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在這些遊戲輝煌的年代,王者榮耀和lol也甘拜下風

2003年:魔獸爭霸3

這款由暴雪2003年推出的遊戲至今仍是無數MOBA遊戲的啟蒙導師,也是首個將英雄的概念引入RTS中的遊戲,更是中國首個登上世界舞台的電競項目。we戰隊的sky的一波流戰術(tower rush)更是成為不少職業選手難以逾越的屏障。sky的連續衛冕也為國內的電競帶來了不小的活力。

直到dota的推出和在國內的影響力越來越大,solo才人走茶涼,相對於建房子的超難上手,dota隻需要操作一個英雄的模式大受歡迎,一炮而紅,雖然dota2已推出,dota仍有不少的鐵杆粉絲。

2003年:反恐精英

如果說一個網吧平均100台機器,其中就有80台是玩CS的。毫不誇張的說,最早的網吧就是因為CS而誕生的,當時的網吧裏隻有兩種人:一種是警察,一種是匪徒。

那時候幾乎沒有網絡遊戲,局域網對戰成為很多人的娛樂方式,當時的紅色警戒,流星蝴蝶劍也都有局域網對戰。由於CS是一款射擊遊戲,難免會有打打殺殺的元素,警匪鬥爭各路人馬爆頭鞭屍,畫麵場景自然少不了一些血腥暴力,社會輿論開始擔心這樣的遊戲是否會對青少年的健康造成不良發展。而後來媒體的一篇報道《當暴力變成遊戲》,將CS頂到了風頭浪尖。

2005年:勁舞團

提起勁舞團,自然讓人聯想起非主流、火星文、空格鍵三大關鍵詞。要是你在網吧看到一個染著比路邊野花顏色還鮮豔頭發的男子,嘴裏叼著一根煙,頹廢的氣質、憂鬱的眼神、搖搖欲墜的空格鍵,不用說,他一定是葬愛家族的榮耀,勁舞團廣大玩家中的一員。

由於當年的勁舞團玩家大多是90後青少年,少男少女無處發泄的荷爾蒙在這款遊戲中得到釋放,也產生了很多諸如“少女外地見網友被騙”等事件,一時有傷風化,引發社會廣泛的討論。

2006年:征途

征途是巨人第一款自主研發的網絡遊戲,遊戲還是傳統的MMORPG模式,但史玉柱憑借著“遊戲免費道具收費”的獨特消費模式,刺激了玩家們蠢蠢欲動的錢包。

“孩子沉迷《征途》,家長擔憂前途”,這樣的新聞報道曾經引起了不少家長的“共鳴”,而《征途》也順理成章的成為了新一輪批判對象。再加上《征途》獨特的消費係統,“玩家玩兩年免費征途,花掉30萬”等事件引發社會廣泛討論。

2009年:魔獸世界

《魔獸世界》創造了MMORPG曆史的傳奇,比起魔獸爭霸3的影響力更大,當然也正因為它,讓無數青少年玩家成為父母眼中的“網癮少年”。

不過最受社會關注的,還是駭人聽聞的“電擊療法”。隻要你沉迷魔獸,你就是上癮,你就是有病,你就需要被電一下。讓“楊永信”、“網癮戰爭”成為09年的關鍵詞,最終,在衛生部的命令禁止下,這一“電擊治網癮”鬧劇才得以“落幕”。

2011年:英雄聯盟

由於上手難度低,英雄技能豐富,節奏明快等特點,一時間這款MOBA遊戲席卷全球。不但帶動了全球性的新一輪電競熱潮,也在國內引發了極其龐大的產業鏈,從主播到職業玩家,無不是在這款遊戲中追求人生。

除了男性玩家之外,也讓不少低齡玩家(小學生)與女性玩家加入其中。但也正因為小學生以及女性玩家的加入,也引發了許多問題。比如:“老婆怒砸電腦”、“女友憤融符文”、“小學生偷錢買皮膚”……

2017年:DNF

地下城與勇士這款橫版格鬥遊戲在國內開啟了新的網遊風潮,遊戲帶來的極高的打擊感、格鬥PVP的爽快感,都是同期其他遊戲所不能給予的。9年過去了,常常有玩家問:這遊戲還沒死?DNF正以他獨特的生命力繼續煥發著他的“第二春”。

前陣子一個街坊欄目采訪了一名大學女生其言論:玩DNF的都是死肥宅,引發玩家強烈反響,激起800萬勇士的強烈反響。從打團團長到當紅主播無一不“同仇敵愾”,次日便西裝革履正襟危坐,以行動駁斥該女生言論。

最後更新:2017-10-08 01:35:06

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