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王者荣耀:同LOL和DOTA2比,农药距离电子竞技还有多远?

王者荣耀是一款好游戏!(掌柜自己还在玩的游戏,怎么骂它!)

那么这款甚至风靡了幼儿园的手游真的是电子竞技么?

掌柜的答案是肯定的。

王者荣耀绝对是一款电子竞技,它绝对满足了电子竞技的基本“硬件”要求。

但是!

掌柜认为,王者荣耀距离真正优秀的电子竞技还有着不小的差距。

为什么呢?

先简单说说掌柜对电子竞技的理解。

其一,作为电子竞技,其竞技性必然是重中之重,不然只能是一款电子游戏。

竞技最大的乐趣,就是人与人之间的对抗。

篮球如此,足球如此,电子竞技必然也是如此。

这一点,王者荣耀满足。

其二,足够高的可观赏性。

这里的观赏性,不单单指炫酷的画面。

还包括团队中精湛的技能衔接、惊艳的个人表演等等。

对抗、技巧、团队合作(单人项目除外)以及足够大的操作空间。

这些累加在一起组合成了一个多维的观赏角度。

这一点,王者荣耀做的不够。

不是说王者荣耀没有,而是还不够“好看”。

另外我们观赏一场比赛的方式。

现场、电视、PC端以及移动端。

当下王者荣耀的展现方式。

除了移动端,其他方式都远远不如DOTA2(掌柜本命)、英雄联盟、CSGO、守望先锋等项目。

并且王者荣耀在移动端所具有的我可以随时随地开一局的优势,在观看比赛上就消失了。

我在移动端同样可以看一场DOTA2或者英雄联盟的比赛。

而同时一局王者荣耀的时长大概在十几到二十分钟。

这是王者荣耀在吸引玩家时的优点——碎片化。

但在观赏比赛上,却显得有那么一点点短。

当观众情绪刚刚被调动起来的时候,比赛就结束了。

这种体验很不好!

其三,足够的玩家基数。

这个基数不单单指人数,还指宽度。

这个范围要广到全球。

绝不能单单是我们中国人玩的兴起。

必须是世界范围内的,共同追求胜利的竞技项目。

(比赛嘛,中外对抗才好看!)

王者荣耀就有这样的缺点。

拥有足够多的玩家基数,但太过于本土化。

王者荣耀的英雄、背景故事以及技能名字等等,大都具有浓烈的中国风(少量英雄和皮肤除外)。

这在更方便的吸引国内玩家的同时,也很大程度上增加了王者荣耀全球化的难度。

我们知道KPL惊人的观战人数。

我们也知道王者荣耀的日活高达5000万,远远超过英雄联盟,掌柜忠爱的DOTA2更是被甩的影子都没了。

但在全球化、世界化这条道路上,王者荣耀任重道远。(当然,它也不一定要这样发展。)

其实电子竞技项目的发展必然是全球化以及全民化的。

全球化刚才提过,单说说全民化。

全民化的意思很简单,就是谁都可以玩。

谁都可以玩就意味着要大幅度降低游戏上手难度。

而这个发展轨迹在某种程度上就造成了鄙视链。

玩星际的看不起玩war3的,玩war3的看不起玩DOTA的,玩DOTA的看不起玩LOL的。

最后就是现在玩LOL的看不起玩王者荣耀的。

如果类DOTA的游戏模式依然主流。(掌柜不想说MOBA,关于MOBA以后抽时间再详细聊聊)

在未来,必然也会出现一款被王者荣耀玩家看不起的类DOTA游戏。

那时候,客官们会去玩么?

槽记杂货铺,为你提供有趣的谈资。

最后更新:2017-10-08 07:24:27

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