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王者榮耀科普小知識係列之反甲、破甲弓、吸血相關
因為昨天的那篇關於後羿二技能射擊反甲會由於命中箭的數量產生倍數反傷的bug,在評論區小夥伴們討論的非常熱烈,不過某喵也發現了許多小夥伴們關於這方麵的細節設定有誤區,於是就有了這篇的科普。
首先強調的是反甲的被動反傷是將自身受到的所有物理傷害以理論值的15%以法術傷害回敬給攻擊者,也就是初始傷害,例如關羽一技能描述中寫道可以造成4000點傷害,那麼他攻擊反甲目標就會受到600的理論法術反傷,然後減去關羽的法術防禦豁免例如是20%,則關羽實際受到了480反傷。
問題一:反甲的反傷驗證,破甲是否影響反傷效果?
測試裝備:一件風暴劍,後羿麵板487,二技能理論傷害1324,受到了1072的反傷效果,對廉頗造成364實際物理傷害。廉頗推薦普通出裝(紅蓮,反甲,極寒甲)。
測試裝備:一件破甲弓,麵板與理論傷害與風暴劍一致,受到反傷1081,(麵板攻擊力其實是浮動區間值,詳情見官方英雄資料),對廉頗造成541實際傷害。
測試裝備:破甲弓加五件披風,受到反傷674.
結論:破甲效果隻能增加實際傷害效果,反傷效果隻受自身理論麵板攻擊傷害能力和魔法抗性影響,與受攻擊目標的護甲無關。
問題二:破甲的吸血效果。
測試裝備:泣血、兩破軍、暴風大劍。吸血效果接近一百。
測試裝備:泣血、兩破軍、破甲弓。吸血效果115。
結論:顧名思義,破甲弓提高的破甲效果可以提高你的護甲穿透無視能力,也就是提高了傷害輸出,自然吸血效果也就變高了。不過提升的效果受目標的護甲影響,護甲越高提升效果越好,對脆皮而言提升不明顯。
問題三:暴擊與反甲效果
測試裝備:泣血、兩破軍、三把雙刃。
結論:很明顯暴擊並不影響反傷效果,而且暴擊又能直接使吸血效果翻倍,如果暴擊效果疊的高那加成更多。但是問題就來了,反甲的文字說明中“傷害計算減免之前的傷害”,那麼暴擊帶來的傷害加成在這裏就不計算入“傷害計算減免之前的傷害”了?所以前期射手盡量選擇疊暴擊,50%左右暴擊率即可。破甲弓放在第五件或第六件出裝,不僅是因為前期對麵護甲低穿透收益不高,前期的消耗和輸出暴擊也會比破甲好些。
問題四:泣血與末世的選擇
測試裝備:泣血、兩破軍、破甲弓。造成傷害340左右,吸血效果112,反傷114。
測試裝備:末世、兩破軍、破甲弓。造成傷害325+395(末世,隨敵方血量降低),吸血效果58。反傷109+113。
結論:末世的傷害輸出要遠高於泣血,但是消耗續航能力比較差,對於比較高強度的戰鬥會無法補充消耗。特別是對於反甲單位,泣血差不多可以抵消大多數的反傷效果,而末世吸血能力則遠弱於反傷效果。(末世被動效果無吸血加成)所以生存能力差,並且隊友保護能力不強的射手最好選擇泣血,末世是給能夠全場浪的蛇皮走位射手使用的。
最後更新:2017-08-28 21:58:33
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