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坑遊戲、坑視頻!但Face ID出錯率百萬分之一,iPhone X成也劉海,敗也劉海?
文 | 前方智能 梟梟
愛一本正經地胡說八道,除了這次
昨晚,萬眾矚目的蘋果最強新機iPhone X終於麵世。整場發布會下來,印象最深的就是戲最多的全麵屏“劉海”和Face ID。
iPhone X那無限接近理想值的全麵屏設計理論上是挺值得稱讚的,整個正麵幾乎被一塊屏幕覆蓋,配合蘋果經典的圓角設計,極高的屏占比可以帶來前所未有的視覺體驗。
但為了全麵屏蘋果不得不取消了以往手機正麵的圓形指紋Home鍵,但蘋果並沒有像三星那樣指紋識別放在手機背麵,而是以全新的麵部識別功能Face ID取代指紋識別。
那麼問題來了,為了實現Face ID,即便厲害如蘋果,全麵屏還是不得不著把“劉海”保留下來。
史上性能最強大的“劉海”
在這片小小的“劉海”中,擠滿了8樣東西:紅外鏡頭、泛光感應元件、距離感應器、環境光傳感器、話筒、麥克風、700萬像素前置攝像頭、點陣投影器(Dot projector)。不要小看這8樣東西,正是因為有了它們,iPhone X的新功能Face ID解鎖才能得實現。
有人會問,人臉識別解鎖?這不是好久之前就有的技術了嘛。但蘋果之所以是蘋果,它搞出來的人臉識別技術自然會和別人不太一樣。

人臉識別Face ID設置視頻
還記得“劉海”裏擠滿了的那些元件嗎?Face ID在解鎖時,會先拍攝你臉部的照片,同時投射超過30,000個肉眼不可見的光點在你臉上,通過紅外鏡頭會讀取點陣圖案,並對它們進行分析,為你的臉部繪製精確細致的深度圖。然後通過這兩張圖片構建出你的臉部模型來,和你以前的臉部模型確認是否匹配。而且通過泛光感應元件,iPhone X在黑暗中也能識別你的臉。
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哈哈!這解釋有點複雜~那看看下麵知乎用戶相對接地氣的講解:
Infrared camera(紅外攝像機)Dot projector(點狀投射器) Proximity sensor (距離傳感器)相當於一台移動微型3D掃描儀!
紅外補光燈跟紅外相機的組合就是個帶夜視的監控攝像頭,白天晚上都能采集到人臉圖像。而紅外點陣投射器跟紅外相機組合,就能形成更有意思的東西——深度相機。原理也很簡單,就是把紅外的網格或者點陣投影到人臉上,然後根據采集到的網格線/點陣的扭曲來反演計算3d模型,也就是結構光技術。
與此同時,iPhone X還具備眼球追蹤功能,在你麵對屏幕,但是眼睛沒有看著它的時候,也是不會解鎖的。所以,這樣的人臉解鎖,是一張照片騙不過的,這比三星的人臉識別靠譜多了。
這次iPhone X搭載的A11仿生芯片自己配備了機器學習硬件,一切信息都能夠在本地完成,不需要發送信息到雲端,增加了安全性。Touch ID的安全概率是1/50000,Face ID則是1/1000000。
此外,Neural Network A11打造了第一個人工智能神經網絡引擎。其神經引擎,用到了最新的雙核設計,每秒能計算6000億次,來完成臉部識別等運算。
A11的機器學習技術來還能用來識別樣貌變化,當你戴上眼鏡、帽子或留起胡須時也能識別;Face ID 功能也可用來顯示通知和信息,在你閱讀內容時保持屏幕常亮,或調低鬧鍾或鈴聲的音量。
除了Face ID外,“劉海”還幫助實現iPhone X了另一特有且新奇有趣的功能:Animoji。
所謂Animoji,就是動態的Emoji,讓那些我們常見的Emoji表情跟著我們的表情神態一起動起來。
還記得那30000個投影的點陣嗎?用戶可以通過iPhone X的原深感攝像頭捕捉並分析50多種不同的肌肉運動,然後以12款不同的動話表情活靈活現鏡像出你的神態。
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Face ID可以說是iPhone X最大的亮點了,而iPhone X 被稱地表最強機皇,“劉海”是功不可沒的,但與此同時,它也帶來了一定的麻煩。
坑遊戲、坑視頻?全麵屏“劉海”戲太多了
iPhoneX一發布,就有網友炸了,表示這次iPhoneX把遊戲給坑慘了!
比如全民遊戲《王者榮耀》。
怎麼回事呢?原因是iPhoneX屏幕頂部的“劉海”會嚴重防礙打《王者榮耀》。比如下麵這種尷尬的畫麵:
如果你左旋轉屏幕,那麼地圖區域就顯示不全,金幣區域更是完全被遮擋住。而當右旋轉屏幕,你會發現兩個圖標被完全蓋住了。
同樣是全麵屏手機,比iPhone X早一天發布的小米MIX2,目前就不存在這種問題。也有網友說:小米MIX2的全麵屏讓人感覺尷尬(指有下巴,並非真正全麵屏),但iPhone X的全麵屏讓強迫症患者抓狂,讓處女座鬧心。
在發布會上的iPhone X遊戲畫麵也是殘缺的,說明蘋果並不打算親自解決這個問題(話外音:你們遊戲廠商自己去想辦法吧)。
今後iPhoneX的《王者榮耀》畫麵很可能是這樣的:
騰訊肯定會對iPhoneX的《王者榮耀》進行畫麵優化,比如上麵兩種解決方案,但感覺不能再醜了。但是,騰訊首要考慮的問題,還是遊戲畫麵的完整性,因此也顧不了美觀度了。
未來蘋果和遊戲公司必須共同解決這個問題,屏幕一橫給玩家帶來的困擾真不少,但畢竟蘋果挖的坑,到頭來還是要蘋果自己填(製定“劉海”的行業解決標準)。
同樣,iPhoneX在視頻全屏播放時也是灰常的尷尬~畫麵裏突兀的“劉海”真的很讓人不爽~
當然,最坑爹的是在自拍時,秒增“空氣劉海”,這是史上最逼真的增強現實了~
結語
外觀上來說,iPhoneX的“劉海”,智能君是真的欣賞不來,而它帶的屏幕顯示問題也必然是會對其它遊戲、視頻等廠商帶來一定困擾,但同時智能君想,還有比留“劉海”更好的方法嗎?
明顯的,以現在的技術,並沒有。
所以,即使iPhoneX的“劉海”槽點滿滿,但性能也是杠杠的,搭載六核處理器A11 Bionic,引入無線充電,相機出色,續航增強等。
所以被iPhoneX高性能吸引的消費者估計也不會因為“不夠美”、“擋我玩遊戲”這些膚淺的原因而放棄購買吧。至於“劉海”是否會成為未來手機的風向標,引起手機的“劉海潮”,就隻能交給時間去見證,還有看消費者買不買單了。如同iPhone7紅色版本出來時,手機市場大膽玩起了換色潮,騷粉、果綠、高貴紫...層出不窮,但最後在銷量上還是拚不過經典的黑白。
最後更新:2017-10-08 11:26:26