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《王者荣耀》:当你把所有的愤怒和不满都撒向一款游戏时,你的良心不会痛吗

王者荣耀

欲戴皇冠,必承其重。

从今年一季度营收超60亿元的“国民游戏”,到成为风口浪尖上众多人士口诛笔伐的对象,《王者荣耀》目前正在经历这样的崎岖和坎坷。

就是针对这样一款游戏,杭州一位老师发布了一篇名为《怼天怼地怼王者荣耀》的文章,称手游正在成为新时代的“黑网吧”;而《人民日报》中央厨房的一篇《王者荣耀 娱乐大众还是“陷害”人生》,“怒批”《王者荣耀》给青少年带来众多不利影响。

腾讯股市应声大跌近5%,市值蒸发超1300亿港元。

《王者荣耀》也因此被很多人称为“王者农药”或者“王者毒药”,可这一切,并未阻止《王者荣耀》因其巨大的营收现金流而成为腾讯的“超级奶牛”。

据报道,《王者荣耀》的游戏注册用户已破2亿,说它如日中天,毫不为过;说它天生具备“招黑体质”,也不过分。

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炼成记

《王者荣耀》这款游戏的模式与此前的《英雄联盟》等游戏类似,但由于《王者荣耀》属于手机端游戏,因而要远比PC端的《英雄联盟》火爆得多。

在《王者荣耀》这款游戏中,每个玩家的排名先后完全依靠这个玩家的技术水平,与他是否充值无关。

但作为一款社交类手游,各个玩家会因为人物和皮肤而形成攀比心理,这也会在不同程度上诱发玩家充值。

正是在玩家真金白银的支持下,《王者荣耀》的营收成绩也十分惊人,自上线以来,《王者荣耀》已成为今年全球营收最高的一款游戏。

据公开数据显示,在《王者荣耀》中,一款皮肤日入1.5亿元,2017年一季度营收更是高达60亿元人民币,超过多数A股上市公司。

另外,游戏注册用户突破2亿人,日活跃用户5000多万人,创造了腾讯平台手游的新纪录。换句话说,在中国每七个人中就有一个王者荣耀的玩家。

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罪与罚

在《王者荣耀》这款游戏里,充值的流程很简单。

以iOS平台为例,首先,玩家在游戏里选定自己想要的人物或者皮肤,确定后,系统会自动跳转到Apple Store的支付页面,只要Apple Store绑定了信用卡或者支付宝等,再次确认即可完成充值购买流程。

这样一套简易的充值和支付流程,对于十多岁的孩子来说,并不是什么难事。

不少中小学生都是法律意义上的无民事行为能力人或限制民事行为能力人,他们理应受到游戏厂商的额外“关照”。

因此,外界众多的指责都指向了《王者荣耀》这款游戏对未成年玩家缺乏应有的管控,也在情理之中了。

不可否认的是,在游戏市场中,游戏玩家的低龄化正成为全社会的普遍现象,在《王者荣耀》中也是如此。

公开披露的数据显示,在《王者荣耀》的玩家群体中,12岁以下的约占比3.62%,13至17岁玩家约占比14.50%。

未成年人玩家虽然所占比例不高,但基于《王者荣耀》庞大的用户基数,未成年人玩家的数量同样十分庞大。

按照2亿的用户注册量来测算,17岁以下玩家大概有3600多万人。

正是基于手机游戏给未成年人带来的诸多不利影响,《王者荣耀》所引发的担忧,正在刺激着社会集体的情绪。

此外,在《王者荣耀》中,每个英雄角色都来源于中国历史人物与神话人物,但不少玩家表示,游戏中的诸多历史人物都出现了“身份大挪移”的情况。

《王者荣耀》制作人李旻在接受《财经》杂志记者采访时称,为了防止玩家对游戏角色改编与真实历史产生混淆,他们对这款游戏里的人物都进行了较大幅度的改编。

这种做法,也招致了不少批评。一些批评的声音认为,这种混淆历史人物、改变历史事件发生背景的做法,很容易给学生带来误导。

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猫鼠游戏

7月2日,腾讯在其官方微信上发布消息称,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,具体分为三个部分。

首先是限制未成年人每天登录时长。《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,达到防止沉迷游戏的目的。

其中,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划晚上9时以后禁止登录功能;12岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。

此外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。

腾讯方面表示,今年2月,腾讯就已推出“成长守护平台”,协助家长对未成年子女的游戏账号进行健康监护,目前该平台已经覆盖《王者荣耀》等腾讯游戏。利用该平台,家长只需要简单步骤就可完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态。

另外,实名认证也成为腾讯防沉迷系统的重要手段。腾讯在该消息中称,没有完成腾讯平台实名认证注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。

7月5日,腾讯方面公布了其在防沉迷方面的成绩单。据腾讯称,截至7月5日凌晨5:00,健康系统生效的最高峰时段出现在用户游戏时间最集中的晚间。在同一个小时内,共有34万个账号受到健康系统的保护,在登录游戏达到限时时段后下线。

但在不少媒体的跟进报道中,都透露出腾讯防沉迷系统在上线首日即遭破解的消息。

“网上有商家售卖游戏账号,还有的用技术手段破解了防沉迷系统。而未成年人通过购买账号或借用他人身份信息,就能绕过防沉迷系统的限制。”

此外,针对限制未成年人登录时长、家长利用成长守护平台监管以及实名认证等手段,也有不少漏洞被曝出。

例如,通过切换不同账号来躲避登录时长的限制,通过其他途径购买他人身份信息,绕过实名认证等手段,亦层出不穷。

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价值观

在新浪全民话题栏目中,一个名为“沉迷游戏就怪游戏,《王者荣耀》到底冤不冤”的投票中,“冤:家长的关心和教育缺位,游戏本无罪”的选项获得了10219票,占比67.9%,而另一方观点“不冤:上亿人玩的游戏有社会责任,没意识到”则收获了4830票,占比32.1%。

从上述投票可以看出,为《王者荣耀》叫冤的人数大比例“碾压”另一方,这个投票是否具有科学性和代表性,无从得知,但从一定程度上也可以看出投票者对于此事的倾向。

对于各界对《王者荣耀》谴责的声音,也有不少人不以为然。

“如果孩子沉迷于一款手机游戏,就去谴责一款游戏的存在,那为什么大家不去谴责手机的存在呢?按道理来说,手游的发展,正是得益于智能手机的普及,特别是低龄化的手机拥有者越来越多。”

“我充分体谅全中国的父母对自己儿女的这份爱,正如我们深爱着我们的孩子《王者荣耀》一样。它可能算是一款不错的游戏,甚至是一个好游戏,但还远远谈不上是一款伟大的游戏。”

正像《王者荣耀》制作人李旻在近期发出的一封公开信中说的那样,“一款伟大的游戏,是需要更真诚的情感体现,更明确的价值观。”

《王者荣耀》应该传递出什么样的价值观,腾讯应该已经有了自己的答案吧。

最后更新:2017-10-08 07:29:26

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