閱讀291 返回首頁    go 魔獸


魔獸歸來 激情依舊哦

電影《魔獸》劇照。

《魔獸世界》遊戲海報。

電影《魔獸》海報。

大連特約影視評論邢軍《憤怒的小鳥》還沒“飛走”,《魔獸世界》中的獸人們已經摩拳擦掌地對占領大銀幕虎視眈眈。與《憤怒的小鳥》相比,《魔獸世界》受到的關注更為強烈。據稱,6月8日零時的國內首映場電影票早已被預定一空。許多《魔獸世界》曾經的玩家更是在各種貼吧和朋友圈掀起刷屏熱潮。電影《魔獸世界》帶給許多人充滿熱情與激動的期盼,讓這個夏天的影院掀起濃烈的懷舊熱浪。2004年,著名遊戲公司“暴雪娛樂”製作的大型多人在線角色扮演遊戲《魔獸世界》在北美公開測試。該年底,遊戲在美國、加拿大、新西蘭、澳大利亞等國發行。2005年6月,該遊戲在中國大陸正式運營。到2014年,該遊戲在全世界創建的賬號總數已超過一億,連南極圈、托克勞群島之類的地區都有人在玩《魔獸世界》。《魔獸世界》的影響力可見一斑。神話史詩情境預示了電影改編的可能從遊戲自身的形象設計與情節架構上看,《魔獸世界》的設計開發者顯然受到英國作家托爾金的史詩奇幻小說《魔戒》係列作品的影響。《魔獸世界》中的獸人、侏儒等形象與托爾金筆下的半獸人、霍比特人如此相似,讓人一眼就能看清他們的“血統”聯係。《魔獸世界》中的“艾澤拉斯大陸”與托爾金的“中土世界”也遙相唿應。《魔戒》對凱爾特人神話係統的借鑒同樣影響到了《魔獸世界》。托爾金在小說中建立的“中土世界”包含著歐洲人對失落的凱爾特人文化的追溯與懷想,被認為是對歐洲人集體記憶的一種紀念。盡管與托爾金恢弘、嚴謹,充滿神秘奇幻與人文情懷的文學書寫相比,《魔獸世界》作為一款網絡遊戲,文化意義與訴求顯然不是其製作的出發點,但北歐文化中的神話原型與《魔戒》充滿奇崛想象力的史詩敘事的確為這款遊戲提供了天然的素材與情節架構基礎,並為遊戲設計提供了更為複雜多樣的、充滿奇幻色彩的場景建構可能。玩家可以在遊戲的虛擬場景中騎著戰馬,騎著獅鷲在壯闊的天地之間恣意狂奔。借鑒《魔戒》式的神話史詩模式可以說是《魔獸世界》這款遊戲對“拿來主義”的成功運用。從現在放出的《魔獸世界》的預告片來看,顯然電影利用大銀幕的3D優勢更加突出與強化了作品的奇幻性,試圖再次創造一個《魔戒》式奇跡。因此,即使是沒有玩過《魔獸世界》的觀眾在觀看此片時依舊會在電影的視聽盛宴中享受一次精彩的奇幻之旅。從這一點來看,《魔獸世界》在遊戲設計之初就已經預示了其電影改編的可能。英雄主義情懷 迎合了遊戲玩家的參與期待作為遊戲,《魔獸世界》在情境製造中充分迎合了遊戲玩家的參與期待。任何遊戲其實最終追求的都是使遊戲玩家暫時與現實世界隔絕,投入到遊戲營造的虛擬世界中。《魔獸世界》的成功就得益於其使玩家尋找並體驗到自己在真實世界裏難以遇到的奇跡和冒險,生死一搏與命懸一線。在一個虛擬的神話世界中,遊戲中的場景奇異獨特,各種形象也怪異多變,與現實世界反差巨大,帶給玩家充分的視覺刺激與想象空間。同時,無論玩家是在“部落”一方還是在“聯盟”一方,他都必須通過自己的遊戲技巧來戰勝一個個難關,打倒一個個敵人。因此,玩家每一次升級或者每一次公會成員一起打倒一個“大BOSS”時,一種強烈的英雄主義激情就會充溢於玩家的心中。這種“英雄主義”與現實世界無關,也與所謂“正邪”的道德判斷無關。這種“英雄主義”是超脫於現實之外的、最具原始衝動色彩的一種情緒狂歡,是充滿現實假定性的情緒宣泄,甚至多少帶有一種叛逆現實的味道。一位玩家的感慨或許可以代表許多玩家的心聲:“我想每個男人心中都會有種最原始的背叛吧。為了理想的追逐,阿爾薩斯背叛了,伊利丹背叛了,還有那個黑暗中的薩格拉斯,他們也許很偏激,也許不可理喻,但當我看到他們的時候總會覺得很熟悉,好像他們就是隔壁班裏一些不聽老師話的"壞孩子"一樣。”無怪乎筆者身邊不少看似乖帥的玩家會在遊戲中選擇形象醜怪但卻技能強大又酷的“部落”一方。而“英雄主義”情懷恰好是好萊塢大片最為擅長的煽情手段。《魔獸世界》電影的改編思路自然不會偏離這種套路。隻是這裏會出現一個問題:遊戲中,玩家追求的是遊戲角色戰勝敵人獲得勝利,“正邪”之分無關緊要,但媒介轉換後,作為必須承載一定主流價值觀的電影如何平衡“部落”角色的暗黑色彩,使其既符合“正義戰勝邪惡”的價值觀認定又能不傷害“部落”角色背後龐大遊戲粉絲群體的情感也是這部電影改編的一個關鍵之處。讓玩家感懷的“Fair Play”精神魔幻、壯闊的想象世界、激情被點燃的英雄主義是吸引《魔獸世界》玩家最初的燃點,而隨著玩家投入遊戲的時間與精力的增加,這款迄今堪稱史上最成功的遊戲最引人的設計點逐步顯現。而這個設計點也成為今天萬眾期待其大電影上映的關鍵要素,那就是“公會”成員之間簡單純粹又難以割舍的情誼。有玩家曾經總結《魔獸世界》與今天許多同類遊戲不同的地方就在於這款遊戲為玩家們提供了一個平等的友情烏托邦。在這個世界中,你不會因為囊中羞澀無法升級道具而被甩開,人民幣不是贏得這個世界的關鍵。你的經驗、你的技巧、你與公會成員之間的合作才是你贏得這個世界的關鍵。這就是今天許多靠人民幣堆出的遊戲無法超越的、讓玩家感懷的“Fair Play(公平競爭)”精神。同時,《魔獸世界》以組隊的方式要求玩家必須通過相互合作的方式才能完成一個共同的任務。通過合作,大家可以獲得更好的遊戲獎勵和更多的遊戲樂趣。由此,遊戲過程從人機互動方式轉變為一種更為重要的人際互動方式。在這個過程中,玩家會從彼此對待人物操作、對待虛擬裝備的態度等細節考量,形成對隊友的初步印象,進而決定今後是否還會繼續交往互動。對團隊合作的重視決定了每個玩家在這個團隊中都是至關重要的,每一個角色都要為團隊最後取勝盡自己最大的力量,誰也替代不了誰。一部科幻的青春片一個玩家一路練級過來,會結交到許多朋友,會和“公會”的朋友一起下副本,這時,吸引玩家的也許已經不再僅僅是遊戲本身,而是朋友間的感情。在這個世界中,即使你幼稚,即使你犯了錯,你的兄弟、你的戰友最終都會寬慰你、鼓勵你。因為你們是一個團隊,他們願意陪你成長。“公會”中的這種感情因為沒有現實世俗的幹擾而顯出特別的純粹與幹淨。很多玩家在現實中可能並未和“公會”中的戰友們見麵,但在遊戲中建立起的親近感卻超越了現實中的一些情感。這種純粹的友情與團隊精神帶給眾多玩家一種超越現實的歸屬感。而這種歸屬感在那十餘年間帶給多少玩家精神與心靈上的撫慰。在《魔獸世界·燃燒的遠征》版本開放後,“聯盟”玩家會在人類主城暴風城接到一個小女孩的請求,讓玩家給一個暗夜精靈女獵人凱莉·達克送一首詩歌。“……我是高歌的飛鳥,留存於美好的人間。不要在我的墓碑前哭泣,我不在那裏,我沒有長眠。”任務在送完詩歌後就結束了。這個名為凱莉·達克的NPC是美國服務器的一位玩家,在遊戲中的角色是一名暗夜精靈女獵人凱莉。2007年28歲的達克因患慢性白血病不幸去世。達克在遊戲中幫助過許多人,在他病逝後,玩家們自發為他在遊戲中舉行了盛大的葬禮和告別儀式。後來暴雪公司按照達克生前的遊戲角色設計了為凱莉送詩的情節,以此向達克致意。這個小小的插曲成為遊戲玩家們在遊戲之外彼此之間建立起深厚情感的映照。當年的玩家們現如今早已過了為遊戲而瘋狂的年紀。他們大多已經成為現實世界中為生存、為生活而努力打拚的職場人。現實中的壓力、迷惑乃至殘酷早已超越他們青春年少時所麵對的境況。再去回望當年青春時的“公會”世界,恐怕很多玩家都會心有戚戚然。於是,當跳票多次的大電影終於來到時,很多玩家早已控製不住自己的激動。“《魔獸世界》才是青春片!”“這部電影我等了11年,我要和當年的戰友一起看11次!”電影上映前,當年玩家們對“征戰”時代友情的回憶猶如滔滔江海,衝擊著每一個即將走進影院的人的心靈。無論這個人是曾經的玩家或者僅僅是一部電影的看客。每個觀眾都強烈地感受到:我將不是在看一部電影,我要看的是一代人的青春,我將感受到的是一段直白、濃烈的青春友情。電影好不好看,還重要嗎?對絕大多數走進影院的人來說,已經不重要了。或許我們期待的真的就是電影院中,電影開始前雙方列隊,一方高唿“為了部落”,另一方高喊“為了聯盟”,虎視眈眈,互不相讓。中間是幾個沒有玩過WOW的小白,看著雙方嗬嗬嗤笑,回想自己和好友一起“犯二”的時光。然後,電影開始,每個玩家都熱淚盈眶,重回公會,電影院中彌漫著青春的荷爾蒙氣息。

最後更新:2017-10-19 08:32:51

  上一篇:go 魔獸世界電影票房打破美人魚紀錄 三天突破8億
  下一篇:go 魔獸世界7.0戰士滿級生存指南