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王者榮耀:千場阿軻8小時心血之作,必有你所需

S8賽季阿軻單排上的王者,打了有千場,阿軻是操作最簡單上手最快,幾乎人人可以一己之力帶妹子上分的刺客,沒有之一。

李白露娜啥的容錯率極低,沒練個幾百場很容易坑,阿軻操作上就簡單很多,主要把握好入場時機即可。

選了阿軻就不要膨脹,順風可能是隊友強或者對手菜,能打逆風的阿軻才是好阿軻。

順風沒啥好說的,愛怎麼打都能贏,主要是看逆風時,能翻盤一定是細節把握的好。

所以想著隊友坑不坑這種被動的問題,不如多想想如何把細節做的盡可能好。

一:連招

連招一定是練習開大靠近背後,普攻接一技能起手,等敵方閃開在二技能追擊。

阿軻千萬別二技能起手接一技能,這個連招弊端太多。

1,打玩的好的馬克元芳這些位移的,二一完很容易被反殺。

剛玩阿軻的時候對阿軻的理解是覺得普攻減二技能cd,二一連招,可以瞬間打出三下普攻減少3秒冷卻,後期滿cd二一完隻要一秒二技能cd馬上好,可以打出兩次。

低分段玩的很爽,二一消耗完回撤等一下又能繼續二一。打脆皮,二技能接一技能差不多半血了,有暗影戰斧被動基本減速,追著砍一下二技能馬上又好,還能繼續二技能追擊。

隨著段位提升,遇到會玩的馬可李元芳,境況就不一樣了,開大二一技能打完,然後就沒然後了。

2,二一連招,敵方移動時很可能打到正麵不爆擊,傷害少很多。

會玩的射手看到影子一般都不會原地不動,所以二一技能一不小心打正麵打不出什麼傷害,而靠到背後普攻一技能起手,不僅刀刀爆擊,還多打了一下普攻,傷害差很多,一般普攻秒接一技能接二,基本刀刀爆擊,差不多脆皮就死了。

更何況狄仁傑這種也不會把背麵一直給我們,如果開大二一起手,不能直接秒,吃他個大就是死。如果想著先二一消耗再開大,剛二沒準一沒出來,被控直接死。

3,最關鍵的是二一技能容易養成壞習慣。

不否認也有很多二一起手更優的情況,但奉勸阿軻們別覺得自己能把握好何時用二一何時用普攻一技能起手的這個度,我親身經曆告訴你,做不到,真的做不到,我是極低反感二一起手的,隻是在清野時使用二一覺的更快,隨著清野次數多而養成的習慣,有時切人莫名其妙。。。控及不住我及己啊。。然後二一就按出來。。然後沒有然後。。

4,對自己苛刻,做到刀刀爆擊

阿軻操作上就比李白露娜容易很多,這樣還做不到刀刀爆擊,輸了比賽,不管戰績,那一定就是我們的錯。要把打不出爆擊當成相當於露娜斷大這樣的大錯看待。背後普攻接一技能在用二技能追或調整位置,刀刀肯定爆擊,所以隻要一刀不爆擊肯定就是我們犯錯了。錯誤有很多,比如切入時機不對等等,盡可能多反思自己,不要去管別人怎樣,想噴別人除非自己不犯錯。

5,細節真的很重要

露娜李白連招還要訓練場練習後才能排位,阿軻連招就是刀刀爆擊,隻是阿軻沒練成刀刀爆擊一樣能排位而已,所以我們要把每一次清野當成練習,盡可能做到刀刀爆擊,比如技能用完野怪麵對我們,馬上能打普攻,不要打出來,走幾步繞到背後在打普攻,不要覺得這樣浪費了一次普攻,其實傷害差不多。也不要覺得二一起手去打野怪清野快,真不差那一點,信我,走背後起手的習慣真的很重要,這習慣很可能就能關鍵時刻反殺翻盤。

二:認清自己

1,想帶飛就要重複不斷玩一個英雄。

千萬別玩太多英雄,甚至想著能補位上分更容易,玩多個位置。這樣雖然很多英雄都會,操作也沒問題,但是一個英雄玩了幾百場之後對英雄的理解完全不同,沒打滿500場千萬別說自己理解這個英雄了。哪怕mvp哪怕連勝。因為順風不能說明什麼,隻有經曆無數次逆風,無數次犯錯誤,才能理解英雄。

拿我來說吧,阿軻玩了也有千場了,s7賽季幾乎都在玩阿軻,自認為對阿軻還是有一定的理解,但是s8賽季都在玩猴子,最近打了幾場阿軻,僅僅隔了一個賽季沒玩。。。雖然贏了,雖然mvp,雖然連勝,但,自己能明顯感覺到現在玩的完全沒辦法和s7賽季一直玩阿軻那時候的狀態比。

2,阿軻數據隻看死亡數不看人頭數。

阿軻千萬不要仗著數據好去噴隊友,因為阿軻從來不缺人頭數,人頭多有可能是對手太菜,或者隊友給力。本身就是收割英雄,數據好那是理所應當的。阿軻唯一看的就是死亡數,跟李白露娜等想你,本身操作就很簡單。主要就是入場時機的把握,這麼高的容錯率一場比賽阿軻如果死亡超過三次,不管人頭多少,那基本就算不合格,輸了比賽這個鍋我們都要背。

依舊是拿我來說吧,s7賽季一直玩阿軻時,基本上不太在乎隊友坑不坑,隻要自己不犯錯,死亡3次內甚至0死,就能逆風翻盤,這種贏法完全是掌握在自己手中(是否犯錯)所以沒什麼好噴隊友的,輸了隻能怪自己玩的不夠好。而最近打了幾局,雖然贏了,但是犯錯率高很多,這種贏法就比較被動,如果隊友坑就可能輸。所以既然玩阿軻,與其去噴隊友玩的不好,不如多反複練練把犯錯率降下來。

三:心態

1,要打出自己的節奏跟理解。

不要怕被噴,不要被隊友影響,按自己想法打,這樣才能成長,節奏肯定是坑出來了,有時避免不了做錯選擇,這都很正常,比如敵人壓高地,想著隊友塔下托一會,我們拆敵人邊路逼他們回放,結果隊友開團輸了比賽。比如隊友打團沒去支援導致滅團,都很正常,錯誤犯了隻要反思去改就好。有人噴我們,就禁言好好玩,否則互噴必輸。

2,少一些脾氣多一些包容。

同理,我們都能犯錯,隊友也一樣避免不了,所以遇到所謂的隊友送,多點包容,除非我們從不犯錯,可能嗎?

也不要太在意陣容,一直玩阿軻時經常遇到兩刺客甚至三刺客,玩好了都能贏。

就算陣容真的太差,那就看看在這種陣容下如何盡可能打到最好,也算是一種練習體驗,玩阿軻一般不去管隊友,自己玩好,少犯錯完全有機會一波翻盤,所以就跟自己說,玩副本時有普通難度,噩夢難度,那就當自己接了個噩夢的任務,係統指派的任務就是在當前這個前提下如何取得勝利。

四:入場時機

1,阿軻必須明白博弈對象時機射手法師。

所以全場找射手法師就對了,看到哪怕半血的坦克戰士直接繞開,因為一個坦克半血也要打半天,影響自己打錢發育,還給了敵方射手發育時間,還可能技能放完草裏出來一個敵人把我們收割了,而即便拿了人頭也才200金幣,不如用這時間多幹點別的事情。切記見到戰士直接繞開

2,入場時優先順序一定是射手法師然後才是其他人,哪怕是滿血射手跟殘血坦克,也是先殺射手。哪怕殺了射手,殘血戰士就在眼前,法師還離我們很遠,也是先繞開去秒法師。切記切記。

(還是在強調下,收割殘血時雖然二一可以直接收,但還是建議能普攻一技能起手盡量一技能起手、養成好習慣,要是出意外二技能起手打到正麵沒爆擊導致打不死開不出大就尷尬)

五:節奏

1,所謂支援一般是提前性行為。

支援一定是看小地圖預先判斷哪裏即將可能爆發團戰而提前選擇好位置做好支援的動作,比如感覺下路可能爆發小規模團戰,那就不要去上路,在靠近下路野區清野。比如看到敵方中路往下路走,小地圖看不到敵方刺客,下路兵線又靠前,基本是去抓我方下路,我們在下路野區就能往下路趕。而如果等團戰爆發之後再去做思考就不能叫支援,比如敵人刺客中路都下路露頭了我們還在上路野區。

2,所謂節奏就是預判敵方行為,然後做最有利的選擇。

比如第一波節奏就是選擇如何開局,我們先預演敵方將做的選擇,一般為來反藍跟自家發育兩種情況(當然還有反蹲藍等等)

如果我們選擇自家藍開,

敵人來反藍,我們陷入被動,虧了。

敵人不反藍,安穩發育,扯平。

如果我們選擇反藍,

敵人來反藍,跟敵人互換,扯平。

敵人不反藍,我們優勢開局,賺了。

所以第一波節奏最優選擇是反藍。

再深入一些就比如我方射手二哈這樣提早放兩個雷能幹紅大半血的,就讓他跟輔助先去反藍,我們打完紅趕過去收場。比如敵方趙雲打野蘇烈上單諸葛中路我方下路孫臏後裔,那肯定是搶了藍頭都不回的就回防藍區。又比如我方東皇輔助,敵人就能預先知道我們必去反藍,就要小心敵人蹲藍。再比如敵方達摩關羽元芳,那藍區三野肯定沒了,去反藍時一定要清空敵人藍區,如果是搶了個藍丟了三野就虧了。

3,別人的打法隻能借鑒,一定要打出自己的節奏。

每個人對英雄理解不同,打法也不一樣,比如

第一波節奏反藍回家清野到四級-下路草叢蹲敵方刺客拿一血-然後拿小龍-拆下塔-入侵敵方藍區-拆中塔-最後才去上。

而刺客就是要壓製射手發育,如果上麵那節奏,上路扛不住被射手發育起來後期很難受,所以也拿紅到四之後-上路抓人-清野-叫隊友一起反紅壓著射手打。

怎麼打順手就怎麼打,但一定要有自己的節奏,而不是看心情,想到幹什麼就幹什麼。

說說對裝備的理解吧。

1、韌性鞋

主要就是為了解控快,關鍵時刻那毫秒時間就能開大

(敵方控製多出這個沒毛病,對入場時機,對自己操作自信,高端局適合)

2、影刃之足

為的減少15%普通攻擊和護甲,一般是三四個物理輸出,後手進去收割時,基本敵人技能也用差不多了,所以整體一局遊戲下來吃到普通攻擊跟物理傷害的收益遠大於韌性鞋,因為我們肯定是等敵人交控之後進場,真被控了有韌性鞋的效果反殺是小概率事件。

(前期一般抓射手跟輔助路多,都是物理輸出,不易死,對方刺客大部分也是物理,狹路相逢單殺時護甲鞋效果明顯。這也是跟李白韓信打多了之後的感觸。而後手切入收割時能多挨幾下,容錯率相對高很多)

3、攻速打野刀

(被對方韓信打崩之後我試著出過一段時間,原因是想著打野快經濟不至於落後對韓信太多,後來反思,每個英雄有自己的優勢,何必拿自己的短處去跟別人長處比,就算搭上攻速符文加跑鞋,也趕不上韓信的經濟,而單挑時也不差那一下普攻。團戰中阿軻基本一套招就要秒人,站擼砍出三下普攻的機會幾乎沒有,如果要砍多下才能死,是否我們切入時機不夠好?砍了多下我們是否就死?)

4、穿透武器:

暗影戰斧

帶減速效果,還帶穿透,合成也比較平滑。這是我一開始玩第一件出的輸出裝,因為開始定位刺客就是秒射手跟法師,基本後期他們護甲在400左右,破甲弓的45%也隻減200,而暗影固定200也不少,還多了5%cd和減速和血量。原以為沒毛病,但是諸葛,貂蟬,高漸離等等法師都出極寒風暴,還有些法師開大加護甲等,射手出反甲等,後期就要按800+,暗影減完剩600,破甲弓減完剩400,差別就出來了,並且把阿軻定位收割,就不隻考慮射手法師的護甲了,算上上單,很多肉打野防禦都四位數,所以不得不重新思考

破甲弓

花木蘭楊戩蘭陵王達摩趙雲等等很多打野都是肉裝,上單更是,所以破甲弓效果更理想,一般看敵方護甲,大概第四件左右出。出了之後就算對方4-1單線遇到也能秒了。而團戰收割時避免殘血一套帶不走的尷尬(別的刺客一般隻要切了射手法師就完成任務,所以暗影更劃算,但阿軻不一樣,是收割的,必須把自己定為一打五)

銘文推薦綠色鷹眼,紅色無雙,藍色奪萃或狩獵

召喚師技能隻推薦懲戒,沒有其他。

極其不推薦帶斬殺,不差那點傷害,如果需要斬殺那就是入場有問題,少了斬殺被殘血跑了也沒事,情況遇到多了就會反思更注意細節,能力能得到提升。

閃現暈眩確實打的爽很多,原因還是拖節奏,打野慢就算了,搶不到藍搶不到龍,被對麵針對反兩波藍就難受死。

打法:

不出打野刀的阿軻拖節奏,經濟慢,同技術下容易被敵人壓著打,極其不推薦不出打野刀不帶懲戒。高分段節奏肯定在對麵打野那。

出一級打野刀250金幣多20%傷害20%性價比最高,但是不升級二級打野刀少了減速50%並且是真實傷害的技能,所以推薦升二級打野。(這樣懲戒減速50%能多打一下更好秒人追擊,而且真實傷害有時絲血開大的張飛護盾再多,一個懲戒直接死)

4級第一波節奏點:

1小龍在下路:清完野四級後切勿馬上開龍,很可能剛好打一半,自身沒狀態時,敵人打野中單來人,然後爆發小團戰丟龍死人甚至打上下路隊友。應該先在下路草叢蹲敵方刺客來,不會蹲太久(若看到敵方刺客上路露頭,直接叫上隊友開龍)配合隊友基本一血,打不死也能把他打殘逼回家。然後敵方少人再安全開龍。之後如果下塔能破且狀態好就入侵敵方藍區收第二波野,如果下塔破不了,狀態差就回家收自家藍區。

2小龍在上路:清完野四級,依舊去下路蹲著,看小地圖敵方射手輔助去開龍可見,敵方射手輔助沒去開龍就讓中路給個視野,千萬別去搶龍(去搶的話敵方人多,技術差不多肯定打不過,即便我方輔助一起去,4打4未必搶的到,很大概率打不過,並且很可能龍沒搶到,團沒團過,我方射手被單殺,虧死)應該是確認敵方開龍無法支援,直接配合隊友強拆下塔,龍換塔。

四、龍後第二波節奏:

1,第一波節奏順風:3分左右開完龍或者拆下塔後,接下來盡可能在上路活躍,壓製敵方射手發育,切勿一直在下路4打4打團,這樣你會發現經常是下路團贏好幾次,看似順風,可我方上路稍微不六或者敵方射手很熘時,敵方射手上路單線會發育特別好,上塔丟了藍區丟了,他一出山,無人能擋。切記首要任務是壓製射手發育。(拆下塔後盡可能讓敵方跟著我方節奏走,如果我們頻繁出現在上路,敵人支援的路線很大概率是上路,甚至刺客也會支援上方,我方射手不坑的情況下就有足夠機會發育起來)

2,到此時逆風,甚至中塔被破了,敵方達摩劉備等強勢英雄無限入侵我方藍區壓著我方打。(一般開局看到強勢入侵的敵人最好就跟輔助說下,我方刷藍就來支援,讓射手猥瑣塔下,四打四守藍,否則藍區被敵方拿去,經濟拉開就起不來了)如果逆風很多,根本打不過,那就果斷放棄藍區,去對麵換,最好出極跑鞋(很多人覺得逆風了不是應該出護甲或韌性鞋嗎,其實逆風經濟差距了如果真打,多點護甲也肯定打不過,就是見人就跑,到處打錢,不打才是正道)

很多猴子都是坑在這波節奏上,有人說王者局以上猴子辣雞,原因就是王者局以上打野節奏都比較好,懂得入侵,猴子前期很弱,被入侵開團,敵我技術差不多時肯定打不過,或者眼睜睜看著藍區被人清空,經濟跟不上就被壓著起不來了。別問我為什麼這麼清楚。。

最後更新:2017-10-19 11:01:43

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