範圍實在不大,不信可以自己去訓練營試試)。核心裝備是破軍。破軍不僅能大幅提高被動灼燒的基礎傷害,而且在敵方殘血時,還能百分比提高傷害。破軍突出了哪吒殘血收割能力,保證自己開大必有人頭助攻,而且通常都不止一個。之後出反甲,魔女。這都是半肉戰士必出的裝備,順序可以靈活調換。最後出血魔之怒,提升攻擊力和護盾,適合衝進人堆裏亂戰。這套出裝有一定的抗性、血量加成,還有一定的傷害加成。適合團戰打收割,具體團戰打法會在後麵介紹。

後麵幾套都是比較常規的出裝,要更肉一些,物攻也更低。

在己方有主坦承傷時,可以選擇第一套半肉輸出裝。如果隻有哪吒自己能承傷,還是選擇純肉坦克裝比較好。

銘文推薦調和、宿命、虛空。提高前期作戰能力和線上抗壓能力。

三、團戰思路

前期哪吒主要任務是在上路守塔,拖住對麵射手。如果對麵射手沒走,你去其它路支援時候一定要慎重,畢竟你去收一個人頭的功夫,上路塔可能就沒了。另外在前期,雙方外塔都在,哪吒的發揮空間很小,開大飛人很多時候要越塔強殺,自己裝備沒成型前很可能有去無回,那這時敵方跟你對線的射手就可以舒服發育了。當然如果對麵越塔強殺或者衝到自家野區抓人時候,該去還是得去。不然隊友崩了,你自己也無力回天。

中期開始,雙方都會抱團推進或者抓人,玩哪吒肯定要四一分推的,單帶然後開大支援。如果你出的純肉裝,那你要更多的考慮先手開團的情況。這時首先要判斷一下團戰可能發生的位置。盡量避免在敵方防禦塔附近開團,很多時候自己衝到塔下強上的時候,會帶動隊友跟著也越塔。雖然能一換一拚掉一個,但是很可能導致己方團滅。或者隊友不敢跟著你越塔,那你自己直接送掉。記住,在大家都有一定裝備以後,你很難在人群中換掉任何一個脆皮。這兩種情況經常出現,也是大家感覺路人局哪吒不好配合的原因。

如果你出的半肉偏輸出裝,建議你後手進場。後手進場不是說等團戰打完了去收殘血,而是說不要由哪吒自己開啟團戰,等雙方團戰膠著起來後,開大進場。尤其是對麵覺得自己5V4有優勢強開團的時候,你在團戰開始後衝對麵c位,會讓對麵首尾不能相顧。如果對麵回防保護c位,那他們先手突進的英雄就要被拋棄了。如果對麵不回防,那就給你一個與對麵c位PY交易的好機會,捅!爛!他!正如孫子兵法所雲:客絕水而來,勿迎之於水內,令半渡而擊之。

如果對麵有隱身係刺客時,你就需要更多考慮是否需要開大給視野,來防止己方c位被秒,以及什麼時候開大。

後期其實與中期差不多,更要注意對麵會來抓你。此時要時刻注意小地圖,估計一下對麵是不是五個人來抓你了。如果對麵有一個人沒來,那你可以開大飛這個沒來的,直接就跑路了。如果小地圖上一個人沒有,感覺危險,那就要適當退一退,甚至可以直接鑽草叢回城。同時還要注意自己帶哪路線。如果要打主宰,就去暴君路帶線。如果要打暴君,就去主宰路帶線。不要一門心思隻去上路,要靈活處理。

總的來說,路人局我推薦後手進場。這樣是由你一個人來分析其它四個隊友的動向,綜合判斷團戰怎麼打,比較好協調。再配合我推薦給大家的出裝,收割效果很棒。如果你先手進場,那就要由其它四個隊友來判斷團戰怎麼打,四個人的想法就可能不一致了。如果開黑,或者能比較好的跟隊友溝通,那打先手也是可以的。

四、隊友的配合

這裏想說說路人局裏哪吒的隊友該做些什麼。

1.前期多推塔,給哪吒創造空間,尤其是中路下路外塔。

2.打野和輔助位盡量選肉一些或者能分擔傷害的英雄,這樣能釋放哪吒的坦克壓力。而且在中後期四一分推時,不會因為哪吒不在沒有坦克而被對手碾著打。哪吒飛過來是需要時間的。

3.中後期其它四人盡量抱團走,至少不要離開太遠,而且不要跟著哪吒走一起。

4.時刻注意發信號提醒哪吒是不是有人去抓他了。

5.如果對麵5人來推塔,那就死守不要主動出擊,拖住對麵就是勝利。哪吒拆塔很快的。

6.如果四一分推時候哪吒被抓了,趕緊開暴君主宰,或者推塔上高地,不要跑去救他,也不要清兵刷野就回去了。

五、總結

路人局選哪吒之前一定要看陣容,如果輔助、打野偏肉,適合選哪吒出來。如果偏脆,那還是選個更肉一些的前排比較好,畢竟哪吒出純肉打先手的話,路人局不好配合。路人局核心出裝是破軍,核心玩法是四一分推,後手進場。一定要把握好開大的時機,不要輕易浪費每一次大招。

最後更新:2017-10-08 09:39:57

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