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魔兽归来 激情依旧哦

电影《魔兽》剧照。

《魔兽世界》游戏海报。

电影《魔兽》海报。

大连特约影视评论邢军《愤怒的小鸟》还没“飞走”,《魔兽世界》中的兽人们已经摩拳擦掌地对占领大银幕虎视眈眈。与《愤怒的小鸟》相比,《魔兽世界》受到的关注更为强烈。据称,6月8日零时的国内首映场电影票早已被预定一空。许多《魔兽世界》曾经的玩家更是在各种贴吧和朋友圈掀起刷屏热潮。电影《魔兽世界》带给许多人充满热情与激动的期盼,让这个夏天的影院掀起浓烈的怀旧热浪。2004年,着名游戏公司“暴雪娱乐”制作的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》在北美公开测试。该年底,游戏在美国、加拿大、新西兰、澳大利亚等国发行。2005年6月,该游戏在中国大陆正式运营。到2014年,该游戏在全世界创建的账号总数已超过一亿,连南极圈、托克劳群岛之类的地区都有人在玩《魔兽世界》。《魔兽世界》的影响力可见一斑。神话史诗情境预示了电影改编的可能从游戏自身的形象设计与情节架构上看,《魔兽世界》的设计开发者显然受到英国作家托尔金的史诗奇幻小说《魔戒》系列作品的影响。《魔兽世界》中的兽人、侏儒等形象与托尔金笔下的半兽人、霍比特人如此相似,让人一眼就能看清他们的“血统”联系。《魔兽世界》中的“艾泽拉斯大陆”与托尔金的“中土世界”也遥相呼应。《魔戒》对凯尔特人神话系统的借鉴同样影响到了《魔兽世界》。托尔金在小说中建立的“中土世界”包含着欧洲人对失落的凯尔特人文化的追溯与怀想,被认为是对欧洲人集体记忆的一种纪念。尽管与托尔金恢弘、严谨,充满神秘奇幻与人文情怀的文学书写相比,《魔兽世界》作为一款网络游戏,文化意义与诉求显然不是其制作的出发点,但北欧文化中的神话原型与《魔戒》充满奇崛想象力的史诗叙事的确为这款游戏提供了天然的素材与情节架构基础,并为游戏设计提供了更为复杂多样的、充满奇幻色彩的场景建构可能。玩家可以在游戏的虚拟场景中骑着战马,骑着狮鹫在壮阔的天地之间恣意狂奔。借鉴《魔戒》式的神话史诗模式可以说是《魔兽世界》这款游戏对“拿来主义”的成功运用。从现在放出的《魔兽世界》的预告片来看,显然电影利用大银幕的3D优势更加突出与强化了作品的奇幻性,试图再次创造一个《魔戒》式奇迹。因此,即使是没有玩过《魔兽世界》的观众在观看此片时依旧会在电影的视听盛宴中享受一次精彩的奇幻之旅。从这一点来看,《魔兽世界》在游戏设计之初就已经预示了其电影改编的可能。英雄主义情怀 迎合了游戏玩家的参与期待作为游戏,《魔兽世界》在情境制造中充分迎合了游戏玩家的参与期待。任何游戏其实最终追求的都是使游戏玩家暂时与现实世界隔绝,投入到游戏营造的虚拟世界中。《魔兽世界》的成功就得益于其使玩家寻找并体验到自己在真实世界里难以遇到的奇迹和冒险,生死一搏与命悬一线。在一个虚拟的神话世界中,游戏中的场景奇异独特,各种形象也怪异多变,与现实世界反差巨大,带给玩家充分的视觉刺激与想象空间。同时,无论玩家是在“部落”一方还是在“联盟”一方,他都必须通过自己的游戏技巧来战胜一个个难关,打倒一个个敌人。因此,玩家每一次升级或者每一次公会成员一起打倒一个“大BOSS”时,一种强烈的英雄主义激情就会充溢于玩家的心中。这种“英雄主义”与现实世界无关,也与所谓“正邪”的道德判断无关。这种“英雄主义”是超脱于现实之外的、最具原始冲动色彩的一种情绪狂欢,是充满现实假定性的情绪宣泄,甚至多少带有一种叛逆现实的味道。一位玩家的感慨或许可以代表许多玩家的心声:“我想每个男人心中都会有种最原始的背叛吧。为了理想的追逐,阿尔萨斯背叛了,伊利丹背叛了,还有那个黑暗中的萨格拉斯,他们也许很偏激,也许不可理喻,但当我看到他们的时候总会觉得很熟悉,好像他们就是隔壁班里一些不听老师话的"坏孩子"一样。”无怪乎笔者身边不少看似乖帅的玩家会在游戏中选择形象丑怪但却技能强大又酷的“部落”一方。而“英雄主义”情怀恰好是好莱坞大片最为擅长的煽情手段。《魔兽世界》电影的改编思路自然不会偏离这种套路。只是这里会出现一个问题:游戏中,玩家追求的是游戏角色战胜敌人获得胜利,“正邪”之分无关紧要,但媒介转换后,作为必须承载一定主流价值观的电影如何平衡“部落”角色的暗黑色彩,使其既符合“正义战胜邪恶”的价值观认定又能不伤害“部落”角色背后庞大游戏粉丝群体的情感也是这部电影改编的一个关键之处。让玩家感怀的“Fair Play”精神魔幻、壮阔的想象世界、激情被点燃的英雄主义是吸引《魔兽世界》玩家最初的燃点,而随着玩家投入游戏的时间与精力的增加,这款迄今堪称史上最成功的游戏最引人的设计点逐步显现。而这个设计点也成为今天万众期待其大电影上映的关键要素,那就是“公会”成员之间简单纯粹又难以割舍的情谊。有玩家曾经总结《魔兽世界》与今天许多同类游戏不同的地方就在于这款游戏为玩家们提供了一个平等的友情乌托邦。在这个世界中,你不会因为囊中羞涩无法升级道具而被甩开,人民币不是赢得这个世界的关键。你的经验、你的技巧、你与公会成员之间的合作才是你赢得这个世界的关键。这就是今天许多靠人民币堆出的游戏无法超越的、让玩家感怀的“Fair Play(公平竞争)”精神。同时,《魔兽世界》以组队的方式要求玩家必须通过相互合作的方式才能完成一个共同的任务。通过合作,大家可以获得更好的游戏奖励和更多的游戏乐趣。由此,游戏过程从人机互动方式转变为一种更为重要的人际互动方式。在这个过程中,玩家会从彼此对待人物操作、对待虚拟装备的态度等细节考量,形成对队友的初步印象,进而决定今后是否还会继续交往互动。对团队合作的重视决定了每个玩家在这个团队中都是至关重要的,每一个角色都要为团队最后取胜尽自己最大的力量,谁也替代不了谁。一部科幻的青春片一个玩家一路练级过来,会结交到许多朋友,会和“公会”的朋友一起下副本,这时,吸引玩家的也许已经不再仅仅是游戏本身,而是朋友间的感情。在这个世界中,即使你幼稚,即使你犯了错,你的兄弟、你的战友最终都会宽慰你、鼓励你。因为你们是一个团队,他们愿意陪你成长。“公会”中的这种感情因为没有现实世俗的干扰而显出特别的纯粹与干净。很多玩家在现实中可能并未和“公会”中的战友们见面,但在游戏中建立起的亲近感却超越了现实中的一些情感。这种纯粹的友情与团队精神带给众多玩家一种超越现实的归属感。而这种归属感在那十余年间带给多少玩家精神与心灵上的抚慰。在《魔兽世界·燃烧的远征》版本开放后,“联盟”玩家会在人类主城暴风城接到一个小女孩的请求,让玩家给一个暗夜精灵女猎人凯莉·达克送一首诗歌。“……我是高歌的飞鸟,留存于美好的人间。不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我没有长眠。”任务在送完诗歌后就结束了。这个名为凯莉·达克的NPC是美国服务器的一位玩家,在游戏中的角色是一名暗夜精灵女猎人凯莉。2007年28岁的达克因患慢性白血病不幸去世。达克在游戏中帮助过许多人,在他病逝后,玩家们自发为他在游戏中举行了盛大的葬礼和告别仪式。后来暴雪公司按照达克生前的游戏角色设计了为凯莉送诗的情节,以此向达克致意。这个小小的插曲成为游戏玩家们在游戏之外彼此之间建立起深厚情感的映照。当年的玩家们现如今早已过了为游戏而疯狂的年纪。他们大多已经成为现实世界中为生存、为生活而努力打拼的职场人。现实中的压力、迷惑乃至残酷早已超越他们青春年少时所面对的境况。再去回望当年青春时的“公会”世界,恐怕很多玩家都会心有戚戚然。于是,当跳票多次的大电影终于来到时,很多玩家早已控制不住自己的激动。“《魔兽世界》才是青春片!”“这部电影我等了11年,我要和当年的战友一起看11次!”电影上映前,当年玩家们对“征战”时代友情的回忆犹如滔滔江海,冲击着每一个即将走进影院的人的心灵。无论这个人是曾经的玩家或者仅仅是一部电影的看客。每个观众都强烈地感受到:我将不是在看一部电影,我要看的是一代人的青春,我将感受到的是一段直白、浓烈的青春友情。电影好不好看,还重要吗?对绝大多数走进影院的人来说,已经不重要了。或许我们期待的真的就是电影院中,电影开始前双方列队,一方高呼“为了部落”,另一方高喊“为了联盟”,虎视眈眈,互不相让。中间是几个没有玩过WOW的小白,看着双方呵呵嗤笑,回想自己和好友一起“犯二”的时光。然后,电影开始,每个玩家都热泪盈眶,重回公会,电影院中弥漫着青春的荷尔蒙气息。

最后更新:2017-10-19 08:32:51

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