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王者榮耀
叫板《王者榮耀》!網易帶著陰陽師殺到了MOBA手遊市場
能與《王者榮耀》剛正麵的手遊終於出現了?
文/ 劉 金濤
編輯/ 殷 豪男
9月20日,網易在日本東京舉行發布會宣布此前備受矚目的《代號MOBA》正式定名為《決戰!平安京》。據了解,該遊戲將在全球同步上線,並打造包含高校聯賽、城市黃金賽、職業預選賽以及職業聯賽在內的全球化賽事體係。
《王者榮耀》火爆的背後,是眾多手遊趨於冷淡、直麵下坡的的處境,這其中也包括網易。為了挽救頹勢,網易將MOBA手遊視為了翻身的機會。因此,網易以《陰陽師》為藍本,製作了一款名為《代號MOBA》的競技手遊的消息不脛而走,這款被視為“與《王者榮耀》剛正麵”的手遊瞬間引起了大眾的密切關注。
可以看到,《王者榮耀》火爆場麵之下,網易已經按耐不住的想要進軍MOBA遊戲和電競世界。但對於網易來說,這款遊戲能夠找到多少玩家?在當下電競和手遊市場中,它又能分到多少杯羹?未來,在《王者榮耀》的電競賽事KPL都還羽翼未豐之時,關於電競的生意,網易又該如何布局呢?
《陰陽師》+MOBA,能幫助網易打下一個爆款嗎?
早在今年9月5日,《代號MOBA》的預約網站上線,網易此舉也證實了此前坊間猜測的首款MOBA手遊的存在,而在9月19日,這款遊戲已經開啟了玩家技術測試,也有部分參加測試的玩家曝光了遊戲的英雄界麵和截圖。
據生態圈了解,在首測版本中,共有23位《陰陽師》中的式神以英雄的形式參戰,因此技能還原度相對較高,地圖也比王者榮耀大了近一倍。最為亮點的是,《決戰!平安京》沒有《王者榮耀》那般的銘文係統,而是采用類似《英雄聯盟》中的天賦係統。
《決戰!平安京》地圖規模更大,堪比LOL,遊戲中的大龍是八岐大蛇,小龍則是石距,而紅藍BUFF野怪則是麒麟。而為了能夠打出差異化,網易明顯盯準了《王者榮耀》皮膚加成等因素對競技性的影響,對遊戲進行了針對性的更改,強調MOBA手遊的公平性。
圖片來自遊戲X博士
在皮膚和符文加成之外,《決戰!平安京》更是主推鏡像地圖模式,目的是減少地圖等客觀因素所帶來的影響,以求讓技術成為玩家決定勝負的唯一途徑。而在常規模式之外,類似於DOTA2那般更大的對戰地圖和迷霧模式的加入,也讓增加了這款遊戲的多樣化。
對比《王者榮耀》的曆史人物,《陰陽師》是更現成的IP,且曾經火爆的狀況勢必也會幫助新遊戲獲取一定的知名度,並實現兩個遊戲之間的引流。另外,《陰陽師》或許是中國手遊曆史以來,女性玩家最多的手遊之一。
這一點與《王者榮耀》倒是出奇的相似,根據IDG支持的互聯網谘詢公司極光提供的數據,截至今年5月,女玩家占到《王者榮耀》用戶總數的54.1%,而同類遊戲的平均比例僅為35%或更低。
幾款遊戲的年齡和性別分布
可以看到的是,MOBA類遊戲的火爆、玩法的差異化、強大IP、女性玩家眾多等等,《決戰!平安京》在還未上市便擁有了如此之多的優勢和特點,但相比較2015年11月公測、已經有接近兩年成長的《王者榮耀》來說,僅僅打開入口是遠遠不夠的。
黏住年輕人的社交屬性:起於線上,重在線下
從主機平台的CS、魔獸到英雄聯盟,任何一個爆款遊戲都具有同一個特性,那便是不斷改變著人們的遊戲方式,而遊戲本身和電競賽事所具備的極強的社交屬性,則帶有極強的用戶粘性。
可以看到,大街小巷當中行走的年輕人們,爆款遊戲無論在哪個年代都是社交話題一般的存在,而在當今的移動互聯網化時代,手機則逐漸取代PC遊戲,成為載體。
企鵝智酷8月份公布的數據
這關乎移動平台的使用場景的變化,相較於PC和主機平台,手遊擁有碎片化時間、對工具和環境要求低、上手快等特點,使其逐漸在短時間內覆蓋了大量用戶群體,因此,在用戶量達到一定量級的同時,玩家同樣有了社交需求,且能夠連接更為便捷的移動社交平台。
對比曾經端遊的社交屬性,手遊的社交需求一樣起於線上,不同的是,手遊的屬性要更為單一。一方麵,手機作為遊戲載體,社交與遊戲功能難以同時存在,此外,相比較端遊如師徒、戀愛、對抗、團隊等豐富多彩的社交圈,手遊的內在服務顯然沒有那麼容易搭建。
因此,線上社交價值弱化之外,線下的“熟人”社交成為手遊倚重的一環。好友之間的禮品互送、信息傳達、交易互換和邀請好友等,都是手遊在線上社交之外對用戶需求的一種彌補,加上強調多人進行的MOBA遊戲,此類手遊的線下場景更容易實現。
遊戲之外,網易一直想做的電競要怎麼進行?
無論《決戰!平安京》是否火爆,網易對電競的追逐之心已是昭然若揭。
此前,網易對代理了暴雪的多款遊戲,其中不乏到目前為止仍位列電競項目中的《星際爭霸Ⅱ》,《爐石傳說》和《守望先鋒》,但對於網易來說,他們作為代理商,並不能踏入廠商的電競帝國,近在咫尺卻遠在天邊,一直與電競世界無緣。
手遊的電競或許並不好做,但至少是掙錢的生意。在8月16日,騰訊公布截至2017年6月30日未經審核的第二季度及中期綜合業績。財報顯示,2017年上半年,騰訊網絡遊戲收入增長39%至人民幣238.61億元,主要來自騰訊的智能手機遊戲的收入增長。
不過,這筆錢對於網易來說並非巨款。在今年5月11日,網易發布的截止3月31日的2017年第一季度未經審計財報,網易第一季度淨營收為136.405億元,較去年同期79.154億元勐增72.3%。
而其中,手遊在網絡遊戲淨營收中占了73.3%,約為100億。
此前也有不少媒體曝出過《陰陽師》月入10億的傳聞,《陰陽師》的吸金能力,或許並不亞於《王者榮耀》。這兩款遊戲雖然在電競領域有著天壤之別,但收入卻不相上下,那麼,網易為何依然要發力需要投入不少成本、且難斷火爆與否的電競手遊呢?
以KPL聯賽為例,目前KPL已經進入秋季賽賽程,而從寶馬、VIVO讚助可以看出,電競依賴於遊戲,但電競之於遊戲而言,最為關鍵的一點便是能夠保持遊戲熱度和用戶黏性,電競所包含的賽事、周邊等衍生業態繁多,這深深的吸引著網易在內的遊戲廠商們的注意,而電競賽事也保證了遊戲的長久生命力,這點對於手遊來說,實在是難以舍棄的重要因素。
熱度、遊戲生命力、多方收益等等相加,遊戲電競化已經成為廠商的陽關大道。因此,電競化是遊戲、玩家和廠商都有著不同追求的一環,能夠電競化的產品也逐漸成為廠商們未來發力的重點,這從騰訊投資的遊戲製作公司的布局當中可見一斑。
《王者榮耀》的KPL聯賽
不過,在《王者榮耀》之前,MOBA手遊在市場中有不少產品,但最終隻有《王者榮耀》成為了爆款,且成功走上了電競道路,對於《決戰!平安京》來說,有了引流不代表成功,未來的路還有很長,當然這其中最為重要的,還是玩法,讓用戶感到快樂,這是遊戲生意的核心。
最後,可以說《王者榮耀》等MOBA遊戲帶動了電競的革命,這是廠商和遊戲不可撼動的曆史地位。相比較PC端《LOL》、《DOTA2》、《CS:GO》和一眾體育遊戲的電競賽事而言,陰陽師如今加入其中,豐富了電競項目的同時,也帶動了手遊電競的產業鏈,這對於電競行業來說,無疑是一件幸事。
最後更新:2017-10-08 16:01:42
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繼《陰陽師》後,《王者榮耀》也在遊戲裏開了個商城,這個生意做不做得?
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