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腾讯的名义:5000万未成年人沉迷《王者荣耀》,腾讯的责任感

5000万未成年人沉迷《王者荣耀》,腾讯除了赚钱应还有责任

腾讯最火最赚钱的“奶牛”,一个用户规模高达2亿的手游《王者荣耀》风靡中小学。它最大的问题,就是太成功了,把家长们对于游戏的愤怒,全部收拢在自己身上。

7月2日,腾讯宣布,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。

第一板斧:未成年人限制每天登陆时长,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时;

第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩,增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护;

第三板斧:强化实名认证体系,没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。

7月3日,《王者荣耀》制作人李旻发布公开信。

7月4日,《王者荣耀》健康游戏防沉迷系统的“三板斧”上线

在越来越高的口诛笔伐声浪中,聪明的腾讯抢在主管部门发声之前,自己先采取行动,推出游戏防沉迷新规,限制未成年人的游戏时间及非理性消费。

这一切肇始于《王者荣耀》,腾讯最赚钱的“奶牛”,一个用户规模高达2亿的手游,风靡中小学。它最大的问题,就是太成功了,把家长们对于游戏的愤怒,全部收拢在自己身上。

尽管电子竞技已经晋升为大学专业,尽管打游戏已经自证“钱途似锦”,然而,游戏在中国仍被视为奇技淫巧、不务正业。

护子心切的家长,疾呼青少年的世界观、人生观不成熟,自控能力差,比较容易沉迷于游戏,《王者荣耀》们无异于是伊甸园里的那条毒蛇。

游戏和烟酒一样,都需要对青少年做出分级和限制。对于这样的观点,不服者大有人在。青少年的堕落,游戏不过是最好识别的“羊”。

如果没有游戏,也会有别的原罪,比如早恋、网吧、斗地主、录像厅、金庸小说,等等。一个巴掌拍不响。任何事情的失控,都是自律和他律共同起作用的结果。

腾讯和《王者荣耀》需要明白,自己并非全然委屈,肯定有改进和改善的地方;家长和老师也需要接受,游戏无法消灭,而且游戏将越来越社交化,无法简单切割。

进入移动互联网时代,时间日益碎片化,信息日益碎片化,这重塑了人们的生活方式,随之而来重塑的还有生意方式。谁占用了用户的碎片化时间,谁就站在风口上。

学习是碎片化的,娱乐也是碎片化的。将游戏时间压缩到一二十分钟的《王者荣耀》,迎合了碎片化趋势,获得了碎片化红利。从另一个角度来说,它只不过是在正确的时间,做了正确的事情。

经济学里经常讲,企业最大的责任就是赚钱。不过,我们毕竟不是生活在真空里,企业总要被赋予各种社会责任。赚钱的商业模式也有好坏之分,前者让生活变得更美好、更丰富,后者则在有意无意放大人性的弱点,包括恶和欲望。

游戏,从以前的网游到现在的手游,一直挣扎于好坏商业模式之间,努力使自己看起来更像是新娱乐、新文化和新经济,而不是新鸦片。这种“拧巴”将继续存在,游戏还需要说服更多的人相信,自己是好的商业模式。

我们都要适应移动互联网,无论是家长还是孩子,以及企业。对于新事物,不能总是看不惯,一言不合就反对。我们需要彼此适应和相互调整,余额宝是,共享经济是,手游也是。

《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生

多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。

以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。

附: 《王者荣耀》制作人李旻公开信:

我是李旻,《王者荣耀》的制作人。7月2日,围绕这款游戏,我们刚刚推出了可能是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷系统。包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时等内容。具体的措施,可以参阅相关公布的内容。

而今天,我写下这篇东西,是想作为一名游戏人,谈一下我自己的看法。关于我们真实的心情与我们的梦想。

和全世界所有的游戏制作人一样,《王者荣耀》对我来说,就如同亲生骨肉一般。对我所在的腾讯天美游戏工作室群来说,这款我们为之奋斗了无数个日与夜的作品,是我们所有人共同的孩子。

我很感慨。因为今天事情的缘起,是因为很多人太过喜欢《王者荣耀》,而其中有许多未成年人,这引发了一些批评与担忧。而仅仅在一年多以前,我还在为《王者荣耀》能不能存活下去还感到焦虑。我无法忘记,就在游戏开测的前一天,我和两个同事躺在公司旁边小旅馆房间的地板上(因为只有一张床),彻夜难眠,心想“这次是不是又失败了?”

后来发生的事大家都知道了。《王者荣耀》火了。这给我们带来了极大的幸福和骄傲,就好像自己不起眼的孩子,那个谁都不看好的孩子,最后考上了北大清华一样。

作为父母,对孩子都有天然的护犊之心。特别是面对那种小时候吃过苦的孩子,当好日子来了以后,会特别心疼。所以,当看到关于《王者荣耀》的负面新闻时,我们的心里,天然想辩解,这就是一款游戏啊,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样啊。就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉的有些委屈。

另一方面,压力也特别的大。这种压力,甚至比以前做不好游戏的时候还要大,作为一个工作多年的社会人,我当然懂得,任何事的过度沉迷都会带来问题。一个人的时候,我甚至想过,这游戏还能再做下去了吗?

其实,许多家长和老师的担心,我们非常理解。有一次聚会,大家很自然又聊起了周围的人是如何喜欢《王者荣耀》。我突然好奇,问一位同事——一位小孩今年二年级的母亲——你家孩子打吗?这位同事很直接,“他打得太多了,最近为了不让他玩,手机都没收了。”

虽然笑笑就过去了,但我开始留心这个问题。我的同事中,很多人已经为人父母。而我发现,游戏圈的父母,虽然对让自己的孩子玩游戏的态度一般比较开明。但只要孩子陷入沉迷和过度的状态,大家的烦恼与圈外的人,并没有区别。

我开始渐渐下了决心,必须要想办法在防止未成年人沉迷这件事上做点什么了。很简单,守护别人的孩子,就是守护王者荣耀,也就是守护我们自己的孩子。这是非常朴素的道理。而且,这里还牵涉着理想——我,作为一个游戏人的理想。

先回到一个关于我自己的问题:为什么我会把做出一款成功的中国游戏,作为自己的梦想?

也许应该从童年说起。我其实是个挺幸运的人,《三国》、《水浒》的小人书,《圣斗士》、《七龙珠》的漫画,《黑猫警长》、《邋遢大王》这样的动画片,还有每到寒暑假一定会重播的《西游记》,让我拥有很多真实的快乐。

而等我接触了游戏以后,我很快深深地着迷于一个个由一系列代码创作出来的世界。这些世界里有上下五千年,有正义战胜邪恶,有儿女情长,也有英雄本色,更有人的一切喜怒哀乐。无需解释太多,如果你也玩过《仙剑》、《三国志》、《大航海时代》,我相信你一定懂。

这就是梦想的发端,我想做游戏,我想做出让人喜欢、感动的游戏。而我确信,快乐和感动的秘密,就是情感。

所以,尽管是做一款对战游戏,但游戏里有帅气的李白,飘逸的韩信,优雅的貂蝉……这些其实都是书本里熟悉又陌生的人物,我们在里面倾注了自己的情感。就如同金庸梁羽生在武侠小说里加入真实的历史人物,就如同经典游戏《轩辕剑》里,用另一种情感去描绘古代中外历史一样。当然,《王者荣耀》在这些方面,还远远不够。

游戏是有价值观的,游戏人,是懂得情感的。我懂得对于中国人来说,最重要的情感,莫过于亲情。而亲情当中,最重要的情感,就是父母对子女的关爱。我充分体谅全中国的父母对自己儿女的这份爱,正如我们深爱着我们的孩子《王者荣耀》一样。它可能算是一款不错的游戏,甚至是一个好游戏,但还远远谈不上是一款伟大的游戏。一款伟大的游戏,是需要更真诚的情感体现,更明确的价值观。

所以,我们去节制未成年人玩游戏,并不是要放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。这是作为《王者荣耀》的父母的我们,需要为情感与价值观,必须去做的建设。

作为一个游戏人,我的志向,是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。我希望,今后的《王者荣耀》,能够往这个方向去努力。

这个理想不是一步就能达成,爱与幸福从来不会一蹴而就。为未成年人创造一个健康游戏环境的事业,也不会就随这次调整而结束,这仅仅是我们工作的开始。

请大家相信,做出有着真诚情感,能够为玩家带来幸福的伟大游戏,是我们所有中国游戏人,共同的梦想。

《王者荣耀》的成长,还在路上,创作健康游戏环境的奋斗,也还在路上。感谢大家的评判与监督。也感谢大家的宽容与理解。

来源:北京商报、人民网、南宁新闻网

最后更新:2017-08-26 00:36:56

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