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愛奇藝張航:VR全平台APP的留存低於及格線,如何解決?

整理/VR陀螺

(企鵝號:VR陀螺)在 2017秋季環球資源移動電子展上,第三屆VR/AR/MR生態圈高峰論壇同步展開。愛奇藝高級總監張航以“VR破局,相信內容的力量”為主題發表了主題演講。其對衡量VR應用價值的幾個重要指標,以及影響指標的幾個因素,如何提升指標,導致APP內容用戶消費度低的原因進行了詳細的分析。

愛奇藝是全網最大的在線視頻平台,自製出品了綜藝節目《中國有嘻哈》,電視劇《太陽的後裔》、《來自星星的你》、《餘罪》以及準備開播的《琅琊榜》。

根據張航的介紹,愛奇藝的VR部門是在2015年成立的VR獨立事業部門,部門的工作是做基於VR終端的獨立APP,基於終端做遊戲和影視的內容。這一屆的峰會論壇上張航從內容的角度做了一個分享匯報,分享愛奇藝和張航本人對VR行業發展的看法。

衡量VR應用是否有足夠的價值時,有三個重要的指標

第一個是留存率,目前VR全平台APP的留存低於及格線40%,也就是說公司一邊在不斷拉新,另一邊用戶又不斷流失的狀態,沒有形成完整的生態,用戶留存率偏低。

接下來是視頻平均播放次數和視頻次均播放時長,視頻內容質量滿足不了用戶的需求就會導致播放次數和時長低,而這些指標對於分析VR行業的發展情況非常重要,目前從數據看起來情況相對以前有所好轉,但仍需要繼續努力。

而影響指標的三個因素上限主要為:

對於有設備也下載了APP的用戶,如何提升他們使用終端APP頻次的上限;

對於有設備沒APP的用戶,如何提升他們使用我們APP幾率的上限;

對於沒有設備和APP的潛在用戶,如何提升讓他們選擇我們APP幾率的上限

提升上限,需要先解決的三個問題

首先要改善終端的體驗,硬件的體驗,佩戴的舒適性,電池的續航能力,清晰度,視場角。

還有APP內容的可消費度,可消費內容的數量,在當前整個行業體驗達到用戶滿足度的內容每周大概隻有100個左右,這並不足以支撐所有用戶的消費。

另外擴展設備使用場景,現在VR終端便攜性差,無法讓用戶隨時使用,即便是在家裏,由於VR頭顯放置的原因,無法讓用戶想起並利用碎片時間體驗。

導致內容的可消費度低,可消費內容的數量少的原因

第一,現有的內容生產工具有限,且生產效率低下,導致內容製作成本偏高,例如製作一個體驗CG,製作人員需要在電腦上進行調試,但將CG放到手機使用時,真實的體驗會發生改變,與調試結果發生很大的偏差。

第二,整個內容在C端沒有很好的閉環,生產的內容在線上和線下均很難變現,嚴重依賴平台的補貼。

第三,傳統影視製作方式在VR上的表達不足,VR影視內容創作困難。目前沒有很好的VR內容製作方案,導致影視內容無法引起觀眾的情緒,另外過多的視頻剪接也會導致用戶容易暈眩,體驗變差。

“基於以上的問題,愛奇藝從2015年成立VR部門開始一直試圖突破,最初隻做了終端APP”,愛奇藝高級總監張航表示,“而事實上,隻做APP沒有高質量內容無法滿足用戶的需要,所以VR部門又分別成立了遊戲和視頻小組。”

遊戲組:

根據鬼吹燈改編的網劇做了移動端的鬼吹燈VR遊戲,VR遊戲萌寵大人,未來推出仙劍奇俠傳VR交互式遊戲。

值得高興的是,鬼吹燈網劇改編的移動端VR遊戲目前內置付費率達到2%,平均付費接近30元,雖然相對手遊付費率來說很低,不過隨著未來更多的高質量內容出現,會有更多用戶選擇VR消費。

內容組:

虛擬院線:推出限免3D電影,吸引用戶形成穩定的消費習慣。

尖叫夜演唱會:這是一個嚐試,需要解決VR直播的障礙:帶寬的傳輸頻率、手機解碼4K以下。

VRshow:即將推出,引入奇秀大主播360度與觀眾們進行親密的接觸、互動。

VR全景視頻鬼吹燈:VR全景電影內容製作經費偏高,隻有5分鍾的CG,通過CG用戶可以和主角一起探險,計劃VR電影虛空城(20分鍾)。

天使之路:滿足各大男觀眾的要求,製作VR模特評選現場視頻。(編輯:眼睛睜不開的VR陀螺菌)

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最後更新:2017-10-23 19:57:37

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