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談《魔獸世界》的經濟係統:請遠離RMT吧,為了遊戲也為了自己

RMT行為古已有之,不僅僅是存在於遊戲當中,這種行為從來不會因為某個階段或者某個時刻的改動而突然產生或者消亡,而是根據曆史發展的階段和即時的現實情況決定的。在現實當中我們有雇傭關係,通過金錢交易勞力或者成果。而在遊戲裏,經濟的量化更加明顯,在現金還沒有徹底取代遊戲內自帶的交易係統的時候,我們用金幣換取遊戲時間,或者角色裝備,坐騎等等,本質上都是RMT行為,RMT行為一方麵與遊戲內自帶的經濟係統產生了對抗,並且時刻都在試圖取代遊戲內自帶的交易方式,這樣能夠更大限度的提高這個遊戲內一部分人獲取的價值。這一部分也就是工作室。

有人提出,在網絡遊戲全麵快速的發展的今天,MMORPG遊戲逐步走向沒落而地位被MOBA類遊戲所取代,罪魁禍首就是RMT行為,在長期的錯誤的遊戲觀念和形成的遊戲習慣的衝擊下,RMT行為在國服很多玩家心裏成了一種理所當然的正規行為,作為遊戲運營方當然不喜歡這種行為的推廣,因為這會對遊戲內的經濟係統產生強烈的衝擊甚至摧毀。這也是為什麼在官方的視角裏一直對RMT行為極度敏感。

對於一個遊戲的既定發展軌跡來說,會顯著縮短遊戲生命的RMT行為始終的阿基琉斯之踵 。哪怕是魔獸世界現在依然能夠在MMORPG遊戲裏占據一席之地,它能夠繼續活下去很大程度上是因為同行的陪襯。任何遊戲都逃不開經濟係統的支配,所有的遊戲都在盡力避免遊戲經濟係統的崩潰,就像最近的流放之路一樣用多種貨幣機製調控。屬於早期遊戲的魔獸世界在這方麵顯然做的不夠好,隨著通貨膨脹和現實金錢的介入,使得魔獸世界在多個版本的推進中,逐步摧毀了經濟係統,RMT行為也就在魔獸世界中得到了最優渥的土壤。

直到MOP版本之前,魔獸世界的RMT行為其實都不算成熟,即便是在5.4版本,以金幣為交易方式的G團依然存在,甚至可以說是如火如荼,不少玩家把這個版本的G團看成是回光返照一樣得繁榮,這話並不為過,在WOD版本,或者說MOP版本末期,才開始出現現金交易的門票團,支付寶團,在跨服係統逐步成熟的版本,以遊戲內交易係統為基礎的G團終於徹底消失。由此可見,現金逐步取代金幣成為新的遊戲貨幣是一種不可逆的趨勢,而推動這種趨勢的因素卻有很多種。我們一直在批判RMT行為,認為這種行為就是錯誤的存在,把魔獸世界的衰落歸結於此,給RMT行為套上了原罪的標簽。但是我們仔細想想就會發現這種情況的產生並不能僅僅歸罪於RMT行為,我無意於為RMT行為開脫,而是我認為玩家之所以一直批判RMT行為,是在逃避和推拖。遊戲作為娛樂設施本身是為人服務,人才是遊戲存在的根本因素,一個遊戲的發展必然和玩家緊密相關。魔獸世界的經濟係統不可能憑空毀滅。

RMT行為的產生是因為現金的價值比金幣穩定,在玩家用金幣換取更多遊戲內服務的時候,其價值得以實現,玩家需要更多的金幣,金幣才被人為地大量製造(包括尋找刷怪點腳本刷金),因為有需求才產生,這是符合規律的,但是產出超過了需求就不再符合規律,也就逐步破壞了遊戲本身的經濟係統,這才是人們所詬病的,當玩家追根溯源的時候才會勐然發覺源頭竟然在自己身上,而且自己還在無意識地享受著RMT行為帶來的快感(現金換取金幣消費)。玩家因為RMT再次獲得了由於金幣日益貶值而逐漸消失的遊戲正麵情感反饋。遊戲既然是娛樂行為,那麼遊戲期望就必然是獲得正麵情感反饋,包括得到更好的裝備,更漂亮的坐騎等等。當金幣無法換來這些時,現金的介入就變得那麼重要,而且玩家也不會在意現金取代金幣是否不妥,因為金幣已經不再具有明確的貨幣職能,失去了本來的價值就變成了一個無意義的數字或者符號。RMT在這種情感環境下就變成了一部分玩家眼中的正當行為,得到正麵情感反饋的玩家在刻意維護這種RMT行為。那麼就很明顯了,RMT行為有錯嗎?有。錯在RMT行為嗎?不一定。

RMT行為的主體或許不僅僅限於玩家,也包括提供RMT行為的一方,但是玩家至少扮演了一個非常重要的角色,也是不算光彩的角色。在MMORPG遊戲式微的今天,我們無法抵抗大勢,不過我們可以為自己所愛的世界提供一點幫助,哪怕僅僅是一點點。遠離RMT吧,為了遊戲也為了自己。

最後更新:2017-10-19 11:56:50

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