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王者榮耀
王者榮耀:射手拿一紅,某玩家吐槽“我管你”
前言
今日在貼吧,助手君發現了一個很火的帖子,貼名“我是一個脾氣很大的打野”,該帖主對射手拿一紅保持高度懷疑。
一直以來,對於“射手要不要拿一紅”的問題,眾說紛紜。
藍方(支持方 )
助手君經常玩射手,喜歡上來開紅,總體感覺,一紅對開局幫助非常大。尤其是下路的對線。
大家都知道,目前王者榮耀流行“一上單,一中單,下路雙人組,一打野”的打法,也就是俗稱的“1121”套路,上單負責抗壓,下路負責施壓,中單負責上下支援,打野負責三路gank。其中最容易打開局麵的就是下路,不管我方下路還是敵方下路,一旦下路血崩,必然牽動全局。而陷入被動的一方,一旦心態不好 ,很容易“亂噴、狂送 ”,從而導致戰鬥失敗。
所以,往往下路就成為雙方的賽點,一旦某方拿到賽點,就占據優勢。
紅方(反對方)
站在一個射手的角度講,開局拿一紅,是為了下路更好的對線,但是站在打野的角度講,開局拿一紅,嚴重影響了打野英雄的gank。
說道gank,經驗豐富的打野玩家都知道,將所有野清完基本上就到4級,4級之後gank,成功率非常高。而且很容易滾雪球。但是,在1121的大背景下,很多打野玩家隻能苦逼的蹭線回城(注釋:在射手拿紅之後,打野玩家清完野,必須還得清一波線,才能升4級,但是這個時候要麼沒藍,要麼半血,很難再去gank遊走),這種情況對於那些符文比較差的玩家非常致命,一旦無法正常升4級,gank效率下降,諸如半血回城,沒藍回城等,嚴重降低了打野對全局的影響力。打野如果打醬油,辣麼局麵必然就會像一團漿煳,人越 打越懵,越玩越傻,最後結果顯而易見。
所以:打野拿紅,就必須擔起帶動全局的責任,要使得全局的節奏掌握 在我方手裏。
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最後更新:2017-10-08 07:08:13
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