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王者榮耀亂象?不要讓騰訊獨自背這個鍋
最近《王者榮耀》這款遊戲可謂處在風口浪尖之上,《人民日報》接連兩篇文章通批,媒體和各路公知也是口誅筆伐,而且輿論的一邊倒還影響了運營方騰訊的股價波動。當我們拋棄情緒化的的思維,認真理性思考所謂《王者榮耀》亂象時,才發現由《王者榮耀》而引發的一些社會問題,其成因是多方麵的,單純認為遊戲的開發者負主要責任確實有失公允。
《王者榮耀》是全球第一大手遊,據公開資料顯示,其累計注冊用戶超過2億,日活躍用戶超8000餘萬。這款遊戲最近之所以引起爭議,是網絡爆出部分青少年玩家沉迷其中不可自拔。6月22日,杭州一名13歲的學生因玩王者榮耀被父親教訓後從四樓跳下;此前4月底,廣州一17歲少年狂打王者榮耀40小時,誘發腦梗,險些喪命。也有成年人沉迷其中走向違法道路的案例,據媒體報道,某科級幹部沉迷王者榮耀竟然貪汙690萬元用於其中。這些都是《王者榮耀》這款遊戲被批駁的原因,但是在筆者看來,造成這些問題的並不僅僅是遊戲本身,而是多方麵的缺失。
作為遊戲的開發者和運營企業,把自己的產品做到人見人愛,廣受歡迎,這是無可厚非的,在運營的過程中賺取合法利潤也是正大光明的,企業在商業運營的過程之中,隻要沒有違背道德和違反法律的行為,就沒有有值得譴責的。對於《王者榮耀》這個遊戲的開發者和運營方來說,遊戲在青少年之中所引起的負麵也許是他們在設計之初並沒有考慮周全的,因此青少年防沉迷方麵沒有做技術處理,這一點應該是他們的過失。這個遊戲的青少年玩家頻頻因沉迷其中而出事,這不應該完全歸咎於遊戲本身,隻要遊戲中沒有包含法律禁止的內容,它就應該是健康的,而未成年人的日常行為管理和引導,應該是其監護人的責任。而作為遊戲的成年人玩家,因為具有完全的道德和法律辨別意識,因遊戲而引發的任何行為都應該由自己承擔完全責任。在最近圍繞《王者榮耀》所引發的輿論爭論中,我們也沒有聽到主管部門的聲音,我們唿籲主管部門盡快完善機製體製,在法律法規的範圍內規範網絡遊戲的運營,給廣大青少年創造綠色的遊戲娛樂空間。
最後更新:2017-10-08 01:00:21
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