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魔獸世界7.0射擊獵PVE測評

魔獸世界7.0射擊獵PVE,總結就是節奏變化大移動靈活,它的基本機製是什麼?一起和小編來看看魔獸世界7.0射擊獵PVE解析。

基本機製介紹

標記射擊能且隻能攻擊身上有獵人印記的目標,並將獵人印記置換為對標記射擊和瞄準射擊易傷的buff,此為射擊獵人的核心輸出機製。

關於獵人印記的來源:獵人印記由平射觸發一個自身buff目標鎖定

帶來,持續14s且不可疊加,在此期間使用的下一次奧術射擊或者多重射擊為擊中的敵人施加獵人印記,並使得標記射擊可用。

目標鎖定buff為自身buff,即對A目標平射觸發了奧射或多重時,對B目標使用奧射或多重也可以在B身上施加獵人印記。

爆發技能強擊仍然使得奧術射擊必然觸發獵人印記,盡管平時沒有目標鎖定buff時奧術射擊已經失去這個功能。

關於觸發率,多次木樁測試,平均每分鍾觸發次數在10-15次之間,機製仍為RPPM機製,結合測試號急速水平估計平均平射觸發率可能在50%-60%,期待數據挖掘準確結果。

天賦選擇分析

第一層天賦:除了孤狼,還有穩固集中以及精確瞄準兩個選擇。在精確瞄準削弱後,實際已經任何場合常駐孤狼。

對穩固集中的分析

穩固集中要求我們連續使用三次奧術射擊或者多重射擊來保持恢複集中值的buff,與wod6.2的穩固集中相同,中間插入其他技能即失效。新機製下,平射觸發奧術射擊頻繁,基本不會打無觸發buff的奧術射擊,而帶buff的奧術射擊打出後必然跟上標記射擊。在標記射擊作為我們的核心輸出技能的情況下,這種連續使用奧術射擊或多重射擊的手法幾乎必然帶來獵人印記的浪費,且不考慮獲得的集中值能提升多少輸出,僅此一點就得不償失,因此不考慮該天賦。

對精確瞄準的分析

對於精確瞄準天賦,削弱後每當你連續對一個目標施放奧術射擊或瞄準射擊都將使這些技能的傷害提高2%,最多疊加10次。可見目前其疊加到滿層,也不過20%對瞄準射擊和奧術射擊的增傷,對傷害主要來源之一的標記射擊沒有增益。因此即使全程保持滿層,也比不上孤狼的全傷害20%增益,更不必提轉火即消失的特性。

綜上,在任何情況下,孤狼是射擊獵人的唯一選擇。

第二層天賦:爆裂射擊,黑箭和特技射擊。黑箭基本為孤狼獵人練級專用天賦,其傷害對不起他消耗的集中值。而特技射擊則

是射擊的特技是特技的頭發

使瞄準變為AOE技能打到所有被你的標記射擊標記的目標身上,在多目標場合非常出彩的天賦,但在單體場合沒有意義。

爆裂射擊則是一個無集中值消耗的AOE技能,技能效果如圖:

按一下炮彈飛出,再按一下爆炸,傷害為1000%攻擊強度的火焰傷害,實測傷害略高於吃滿buff未爆擊的瞄準射擊,雖然不吃精通加成,但沒有集中值消耗等於白送,很好的填充技能,在單體場合是這層的不二選擇。

第三層天賦,生存向天賦,不做討論

第四層天賦,仔細瞄準,易傷加劇,狙擊手的耐心,我們曾經引以為傲的反斬殺瞄準回能機製消失,於是暴雪爸爸補償給我們仔細瞄準天賦,然而傷害完全不能與狙擊手的耐心相比。。易傷加劇一次標記射擊即可疊滿三層易傷,然而三層易傷加起來也比不上狙擊手的耐心提供的一層死眼。。目前狙擊手的耐心在任何場合都是最佳選擇。

第五層天賦,控製/隱身,在此不做討論

第六層天賦,黑鴉獵殺,彈幕和箭雨,後兩者為AOE向天賦,單體情況下黑鴉最佳

關於彈幕

有人提到彈幕傷害可觀,然而在新機製依靠平射觸發奧射打標記的情形下,彈幕吃掉平射幾乎必定導致標記射擊數量的減少和debuff的斷層,且不考慮彈幕與烏鴉的傷害對比,(實際烏鴉單體傷害與彈幕近似,且耗集中值少並且不需引導),故單體不考慮彈幕。

第七層天賦,響尾蛇射擊,頭部射擊和蓄勢待發,響尾蛇同樣是AOE向天賦,單體情況下主要是頭部射擊和蓄勢待發的對比。

頭部射擊和蓄勢待發的對比

二者各自的說明:頭部射擊:一次強大的射擊,對你的目標造成1350%武器傷害並且對路徑上所有敵人造成675%武器傷害,需要注意的是這個1350%的傷害需要消耗最高的100點集中值才能達到,並且有著30s的CD。而蓄勢待發:你的遠程自動攻擊有10%的機會觸荷槍實彈,使你的下兩個瞄準射擊瞬發並且不消耗集中值。這裏亮點在於不消耗集中值。由LZ本人的測試號的急速水平(僅6%)測試,平均30s射擊大約10-11次,即可以認為,平均每30s,蓄勢待發會為我們帶來兩發瞬發無消耗的瞄準。(後期急速若變高,則將帶來更多的瞬發瞄準)。

那麼當選擇了頭部射擊時,我們可以認為每30s,我們利用100點集中值打出了一次1350%的武器傷害,並失去了兩次瞬發無消耗的瞄準,即一次頭部射擊與四次瞄準射擊的對比。瞄準185%武器傷害,可以算得4×;185%×;2.5(死眼debuff加成)=1850%,這個係數已經大過於頭部射擊的傷害,並且還未考慮爆擊和風行者之遺的加成(瞄準的爆擊率格外高,見後神器特質分析)。

綜上,理論上蓄勢待發是優於頭部射擊的選擇。

最終的天賦選擇如下:

神器特質

滿神器特質的情況下,特別需要關注的神器特質主要有以下幾個:

死亡標記

風行者印記

風行者之遺

致命瞄準

風行者之遺為瞄準時有幾率匯聚六支箭同時射出,也可以簡單理解為增加瞄準傷害的特質。

死亡標記這個debuff在三層的情況下提升瞄準的爆率45%之多,在斬殺階段到來前意義重大,與提高瞄準爆傷的致命瞄準一起,使得瞄準的實際傷害遠遠超過預期。這也是我們最後一層選擇蓄勢待發的原因之一。是一種不可控的,非常考驗顏值的debuff,理論上一旦斷掉,應該短時間內少打瞄準。但目前該debuff不顯示,以至無法監控。加之蓄勢待發觸發頻繁,少打瞄準的結果往往是損失了本來可能觸發的瞬發瞄準。因此實際目前沒有很好的辦法兼顧到。進入斬殺階段(20%血以下),該debuff不再起作用,目前斬殺期大特質百步穿楊使得全技能的爆率基本達到100%。

風行者印記使得神器初始特質風爆不隻是一個高傷害低集中值消耗的單發技能,而且會在我們點了狙擊手的耐心的情況下給目標疊上死眼,由此風爆應該成為我們的起手預讀技能。並且可幫助我們減少死眼偶爾斷檔的損失。它和瞄準一樣不能移動釋放。

輸出手法

在以上的天賦點法下,我們可以得出基本的輸出手法,按以下從上到下的優先級釋放技能:

標記射擊 ,如果可以使用且同時身上有目標鎖定buff,立即使用。如果可以使用但身上並無目標鎖定buff,且死眼debuff持續時間仍>3s,則留一下獵人印記,優先使用瞬發瞄準等其他技能。但要盡量保持死眼debuff不斷。

平射觸發了目標鎖定之後的奧術射擊,立即使用以觸發標記射擊。

點了蓄勢待發之後平射觸發的瞬發瞄準,在非強擊階段都立即使用。

爆發技能強擊,急速射擊的代替,滿特質CD2.5min,理論上最佳的使用時機為無觸發技能,低集中值時,但實戰中基本卡CD使用即可。強擊期間,隻使用標記射擊和奧術射擊的1+1循環,不使用其他技能。

黑鴉,卡CD使用。

風爆,起手預讀,之後用於在死眼buff斷檔時,補充buff。

普通瞄準,無任何觸發技能時使用,盡量將集中值打低。

爆裂射擊,作為填充技能,在以上技能全部無法使用時使用。

無觸發的奧射,最低優先級,所有技能均無法使用時才使用。

關於集中值

在平穩階段,盡量將集中值保持在50以下的低水平,以防觸發瞬發無消耗瞄準以及連續觸發奧射帶來的集中值溢出。這一點與WOD大不相同,因為集中值係統改版後恢複速度類似於DZ能量,相當地快,而我們的主要集中值消耗技能瞄準又要讀條2s左右,若集中值長時間徘徊在高水平,極易因為觸發蓄勢待發或者連續觸發奧射而導致集中值溢出。並且,下版本的射擊獵沒有類似這版本奇美拉這樣的高集中值消耗高優先級技能,無論長CD的烏鴉和風爆還是高傷害高優先級的標記射擊消耗集中值都很低,加之恢複集中值技能奧術射擊為瞬發,並不需要為哪個技能預留高集中值。

關於debuff

在新機製實裝後,由於奧射由平射觸發後才能帶出獵人印記,死眼和死亡標記已經變為不可控。唯一可能可行的辦法就是留風爆,在死眼debuff斷的時候用風爆去補。好在觸發率較為理想,大部分時候死眼debuff的斷檔並不嚴重。

關於轉火

在新的機製實裝後,乍一看是又增加了前戲,使得轉火更加困難,然而實際上由於平射帶出的奧射buff持續時間長(14s),且為自身buff不局限單一目標,因此實際上,新補丁是對射擊獵轉火能力的變相增強。在ADD出現前數秒預留目標鎖定,在ADD出現後立即打上debuff並開始轉火輸出,在即將轉回本體前再預留目標鎖定,轉火後再立即打上debuff開始輸出。雖然仍然有必然的損失(主要是死亡標記),但這種轉火節奏實際上比之前來的要舒服(不存在之前轉火時連續不觸發獵人印記的尷尬情況,確保轉火時目標身上立刻有印記)。而在蓄勢待發加強之後,實戰中射擊獵大部分時間都在使用瞬發技能,轉火效率必然進一步提高。這是對射擊獵轉火效率的一個很大的加強。

木樁測試

以下是雷霆崖首領木樁測試DPS組成截圖

總結

射擊專精整體給人的感受,在幾次大改之後輸出節奏變化非常大。新機製下標記可控性有了很大提升,轉火能力得到了加強。精通的改版使射擊獵人在戰鬥中的移動甚至比WOD更加靈活。大家可以期待下版本開荒期獵人繼續憑著移動輸出的特性大放異彩。

最後更新:2017-10-19 08:33:19

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