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人物
腾讯财报发布:增长57%,马化腾的金融帝国已不是银行所能敌!
开户数上,微/信支付的月活跃账户数超过6亿!相当于1.77家工商银行,1.87家农业银行,4.38家建设银行,23.45家交通银行,575.46家北京银行。
支付业务上,微/信支付的日均支付笔数超过6亿!相当于央行日均处理笔数的200多倍!2017年第一季度央行披露数据,央行日均处理笔数只有2866万笔。
存款业务上,微/信理财通用户过亿,通过【工资理财】等功能,理财通成为1亿微/信用户存款大搬家的直接通道。动了银行存款,传统银行直呼“招架不住”。
贷款业务上,微粒贷累积发放贷款总金额达到3600亿元。存款被挪走了,银行最赚钱的贷款业务腾讯也有布局。彻底让传统银行颤抖了!
8月16日消息:腾讯今日公布了截至2017年6月30日未经审核的第二季度及中期综合业绩。
财报显示,2017年上半年,腾讯总收入为人民币1061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%;按非通用会计准则,期内盈利为人民币308.59亿元(45.55亿美元),比去年同期增长43%。
腾讯2017年上半年主要业绩数据:
总收入比去年同期增长57%,按非通用会计准则的净利润比去年同期增长43%
总收入为人民币1061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%。
经营盈利为人民币418.32亿元 (61.75亿美元),比去年同期增长51%;经营利润率由去年同期的41%下降至39%。
期内盈利为人民币328.02亿元(48.42亿美元),比去年同期增长63%;净利润率由去年同期的30%增长至31%。
腾讯权益持有人应占盈利为人民币327.07亿元(48.28亿美元),比去年同期增长64%。
每股基本盈利为人民币3.480元,每股摊薄盈利为人民币3.436元。
按非通用会计准则,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:
经营盈利为人民币385.56亿元(56.91亿美元),比去年同期增长37%;经营利润率由去年同期的42%下降至36%。
期内盈利为人民币308.59亿元(45.55亿美元),比去年同期增长43%;净利润率由去年同期的32%下降至29%。
腾讯权益持有人应占盈利为人民币306.02亿元(45.17亿美元),比去年同期增长43%。
每股基本盈利为人民币3.256元,每股摊薄盈利为人民币3.215元。
2017年第二季度主要业绩数据
总收入比去年同期增长59%,按非通用会计准则的净利润比去年同期增长45%
总收入为人民币566.06亿元(83.56亿美元),比去年同期增长59%。
经营盈利为人民币225.60亿元 (33.30亿美元),比去年同期增长57%;经营利润率为40%,与去年同期持平。
期内盈利为人民币182.54亿元(26.95亿美元),比去年同期增长68%;净利润率由去年同期的30%增长至32%。
腾讯权益持有人应占盈利为人民币182.31亿元(26.91亿美元),比去年同期增长70%。
每股基本盈利为人民币1.939元,每股摊薄盈利为人民币1.914元。
按非通用会计准则,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:
经营盈利为人民币200.36亿元(29.58亿美元),比去年同期增长36%;经营利润率由去年同期的41%下降至35%。
期内盈利为人民币164.87亿元(24.34亿美元),比去年同期增长43%;净利润率由去年同期的32%下降至29%。
腾讯权益持有人应占盈利为人民币163.91亿元(24.20亿美元),比去年同期增长45%。
每股基本盈利为人民币1.743元,每股摊薄盈利为人民币1.721元。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“2017年第二季度,我们在多个业务实现强劲的收入增长,让我们能够在日趋激烈的行业竞争中进行创新投资和新技术的投资。游戏业务持续增长的同时,我们也在竭力打造健康的参与网络游戏的方式。购买的连续剧和自制综艺节目的成功,为我们的视频平台提升了用户活跃度及广告收入。我们的支付业务,特别是微信支付线下交易的快速普及,使互联网用户的日常生活更加便捷。我们也在加大对云业务和AI技术的投资,以确保我们日后可为用户及业务合作伙伴提供更优质的服务。”
2017年第二季度财务分析
增值服务业务的收入同比增长43%至2017年第二季的人民币368.04亿元。网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元,主要来自腾讯的智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏及《魂斗罗:归来》、《龙之谷手游》及《经典版天龙手游》等新游戏)及腾讯的主要个人计算机游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的收入增长。社交网络收入增长51%至人民币129.43亿元,主要反映直播、视频及音乐等数字内容服务与虚拟道具销售的收入增长。
网络广告业务的收入同比增长55%至2017年第二季的人民币101.48亿元。媒体广告收入增长48%至人民币40.77亿元。该项增长主要反映腾讯视频服务以及腾讯新闻的信息流广告的流量增长推动。社交及其他广告收入增长61%至人民币60.71亿元。该项增长主要反映来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及其他移动端应用的广告收入增长。
其他业务的收入同比增长177%至2017年第二季的人民币96.54亿元。该项增长主要由于腾讯的支付相关服务及云服务收入的增长。
2017年第二季度其他主要财务信息
本季度股份酬金开支为人民币14.08亿元,较去年同期上升63%。
EBITDA 为人民币224.27亿元,较去年同期上升44%。经调整的EBITDA为人民币238.02亿元,较去年同期上升45%。
资本开支为人民币30.10亿元,较去年同期上升一倍。
自由现金流为人民币175.11亿元,较去年同期上升80%。
于2017年6月30日,腾讯的现金净额为人民币212.67亿元。于2017年6月30日,腾讯于上市投资公司权益(包括联营公司以及可供出售金融资产)的公允价值合共为人民币1,460亿元。
腾讯2017年第二季经营业务情况分析
腾讯的收入实现59%的同比增长,主要受智能手机游戏、个人电脑游戏、支付相关服务、网络广告以及数字内容订购及销售所推动。经营盈利同比增长57%。腾讯权益持有人应占盈利同比增长70%。非通用会计准则腾讯权益持有人应占盈利同比增长45%。自由现金流同比增长80%。
经营数据
QQ月活跃账户数达到8.50亿,比去年同期下降5.4%。
QQ智能终端月活跃账户数达到6.62亿,比去年同期下降3.9%。
QQ 最高同时在线账户数(季度)达到2.68亿,比去年同期增长8.4%。
QQ空间月活跃账户数达到6.06亿,比去年同期下降7.0%。
QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.86亿,比去年同期下降3.5%。
付费订购增值服务注册账户数为1.18亿,比去年同期增长12.4%。
社交及通信
就QQ而言,由于非核心用户减少,智能终端月活跃账户整体同比下跌3.9%。然而核心用户参与度上升,特别是包括个人计算机及移动端在内的最高同时在线账户同比增长8.4%至2.68亿。此外,年龄为21岁或以下用户的智能终端月活跃账户同比增长,反映QQ在年轻群体中的受欢迎程度增加。QQ手机版内的常用功能(如看点信息流)提高了QQ手机版内平均用户时长。
就QQ空间而言,智能终端月活跃账户同比下跌3.5%,总体与QQ智能终端月活跃账户下跌相符。腾讯推出校园空间,以提高中学生和大学生用户的参与度。
网络游戏
个人电脑客户端游戏收入同比增长29%至约人民币136亿元,受益于主要游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的强劲表现。每用户平均收入(“ARPU”)整体实现同比及环比增长。腾讯预期未来期间个人电脑客户端游戏收入增长将有所放缓。
智能手机游戏收入同比增长54%至约人民币148亿元(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入),首次超过个人计算机客户端游戏收入。智能手机游戏收入增长乃受现有游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》)及新游戏(如动作类游戏《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷手游》与《经典版天龙手游》)所推动。
数字内容
数字内容的收入于本季持续快速增长,主要受直播内虚拟礼品销售、视频订购及音乐服务订购的强劲表现所推动。
网络广告
腾讯的网络广告业务实现55%的收入同比增长。就媒体广告而言,移动视频播放量及腾讯新闻信息流流量增加是第二季收入同比增长的主要驱动。优质的内容(尤其是若干购买的电视剧及自制综艺节目)吸引用户到腾讯的视频平台,并使腾讯的广告收入大幅增长。同时,以日活跃账户计,腾讯的移动新闻服务保持行业领先地位,腾讯专注于加强信息流的个性化推荐,以进一步提升用户体验。
就社交及其他广告而言,微信平台、腾讯的手机浏览器及广告联盟对收入增长作出主要贡献。通过降低微信公众账号的流量主门坎以加载广告,以及扩展自助服务广告平台至覆盖一线城市以投放微信朋友圈广告,腾讯增加了微信中的广告资源。
其他
腾讯的其他业务录得177%的收入同比增长,主要受支付相关服务及云服务增长所推动。线下商业交易的支付业务快速增长,乃由于腾讯为拓宽线下商户基础而加强与美团点评及其他渠道合作伙伴的合作。
腾讯云在全球范围进一步扩展其基础设施的覆盖范围,目前在全球运营34个可用区。除了继续巩固腾讯在游戏、视频及直播行业提供云服务的领先地位外,本季腾讯亦提高了于TMT及金融行业的市场份额。
腾讯认为人工智能(“AI”)是必备能力,可通过提升用户体验、加强精准定向技术及赋能生态系统合作伙伴的方式,让腾讯的业务受益。公司内部研发人员近期在围棋人工智能程序、面部识别以及医学影像等多个领域取得了突破性进展。人工智能具有战略意义,腾讯会持续进行长期投资,以加强腾讯在机器学习、计算器视觉、语音识别及自然语言处理等领域的技术能力。鉴于行业竞争日益激烈,腾讯预期腾讯的投资新举措(如支付相关服务、云服务及人工智能)将会增加。(来源:钛媒体)
腾讯交上半年答卷:游戏很赚,但方向要继续换
雷锋网消息:今天下午,腾讯如期发布了自己2017财年的第二季度财报。这家中国最赚钱的互联网科技公司,也交出了上半年的成绩单。
在2017年第二季度,腾讯整体营收达到566.06亿元,与去年同期相比,增长59%。净利润达到182.54亿元,同期增长68%。这两项关键成绩均超过此前市场的平均预期,其中实际营收超过预期38亿元,净利润超过预期47亿元。(成功实现双beat)
细分到业务来看,依旧贡献最大的增值业务模块在第二季度达到368.04亿元,同比增长43.22%。其中网络游戏部分达到238.61亿元,同比增长39.34%,社交网络部分达到129.43亿元,同比增长51.27%。
雷锋网还注意到除了增值业务之外,营收组成部分的另外两块:广告、其他,也在第二季度中获得了一定幅度的增长。其中广告营收达到101.48亿元,同比增长55.36%。其他业务方面达到96.54亿元,同比增长177.49%。
由此腾讯在2017年上半年总营收达到1061.58亿元,比去年同期增长57%。净利润为人民币328.02亿元,比去年同期增长63%,同样双双超出预期。
整体来看财报华丽依旧,但在继续赚大钱的全局表现之下,我们还需要从财报中再了解一些信息。
一、游戏大幅度下滑
按照来源细分,游戏实际上依旧是腾讯第二季度营收的主要组成部分。除了“网络游戏”业务线之外,部分部分基于社交网络业务的智能手机游戏收入,被划归到“社交网络”业务线的收入当中。两者组成的“增值服务”业务线模块整体营收已经达到368.04亿元,占第二季度总营收的65%。
但事实上,这也是从2015年起,腾讯“增值服务”业务线模块占比最低的一个季度。(注:2016Q4占比66.55%)
从“网络游戏”、“社交网络”这两块业务的单独历史对比也能看出一些端倪,第二季度“网络游戏”业务与上一季度相比只小幅增长了4.6%,“社交网络”略微高一点,增幅为5.3%。而在上一个季度,这两个增幅数字对应的是23.5%、14.7%,下滑非常明显。
这种大幅下滑的现象原因也很简单,游戏本身存在一定的生命周期,腾讯在2017年年初凭借《王者荣耀》等手机游戏大火获得了很多收入,但这些游戏本身的吸引力也在逐渐减弱。
另一方面,也是因为《王者荣耀》等产品实在太成功,2017第一季度实际上是腾讯2015年来游戏业务增长的最快的一个季度。
二、其他来源也在发力
分析完游戏部分,自然要再看一下其他营收。
首先是增长最快的一部分营收——“其他”。作为四块营收中最少的一块,“其他”业务线的营收在2017年第二季度达到了96.54亿元,同比增长高达177%。那么其他究竟是什么呢?腾讯并没有清晰列出组成部分,而官方财报中的描述如下:
主要受支付相关服务及云服务增长所推动。线下商业交易的支付业务快速增长,乃由于我们为拓宽线下商户基础而加强与美团点评及其他渠道合作伙伴的合作。
最后是“广告”业务,营收第二季度达到101.48亿元,同比增长55.36%。这个数值看上去不算太高,但要知道在上一个季度,“广告”业务的收入只有68.88亿元。按照季度核算,同比增长高达47.3%。官方也在财报中介绍了这一增长的具体原因:
移动视频播放量及腾讯新闻信息流流量增加是第二季收入同比增长的主要驱动。
鉴于目前腾讯在各种视频版权上已经存在很多合作,以及腾讯具备持续采购这些版权所需要的财力,可以预估广告业务还将会有持续性的增长。
三、用户数继续涨,但速度开始减缓了
作为目前中国完全领先的数个社交工具打造方,用户数量一直是财报中的重头戏。在第二季度财报中腾讯也给出了几个重要的数字:
从整体趋势上看,QQ用户数的下滑其实并不意外,毕竟早在14年中,QQ用户数也曾出现过“先上升,再下滑”的趋势。换言之,QQ的用户覆盖依旧处于饱和状态。
参考去年9月微信官方发布的《2016微信数据报告》,2016年9月平均日登陆用户为7.68亿,占同期“微信+Wechat”月活跃用户8.48亿的91%,估算第二季度微信活跃用户数量为8.72亿。
再参考今年3月工信部发布的《2017年1-2月份通信业经济运行情况》报告,目前国内3G、4G用户总数为9.78亿户。留给微信进一步扩张的用户数量,或许只有略多于1亿户。
长期来看微信用户数量的增长放缓将会是一个不可改变的趋势。
寻找新金矿,已经成为腾讯的中短期战略
在经历了2011年移动互联网的大转型之后,腾讯将自己最核心的用户战略从PC端转向了移动端,并且凭借着微信的成功,打开了诸如手机游戏、移动支付、广告等金矿的大门。不过就第二季度的财报数字来看,腾讯已经在“默默”筹划新一次的转型。
这一个变化实际上从2016年第四季度已经有所展现,在当时的财报中,马化腾这样表示:
我们也将继续大力投资领先的技术,如安全、云、大 数据和人工智能等以迎接下一轮的增长。
在3个月之前的2017年第一季度财报中,游戏的业务抢眼表现几乎盖过了一切。2016年第四季度的提法甚至有所缩减:
我们将继续投资新科技、优质内容及创新产品,为用户带来更佳的体验。
而到了第二季度的财报中,马化腾几乎用了一整段话在描述自己寻找新金矿中的成果和规划:
我们在多个业务实现强劲的收入增长,让我们能够在日趋激烈的行业竞争中进行创新投资和新技术的投资。游戏业务持续增长的同时,我们也在竭力打造健康的参与网络游戏的方式。购买的连续剧和自制综艺节目的成功,为我们的视频平台提升了用户活跃度及广告收入。我们的支付业务,特别是微信支付线下交易的快速普及,使互联网用户的日常生活更加便捷。我们也在加大对云业务和AI技术的投资,以确保我们日后可为用户及业务合作伙伴提供更优质的服务。
这其实也透露出了腾讯接下来的核心打算——一边继续手握中国最庞大的用户群,大把大把赚钱;一边用最优势的资源对可能主宰未来的新技术进行投资、研究,就像2011年那样,牢牢地把变革的先机握在自己手里。
毕竟,有钱真的好办事。(来源:雷锋网)
最后更新:2017-08-20 13:50:27
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就在刚才,马云哽咽了,今年这个双十一,估计他的梦想要破灭了,但叶县人民沸腾了