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孙佳山:从《王者荣耀》之争看懂中国社会

从《王者荣耀》之争看懂中国社会

地点:北外中文楼文华厅

时间:9月15日周五19:30

主讲人:孙佳山

主讲人介绍

孙佳山

北京大学中文系毕业,中国艺术研究院马克思主义文艺理论研究所当代文艺批评中心主任,中国艺术研究院团委副书记,北京大学国家战略传播研究院专家委员会委员,中国文艺评论家协会青年工作委员会委员。

在《人民日报》《光明日报》《红旗文稿》《读书》《当代电影》《电影艺术》《中国政协》《文化决策参考》《文汇报》等主流媒体、学术核心期刊上发表过约六十余篇代表文章,负责多项国家、部级课题。

讲座导言

王者荣耀如今已然风靡全国,吸引了海量的年轻玩家,经常可见三三两两的人围坐在一起,沉迷其中横着手机杀上一局。随之而开来的文化现象亦是现象级的,被称作“王者农药”的这款神奇游戏,不知不觉中成为青少年最常见的谈资。

中国智能手机发展到现在,还没有哪一款游戏能引起这么大的热议——这究竟是消遣的蜜糖,还是浪掷的毒药?

在各种论调席卷而来的同时,我们往往容易忽视更多角度的深度思考。本次讲座,孙佳山老师将对“王者荣耀”引发的问题作深刻分析,同时从中国社会生态的角度提出他鲜明而有力的观点。

主讲人作品节选

(以下内容节选自孙佳山《把产业成功转化为文化成功》)

“中国网络游戏产业的巨大经济体量和高速成长性,常常被写进各类“产业报告”,但其日益广泛和深入的文化意义却没有引起社会足够的重视。”

中国网络游戏产业到底有多壮大?2016年,中国网络游戏市场的销售收入达到了1633.6亿元,同比增长22.8%,游戏用户高达5.34亿人。中国自主研发的网络游戏海外销售收入达73.2亿美元。中国网络游戏的经济体量、用户数量已远超电影。在网络游戏的巨大体量面前,文化传播的问题越发不容小觑。

这从前不久网络游戏《王者荣耀》将荆轲设置为女性角色所引发的争议中就可见一斑。从表面来看,其缘由是游戏开发者对历史人物的“性别设定”触犯了传统观念,但深入中国网络游戏内部来看,其核心问题在于本土网络游戏并没有完成符合中国文化背景和当下社会认知的世界观的清晰构建。

世界观的设置关系到社会文化生态的构建。按照既往观念,文化建设也许跟文学、电影、电视关系更为密切,很难和网络游戏产生关联。然而实际情况远远超过我们的预计。比如,不少游戏的故事场景设置在古代,其中对历史和传统文化的传达,会在短时间内给沉浸其中的青少年带来潜移默化的熏染,在动辄几千万甚至上亿玩家面前,其影响绝不亚于学校教育。其实,不仅是网络游戏,各种依托于新兴媒介的网络文艺乃至传统形态文艺,如果在内容原创上不解决好文化常识、世界观、价值观的准确表达和有效传播等关键问题,那么其商业上的成功就难以有效地转化为文化意义上的成功。

我们应当以既开放又认真的心态来面对包括网络游戏在内的网络文艺,认真应对在高速发展过程中出现的一系列问题。

9月15日,19:30,北外中文楼,文华厅。

欢迎。

最后更新:2017-10-08 14:49:12

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