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王者榮耀:未來會調整的6項內容,解除每周金幣上限,敗方MVP不掉星,不再削弱宮本

1、解除每周金幣上限

對於一些愛玩遊戲的朋友來說,金幣上限是一個非常令人頭疼的事情,本來遊戲中刷金幣就很難,再有一個上限更難攢金幣了,更重要的是這個遊戲中英雄賣的還很貴,你說一周4000金幣,得玩多久才能買個18888的頂級英雄?

2、敗方MVP不掉星

相信這個設定是很多玩家都想要的,畢竟在王者榮耀中,玩家的數量巨大,就會遇到形形色色的玩家,偶爾也遇到一些坑貨,完全帶不動,在打排位的時候上上下下幾十次,還是停留在原來的段位,雖然目前的排位賽有了分數機製,但是這樣設定也非常的雞肋,起不到什麼作用,所以要是在排位賽中,敗方的MVP不掉分,對一些有技術的玩家來說,上分就會比較輕鬆一些,而不會在某個段位來來回回,停滯不前。

3.銘文能不能容易獲得一些

這個遊戲本來是個公平競技類遊戲,為什麼出個銘文係統還要滿級150銘文?最重要的是銘文還這麼的難弄,150銘文不誇張的說,得3個月才能湊齊,而土豪充錢直接150,這讓人怎麼公平競技?

4、不再削宮本

宮本已經被削了七十多次了,真的不要再削他了!

5、增加鑽石奪寶王者水晶的兌換內容

相信很多玩家的背包裏都有了多餘的王者水晶,卻沒有兌換的物品。要是增加一些鑽石奪寶水晶商店的內容多好,或者3個王者水晶兌換一個榮耀水晶也好啊。多餘的王者水晶就這樣擺著很浪費。

6.增加防禦塔的血量和防禦

這個遊戲中要說最脆的並不是射手,而是防禦塔,有多少局不是因為一波團戰失誤,把本來大優勢的局被對麵10秒鍾推翻了高地,這個真的不是技術問題,真的是我方防禦塔太脆了。

最後更新:2017-10-08 21:07:18

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