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人物
王者榮耀:同LOL和DOTA2比,農藥距離電子競技還有多遠?
王者榮耀是一款好遊戲!(掌櫃自己還在玩的遊戲,怎麼罵它!)
那麼這款甚至風靡了幼兒園的手遊真的是電子競技麼?
掌櫃的答案是肯定的。
王者榮耀絕對是一款電子競技,它絕對滿足了電子競技的基本“硬件”要求。
但是!
掌櫃認為,王者榮耀距離真正優秀的電子競技還有著不小的差距。
為什麼呢?
先簡單說說掌櫃對電子競技的理解。
其一,作為電子競技,其競技性必然是重中之重,不然隻能是一款電子遊戲。
競技最大的樂趣,就是人與人之間的對抗。
籃球如此,足球如此,電子競技必然也是如此。
這一點,王者榮耀滿足。
其二,足夠高的可觀賞性。
這裏的觀賞性,不單單指炫酷的畫麵。
還包括團隊中精湛的技能銜接、驚豔的個人表演等等。
對抗、技巧、團隊合作(單人項目除外)以及足夠大的操作空間。
這些累加在一起組合成了一個多維的觀賞角度。
這一點,王者榮耀做的不夠。
不是說王者榮耀沒有,而是還不夠“好看”。
另外我們觀賞一場比賽的方式。
現場、電視、PC端以及移動端。
當下王者榮耀的展現方式。
除了移動端,其他方式都遠遠不如DOTA2(掌櫃本命)、英雄聯盟、CSGO、守望先鋒等項目。
並且王者榮耀在移動端所具有的我可以隨時隨地開一局的優勢,在觀看比賽上就消失了。
我在移動端同樣可以看一場DOTA2或者英雄聯盟的比賽。
而同時一局王者榮耀的時長大概在十幾到二十分鍾。
這是王者榮耀在吸引玩家時的優點——碎片化。
但在觀賞比賽上,卻顯得有那麼一點點短。
當觀眾情緒剛剛被調動起來的時候,比賽就結束了。
這種體驗很不好!
其三,足夠的玩家基數。
這個基數不單單指人數,還指寬度。
這個範圍要廣到全球。
絕不能單單是我們中國人玩的興起。
必須是世界範圍內的,共同追求勝利的競技項目。
(比賽嘛,中外對抗才好看!)
王者榮耀就有這樣的缺點。
擁有足夠多的玩家基數,但太過於本土化。
王者榮耀的英雄、背景故事以及技能名字等等,大都具有濃烈的中國風(少量英雄和皮膚除外)。
這在更方便的吸引國內玩家的同時,也很大程度上增加了王者榮耀全球化的難度。
我們知道KPL驚人的觀戰人數。
我們也知道王者榮耀的日活高達5000萬,遠遠超過英雄聯盟,掌櫃忠愛的DOTA2更是被甩的影子都沒了。
但在全球化、世界化這條道路上,王者榮耀任重道遠。(當然,它也不一定要這樣發展。)
其實電子競技項目的發展必然是全球化以及全民化的。
全球化剛才提過,單說說全民化。
全民化的意思很簡單,就是誰都可以玩。
誰都可以玩就意味著要大幅度降低遊戲上手難度。
而這個發展軌跡在某種程度上就造成了鄙視鏈。
玩星際的看不起玩war3的,玩war3的看不起玩DOTA的,玩DOTA的看不起玩LOL的。
最後就是現在玩LOL的看不起玩王者榮耀的。
如果類DOTA的遊戲模式依然主流。(掌櫃不想說MOBA,關於MOBA以後抽時間再詳細聊聊)
在未來,必然也會出現一款被王者榮耀玩家看不起的類DOTA遊戲。
那時候,客官們會去玩麼?
槽記雜貨鋪,為你提供有趣的談資。
最後更新:2017-10-08 07:24:27
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