閱讀140 返回首頁    go 魔獸


張書樂:如果熊本熊算開放IP!任天堂、魔獸和DOOM就是姿勢全解鎖了

國內在產經領域有個很不好的習慣——神話。對於一個案例,往往喜歡說上無數遍,然後就假裝是真的很傳奇。比如每當提到內容創業時,總有許多人會津津樂道於日本熊本縣的吉祥物熊本熊(官方中文名:酷MA萌),並許之以日本第一位吉祥物公務員、世界最成功的開放IP案例等頭銜。

文/張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,資深遊戲產業評論人)

新著有《微博運營完全自學手冊》

請注意,不要被開放IP所迷惑,誤以為是免費和無償使用。準確來說,對酷MA萌形象的授權隻限於產品和活動本身,並不會將其形象的使用權完全授予某家企業或個人。2016年1月,義烏某某玩具公司就因為生產熊本熊,結果就被訴諸侵權。

換言之,粉絲個人出於喜愛而進行的非盈利的行為,請隨意使用。這其實和大多數同人作品是否侵權的邊界是一樣的,所不同之處僅在於,官方給予了一個非盈利狀態下粉絲使用的肯定答複。這在很大程度上刺激了同人們的創作欲,結果,就成了爆款……

這樣的案例具有難以複製性,比如遊戲巨頭任天堂在2014年就嚐試了類似的路數,在該公司的推特帳號上發出“關於YouTube影片的告知”的推文,正式認可於YouTube影音網站上公開包含任天堂的版權作品在內的影片。

然而,結果是沒有什麼太多的刺激效果。除了做高水準的視頻剪輯,難度遠比玩轉熊本熊的圖文或短視頻要高外,在不少任天堂的同人作品創作者看來,用他家的馬裏奧音樂或有事沒事請大金剛、皮卡丘客串下,似乎就沒考慮過太多版權問題,反正任天堂一直也管不過來,隻要不太賺錢就好了。

徹底開放IP的情況,似乎並沒有見過。不過早年暴雪公司在《魔獸世界》上的輔助工具玩法,或許能給出更多啟示。

它有個很有趣的開發邏輯叫做歡迎來改,通過開放式的UI接口讓用戶自由安裝各種插件,包括按鍵自定義、宏命令自定義等。這些設置可以讓用戶的自由度得到發揮,例如,一些插件集合軟件能夠讓用戶更加方便地上手遊戲。

各種有點近乎外掛,但不影響遊戲平衡的插件應運而生,僅在中國,就有多個遊戲公司的起步基礎之一,是因為開發了讓魔獸玩家特別樂意配合使用的“魔獸盒子”,其中包括了多玩、178這樣的平台。這顯然是個擦邊球,各公司並沒有借助插件盈利,但卻通過不斷優化插件,從魔獸身上吸粉,順道用其他方式去獲得收益即可。

暴雪從中得到什麼?除了讓每一個玩家都有可能擁有更加適合的遊戲操作係統外,“有些因UI設計而產生的改變會被保留,有些會在以後的版本中被限製,有些甚至會在遊戲正式推出後整合在遊戲中,現階段我們鼓勵大家設計UI,從而幫助我們測試並確定下來什麼是可允許的、什麼是禁止的。”《魔獸世界》製作總監肖恩·戴比瑞的這番話裏,其實就表達出了另一個意義——讓所有魔獸粉一起造遊戲。

不會編程都沒關係,用自己的使用頻率和滿意度來投票,就可以了。對了,在遊戲世界裏,還真的有徹底開放IP的玩法,大名鼎鼎的《DOOM》在1993年出世後,就一直堅持開源任意改,結果它繁榮了二十多年還很熱。(刊載於《人民郵電報》2017年8月25日《樂遊記》專欄158期)

最後更新:2017-10-18 23:43:08

  上一篇:go “魔獸故事”229期:官方短篇小說《龍王的職責》明天零點開播。俄羅斯妹子完美COS死亡騎士吉安娜
  下一篇:go 破鏡難重圓:魔獸位麵鏡像一變 虛幻現實已不見