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《王者榮耀》:當你把所有的憤怒和不滿都撒向一款遊戲時,你的良心不會痛嗎

王者榮耀

欲戴皇冠,必承其重。

從今年一季度營收超60億元的“國民遊戲”,到成為風口浪尖上眾多人士口誅筆伐的對象,《王者榮耀》目前正在經曆這樣的崎嶇和坎坷。

就是針對這樣一款遊戲,杭州一位老師發布了一篇名為《懟天懟地懟王者榮耀》的文章,稱手遊正在成為新時代的“黑網吧”;而《人民日報》中央廚房的一篇《王者榮耀 娛樂大眾還是“陷害”人生》,“怒批”《王者榮耀》給青少年帶來眾多不利影響。

騰訊股市應聲大跌近5%,市值蒸發超1300億港元。

《王者榮耀》也因此被很多人稱為“王者農藥”或者“王者毒藥”,可這一切,並未阻止《王者榮耀》因其巨大的營收現金流而成為騰訊的“超級奶牛”。

據報道,《王者榮耀》的遊戲注冊用戶已破2億,說它如日中天,毫不為過;說它天生具備“招黑體質”,也不過分。

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煉成記

《王者榮耀》這款遊戲的模式與此前的《英雄聯盟》等遊戲類似,但由於《王者榮耀》屬於手機端遊戲,因而要遠比PC端的《英雄聯盟》火爆得多。

在《王者榮耀》這款遊戲中,每個玩家的排名先後完全依靠這個玩家的技術水平,與他是否充值無關。

但作為一款社交類手遊,各個玩家會因為人物和皮膚而形成攀比心理,這也會在不同程度上誘發玩家充值。

正是在玩家真金白銀的支持下,《王者榮耀》的營收成績也十分驚人,自上線以來,《王者榮耀》已成為今年全球營收最高的一款遊戲。

據公開數據顯示,在《王者榮耀》中,一款皮膚日入1.5億元,2017年一季度營收更是高達60億元人民幣,超過多數A股上市公司。

另外,遊戲注冊用戶突破2億人,日活躍用戶5000多萬人,創造了騰訊平台手遊的新紀錄。換句話說,在中國每七個人中就有一個王者榮耀的玩家。

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罪與罰

在《王者榮耀》這款遊戲裏,充值的流程很簡單。

以iOS平台為例,首先,玩家在遊戲裏選定自己想要的人物或者皮膚,確定後,係統會自動跳轉到Apple Store的支付頁麵,隻要Apple Store綁定了信用卡或者支付寶等,再次確認即可完成充值購買流程。

這樣一套簡易的充值和支付流程,對於十多歲的孩子來說,並不是什麼難事。

不少中小學生都是法律意義上的無民事行為能力人或限製民事行為能力人,他們理應受到遊戲廠商的額外“關照”。

因此,外界眾多的指責都指向了《王者榮耀》這款遊戲對未成年玩家缺乏應有的管控,也在情理之中了。

不可否認的是,在遊戲市場中,遊戲玩家的低齡化正成為全社會的普遍現象,在《王者榮耀》中也是如此。

公開披露的數據顯示,在《王者榮耀》的玩家群體中,12歲以下的約占比3.62%,13至17歲玩家約占比14.50%。

未成年人玩家雖然所占比例不高,但基於《王者榮耀》龐大的用戶基數,未成年人玩家的數量同樣十分龐大。

按照2億的用戶注冊量來測算,17歲以下玩家大概有3600多萬人。

正是基於手機遊戲給未成年人帶來的諸多不利影響,《王者榮耀》所引發的擔憂,正在刺激著社會集體的情緒。

此外,在《王者榮耀》中,每個英雄角色都來源於中國曆史人物與神話人物,但不少玩家表示,遊戲中的諸多曆史人物都出現了“身份大挪移”的情況。

《王者榮耀》製作人李旻在接受《財經》雜誌記者采訪時稱,為了防止玩家對遊戲角色改編與真實曆史產生混淆,他們對這款遊戲裏的人物都進行了較大幅度的改編。

這種做法,也招致了不少批評。一些批評的聲音認為,這種混淆曆史人物、改變曆史事件發生背景的做法,很容易給學生帶來誤導。

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貓鼠遊戲

7月2日,騰訊在其官方微信上發布消息稱,騰訊將於7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴防沉迷係統措施,具體分為三個部分。

首先是限製未成年人每天登錄時長。《王者榮耀》將基於遊戲累計時長或單次時長對玩家進行相應提醒、下線等操作,達到防止沉迷遊戲的目的。

其中,12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時,並計劃晚上9時以後禁止登錄功能;12歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被遊戲強製下線。

此外,《王者榮耀》將陸續增加“未成年人消費限額”功能,與現有的成長守護平台雙管齊下,限製未成年人的非理性消費。

騰訊方麵表示,今年2月,騰訊就已推出“成長守護平台”,協助家長對未成年子女的遊戲賬號進行健康監護,目前該平台已經覆蓋《王者榮耀》等騰訊遊戲。利用該平台,家長隻需要簡單步驟就可完成綁定,並掌握孩子遊戲登錄和充值狀態。

另外,實名認證也成為騰訊防沉迷係統的重要手段。騰訊在該消息中稱,沒有完成騰訊平台實名認證注冊流程的賬號,將無法進入《王者榮耀》進行遊戲。

7月5日,騰訊方麵公布了其在防沉迷方麵的成績單。據騰訊稱,截至7月5日淩晨5:00,健康係統生效的最高峰時段出現在用戶遊戲時間最集中的晚間。在同一個小時內,共有34萬個賬號受到健康係統的保護,在登錄遊戲達到限時時段後下線。

但在不少媒體的跟進報道中,都透露出騰訊防沉迷係統在上線首日即遭破解的消息。

“網上有商家售賣遊戲賬號,還有的用技術手段破解了防沉迷係統。而未成年人通過購買賬號或借用他人身份信息,就能繞過防沉迷係統的限製。”

此外,針對限製未成年人登錄時長、家長利用成長守護平台監管以及實名認證等手段,也有不少漏洞被曝出。

例如,通過切換不同賬號來躲避登錄時長的限製,通過其他途徑購買他人身份信息,繞過實名認證等手段,亦層出不窮。

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價值觀

在新浪全民話題欄目中,一個名為“沉迷遊戲就怪遊戲,《王者榮耀》到底冤不冤”的投票中,“冤:家長的關心和教育缺位,遊戲本無罪”的選項獲得了10219票,占比67.9%,而另一方觀點“不冤:上億人玩的遊戲有社會責任,沒意識到”則收獲了4830票,占比32.1%。

從上述投票可以看出,為《王者榮耀》叫冤的人數大比例“碾壓”另一方,這個投票是否具有科學性和代表性,無從得知,但從一定程度上也可以看出投票者對於此事的傾向。

對於各界對《王者榮耀》譴責的聲音,也有不少人不以為然。

“如果孩子沉迷於一款手機遊戲,就去譴責一款遊戲的存在,那為什麼大家不去譴責手機的存在呢?按道理來說,手遊的發展,正是得益於智能手機的普及,特別是低齡化的手機擁有者越來越多。”

“我充分體諒全中國的父母對自己兒女的這份愛,正如我們深愛著我們的孩子《王者榮耀》一樣。它可能算是一款不錯的遊戲,甚至是一個好遊戲,但還遠遠談不上是一款偉大的遊戲。”

正像《王者榮耀》製作人李旻在近期發出的一封公開信中說的那樣,“一款偉大的遊戲,是需要更真誠的情感體現,更明確的價值觀。”

《王者榮耀》應該傳遞出什麼樣的價值觀,騰訊應該已經有了自己的答案吧。

最後更新:2017-10-08 07:29:26

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