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人物
守望先鋒為什麼不火了?
講真,首先中國守望先鋒和世界守望先鋒就不是一個係統。事實上,中國的電競業,中國的遊戲業和歐美日韓都不是一個係統。一個遊戲在中國火不火,和他在其他地方火不火沒啥關係。
我的觀點,守望先鋒之前在國內是過於火了。在國內真正火的遊戲,一隻手數的過來,其他的都是不火的。一些國際大作比如cod,光環,在國內都是不火的。
什麼樣的遊戲在中國能火,我的觀點是,必須符合社會主義的基本國情。遊戲非買斷製(遊戲免費道具收費就是中國特色的免費),大規模宣傳推廣,接地氣(易於上手,廣為人知,能滿足玩家的虛榮心和社交需求),最好還有大量相關的比賽和活動,這樣才能符合最廣大人民群眾的口味。
買斷製意味著啥?意味著對無產階級(比如建築工人,餐飲行業服務人員,理發師,中小學生)的不友好。之前我不信,現在我感覺,我們大部分同胞就是這樣的。
守望從營銷到宣傳到產品定位都是主打小資人群。
由於種種曆史機緣,國內除了rpg網遊最火的遊戲類型就是moba。moba本身和暴雪密不可分,然而由於暴雪的西方小資產階級中心視角,這個國內最火的榮耀不屬於暴雪。中國人的遊戲審美建立,很大程度上歸功於暴雪,然而暴雪並不是中國人想象的那個樣子。至少他的遊戲基本都是收費的,他的遊戲隻靠遊戲本身的口碑和品質,並沒有針對中國大規模擴張。
暴雪和所有西方大企業一樣,對中國是不真正了解的。西方人是中產階級的社會。西方的中產階級家裏基本都有遊戲機。西方的中產階級習慣於花300到400人民幣的價格購買遊戲光盤。
早上隨便看了下,鬥魚有多少人直播lol,我從來不關注這個遊戲因為不喜歡moba,結果查了有400多個直播間。同一時間守望有57個。由此我才感覺到守望確實不是和lol一個體量的遊戲了。什麼百度指數也從最一開始的50多萬下跌到現在的幾千。
還想再說說,守望先鋒的更新。如果說一開始我們的同胞對守望先鋒抱有極大期望,那麼一年多來,這個期望已經回歸現實。出了兩個新英雄,然後又新出了一個。安娜對守望先鋒的平衡,不需要解釋,就是破壞性的。暴雪沒有駕馭好這個野獸,導致接下來半年的平衡性調整基本都和安娜有關:降低大招總體充能,降低奶量,削弱坦克。這半年也是是守望先鋒從最開始的令人狂熱的新遊戲穩定下來的半年。安娜體係的強勢讓這個遊戲在這段關鍵的成長期內,競技層麵上的戰術多樣性和觀賞性都很成問題。而黑影,雷聲大雨點小,除了多了一個不太能上場且很難玩的英雄之外,很難算是給遊戲帶來了什麼新鮮的吸引人的東西。現在奧麗莎出了,看起來還算不錯。然而暴雪又說,新英雄出的不能更快了。我們應該專注於完善現有的英雄。
而在民間,守望先鋒初期大火招來了大量違規玩家販賣虛榮心,給大量玩家留下陰影,畢竟射擊遊戲的外掛效果和瞄準能力的差距導致掛狗代練狗和普通玩家有雲泥之差。由於守望先鋒的遊戲機製基於團隊勝利,減弱了個人表現的空間,很多人不停抱怨他們遇到的所有隊友沒有給他們帶來勝利。畢竟,這個遊戲裏唯一真正的勝利是你和你的小隊一起贏。那麼,真正能享受這個遊戲的勝利人,可能隻有那些能經常匹配到靠譜隊友的競技黨和六黑快速黨。
即便如此我還是喜歡守望先鋒,不會玩別的遊戲了。我喜歡他那種不會暴死,有多兵種協同,每個人發揮各自優勢團隊互補的感覺,還是至少有一半幾率,隊伍知道怎麼能不輸。我喜歡這個遊戲裏可愛的人物造型和漂亮的場景。我喜歡那種“成為英雄”的虛榮感。還會有很多人玩這個遊戲。一個沒有更新的遊戲如果品質足夠好,尚且有很多人能玩好幾年,何況我們的遊戲品質不錯,還好歹有更新。大家有個機會在一起歡樂,不管幹啥,那都是很棒的。這個遊戲也許隻是不會那麼火罷了,但是玩它的人有時候能得到快樂,那就很好了。
最後更新:2017-10-19 03:10:35