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在这些游戏辉煌的年代,王者荣耀和lol也甘拜下风

2003年:魔兽争霸3

这款由暴雪2003年推出的游戏至今仍是无数MOBA游戏的启蒙导师,也是首个将英雄的概念引入RTS中的游戏,更是中国首个登上世界舞台的电竞项目。we战队的sky的一波流战术(tower rush)更是成为不少职业选手难以逾越的屏障。sky的连续卫冕也为国内的电竞带来了不小的活力。

直到dota的推出和在国内的影响力越来越大,solo才人走茶凉,相对于建房子的超难上手,dota只需要操作一个英雄的模式大受欢迎,一炮而红,虽然dota2已推出,dota仍有不少的铁杆粉丝。

2003年:反恐精英

如果说一个网吧平均100台机器,其中就有80台是玩CS的。毫不夸张的说,最早的网吧就是因为CS而诞生的,当时的网吧里只有两种人:一种是警察,一种是匪徒。

那时候几乎没有网络游戏,局域网对战成为很多人的娱乐方式,当时的红色警戒,流星蝴蝶剑也都有局域网对战。由于CS是一款射击游戏,难免会有打打杀杀的元素,警匪斗争各路人马爆头鞭尸,画面场景自然少不了一些血腥暴力,社会舆论开始担心这样的游戏是否会对青少年的健康造成不良发展。而后来媒体的一篇报道《当暴力变成游戏》,将CS顶到了风头浪尖。

2005年:劲舞团

提起劲舞团,自然让人联想起非主流、火星文、空格键三大关键词。要是你在网吧看到一个染着比路边野花颜色还鲜艳头发的男子,嘴里叼着一根烟,颓废的气质、忧郁的眼神、摇摇欲坠的空格键,不用说,他一定是葬爱家族的荣耀,劲舞团广大玩家中的一员。

由于当年的劲舞团玩家大多是90后青少年,少男少女无处发泄的荷尔蒙在这款游戏中得到释放,也产生了很多诸如“少女外地见网友被骗”等事件,一时有伤风化,引发社会广泛的讨论。

2006年:征途

征途是巨人第一款自主研发的网络游戏,游戏还是传统的MMORPG模式,但史玉柱凭借着“游戏免费道具收费”的独特消费模式,刺激了玩家们蠢蠢欲动的钱包。

“孩子沉迷《征途》,家长担忧前途”,这样的新闻报道曾经引起了不少家长的“共鸣”,而《征途》也顺理成章的成为了新一轮批判对象。再加上《征途》独特的消费系统,“玩家玩两年免费征途,花掉30万”等事件引发社会广泛讨论。

2009年:魔兽世界

《魔兽世界》创造了MMORPG历史的传奇,比起魔兽争霸3的影响力更大,当然也正因为它,让无数青少年玩家成为父母眼中的“网瘾少年”。

不过最受社会关注的,还是骇人听闻的“电击疗法”。只要你沉迷魔兽,你就是上瘾,你就是有病,你就需要被电一下。让“杨永信”、“网瘾战争”成为09年的关键词,最终,在卫生部的命令禁止下,这一“电击治网瘾”闹剧才得以“落幕”。

2011年:英雄联盟

由于上手难度低,英雄技能丰富,节奏明快等特点,一时间这款MOBA游戏席卷全球。不但带动了全球性的新一轮电竞热潮,也在国内引发了极其庞大的产业链,从主播到职业玩家,无不是在这款游戏中追求人生。

除了男性玩家之外,也让不少低龄玩家(小学生)与女性玩家加入其中。但也正因为小学生以及女性玩家的加入,也引发了许多问题。比如:“老婆怒砸电脑”、“女友愤融符文”、“小学生偷钱买皮肤”……

2017年:DNF

地下城与勇士这款横版格斗游戏在国内开启了新的网游风潮,游戏带来的极高的打击感、格斗PVP的爽快感,都是同期其他游戏所不能给予的。9年过去了,常常有玩家问:这游戏还没死?DNF正以他独特的生命力继续焕发着他的“第二春”。

前阵子一个街坊栏目采访了一名大学女生其言论:玩DNF的都是死肥宅,引发玩家强烈反响,激起800万勇士的强烈反响。从打团团长到当红主播无一不“同仇敌忾”,次日便西装革履正襟危坐,以行动驳斥该女生言论。

最后更新:2017-10-08 01:35:06

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