293
機器人
大數據、虛擬現實、人工智能,誰將顛覆音樂產業
從數字化浪潮顛覆音樂市場到流媒體主導音樂消費形式,音樂產業已然經曆了天翻地覆的變化,行業持續複蘇的第三年,我們好奇——下一個音樂行業的顛覆性技術是什麼?
就在前段時間的雲棲大會上,蝦米 APP 的探樂行動率先推出 AI 作曲、圖片配樂和人機互動音樂趴間,讓聽眾真真切切體驗到了黑科技的觸手可及。而蝦米 APP 推出的 AI 播放模式,則可以根據用戶喜好有針對性地推薦歌曲,並在此基礎上拓展用戶收聽的音樂類型。
音樂與科技之間的相互介入越來越深刻,音樂商業生態中的每一個環節似乎都有科技創新的融入,而這些創新中也許就隱藏著下一代的技術顛覆者。
大數據 : 用戶行為預測,定製個性化體驗
大數據已成為音樂產業裏重要的一環,但仍有許多公司無法有效地分析信息並且從中獲取競爭優勢。同時,許多具備數據分析能力的機構正迅勐發展,專注於音樂數據分析的初創公司每年都會爆發。
全球矚目的 B2B 音樂產業大會——Midem Conference 期間的一大亮點,無疑是國際音樂創業公司大賽 Midemlab,該比賽曾甄選出流媒體平台的 SoundCloud,以及音樂數據分析公司 Next Big Sound 和 Echo Nest。
今年的比賽得主則是法國的 Soundcharts,它能為廠牌和藝術家提供超過 50 個國家的榜單排名、歌單、15 國無線電台和超過 200 萬個社交媒體賬戶的數據追蹤服務,目前該公司已順利融資 310 萬美元並準備向全球擴張。
許多行業專家認為,有效利用大數據是徹底開辟音樂傳播新方式的突破點,這對於當前的音樂產業來說具有前所未有的重要性。基於此,企業能夠基於用戶屬性定製個性化的體驗、有針對性地推送廣告、定製高度個性化的歌曲推薦服務,從而創造額外的收入來源。
因此,用戶行為預測分析將是下一個數據分析領域的前沿科技。通過檢測分散化的社交媒體數據,將數據和用戶行為建立關聯並從中提煉出用戶行為模式,進而深入了解消費者的態度和偏好。英國華納音樂 Streaming-first 旗下子廠牌 Artists To Watch Records 就能用算法發現流媒體播放熱度急劇上升的曲目,並通過大數據運算挖掘具備潛力藝人作為簽約目標。
虛擬現實:音畫互動的沉浸式體驗
相比插上耳機聆聽手機上的數字音樂,虛擬現實(VR)給我們帶來了身臨其境的沉浸式音樂體驗。當然,問題在於,未來這項技術是將被廣泛接受,還是會被束之高閣淪落為小眾的「玩具」?
不過目前來看,業界巨頭對 VR 表現出了強烈的興趣。例如,英國的音樂內容平台初創公司 MelodyVR 與華納音樂集團、環球音樂集團以及索尼音樂公司簽署了協議,邀請了三大廠牌旗下的當紅音樂人,共同創造顛覆性的 VR 音樂體驗,讓聽眾在 VR 一對一演出、演唱會、後台和錄音棚等場景下實現與歌手的交互。
今年六月,MelodyVR 母公司宣布完成了 650 萬美元融資並與微軟達成了全球合作夥伴關係,MelodyVR 應用程序將會登陸所有 Windows 的混合現實設備 Windows MR 頭顯。另一個美國 VR 初創公司 The WaveVR,將沉浸式光線展示與互動遊戲體驗結合打造現場音樂體驗,並將重點放在社交功能上,粉絲不僅可以和表演者互動,還能與朋友一起跳舞、繪畫。
今年一月,遊戲公司 Unreal Engine 為電音組合 Chainsmokers 的粉絲們創造了令人興奮的近距離體驗:結合音樂和高端視覺效果,通過 VR 程序實時展現出新歌《巴黎》的 MV,觀眾在每次播放時能收獲不同的音畫體驗。在創意機構 Ralph 和互動娛樂工作室 Kuju 共同合作下,這款專為索尼 PlayStation4 獨家開發的 VR 程序首次在索尼音樂的 Lost in Music 盛會上亮相。
盡管 VR 的硬件設備正在趕上市場需求,技術也在日益成熟,但是音樂從業者必須解決和法律相關的問題,例如界定與 VR 體驗相關的版權許可條款。在攻克法律層麵的難關後,虛擬現實將徹底改變未來觀賞音樂會的體驗。
人工智能、聊天機器人和語音識別:便捷化創作和語音操控環境
人工智能(AI)技術正在所有行業呈指數級增長,改變了公司開展業務的方式,甚至重新定義了我們日常生活。各類音樂公司競相使用該項技術,將軟件水平提升到更高的層次。
Google 的 Magenta 通過編曲模式的機器學習調整曲調,能把簡單的音符譜成基本的旋律;索尼在巴黎的計算機科學實驗室(CSL)旗下的 Flow Machines 項目,通過機器學習,創造出風靡一時的「披頭士風格」流行歌曲《Daddy』s Car》,基於巴赫作品 MIDI 版本的機器學習,自動生成「巴赫風格「的鋼琴曲,將《歡樂頌》改編成多種曲風,包括電子、爵士、Bossa Nova、英式搖滾等。

《Daddy s Car》
從電影和電視配樂到視頻遊戲,甚至到打榜的流行歌曲,AI 打開了音樂創作的新紀元。然而,一些音樂家提出抗議,禁止 AI 使用他們以前的錄音和作品進行機器學習;另一些藝術家則意識到 AI 的創造力,並將其運用到工作中。
與 AI 共同發展起來的語音識別技術也具有長期發展的潛力。在不久的將來,語音識別技術的成熟必將帶來更先進的聊天機器人(Chatbot),新技術與硬件結合,為市場帶來更個性化的產品體驗。
中國的 Vinci Smart 耳機配備了一個亞馬遜 Alexa 風格的語音控製助手,可以了解用戶的聆聽偏好並追蹤他們的活動。硬件上,音樂搜索和聲控功能也將變得更加普遍。 VoiceLabs 的一份報告稱,智能音箱已經被市場廣泛接受,Google Home 和 Amazon Echo 音箱的出貨量預計將在 2017 年攀升三倍至 2,450 萬。
同時,音樂消費者和藝術家們對於音樂創作、收聽和播放的更高期望不斷衝擊著業已成型的音樂產業模式。不論是前文提到的大數據、AI 還是 VR,這些曾被認為是科幻小說中才會出現的技術終於變成現實,滿足了幻想和市場需求,另有許多公司還有新進入者正積極研發這些技術。為了在競爭中脫穎而出並在業內獲得一席之地,音樂公司必須始終走在技術革命的前沿,或者至少和這些技術沾上邊。
當然,這也不意味著音樂公司都要自己去解決每個問題,而是可以與規劃、研發和執行等商業模式層麵具有經驗的專業人員合作,提前搶占風口。隨著新技術浪潮對音樂行業的持續衝擊,音樂科技類公司將更有機會在行業洗牌中取得成功。
圖片來源:Soundcloud、MelodyVR
點擊播放
GIF/424K
最後更新:2017-10-23 10:14:37