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魔兽
WOW经典旧世中需要优化的设置
2017暴雪嘉年华中,官方公布了怀旧服的消息,一时间万众瞩目期待。
1.X的版本离现在已经10年了,仔细想来,那时的很多东西都只剩下模糊的记忆,很多系统设置真的不方便。
这次暴雪爸爸真的要做怀旧服了,回到了那个香草年代。先不说什么时候能玩上,真正看是怀旧服的游戏后,有一些系统设置我觉得还是需要优化的。
一、双天赋
在最初,暴雪设计WOW的思路是沿袭了D&D的设置,各职业的在战斗的做好自己的工作,说白了就是输出的管输出,治疗的管治疗,萨满骑士就是用来辅助的,猎人德鲁伊就是战斗中的多面手。
但随着我们对WOW的理解加深,人人都可以当多面手,60年代的单天赋设置就显得不方便了。所以,这次怀旧服可以开放双天赋。至于开双天赋的代价,我认为可以是商城物品,一次购买或者时间充值。
二、随机地下城
60年代的很多小副本都是有自己的背景、剧情的。这些地下城的设置不只是为了玩家获得经验、装备,如厄运是食人魔的国家,死亡矿井是农民工对抗当权者的起义军,玛拉顿是被腐化的守护者等等。
有很多玩家,还是很愿意为了剧情,去到这些地下城探险的,且很多地下城任务奖励都不错。但是对游戏的熟悉破坏了大多数人的好奇心。将来的怀旧服,这些小副本的探险队伍就不会好组。随机地下城系统可以开放,把boss的装备掉落取消,完成探险后给予一个袋子,随机开出货币绿装等。
三、团队地下城人数
60年代的几个40人副本都是经典的,这个是我们加入怀旧服的一大动力。
但是,放在今时今日,动辄40人的团队,组织和管理都是大问题。我认为未来的怀旧服可以压缩40人本的人数,熔火之心,黑翼之巢,安其拉和纳克萨玛斯可以优化为20人副本,或者设置20人,40人两种模式,以方便玩家游戏体验。
我本人是一个疯狂的怀旧服支持者,以上是我对怀旧服的不成熟意见。
最后更新:2017-11-08 12:05:00