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魔獸
WOW經典舊世中需要優化的設置
2017暴雪嘉年華中,官方公布了懷舊服的消息,一時間萬眾矚目期待。
1.X的版本離現在已經10年了,仔細想來,那時的很多東西都隻剩下模煳的記憶,很多係統設置真的不方便。
這次暴雪爸爸真的要做懷舊服了,回到了那個香草年代。先不說什麼時候能玩上,真正看是懷舊服的遊戲後,有一些係統設置我覺得還是需要優化的。
一、雙天賦
在最初,暴雪設計WOW的思路是沿襲了D&D的設置,各職業的在戰鬥的做好自己的工作,說白了就是輸出的管輸出,治療的管治療,薩滿騎士就是用來輔助的,獵人德魯伊就是戰鬥中的多麵手。
但隨著我們對WOW的理解加深,人人都可以當多麵手,60年代的單天賦設置就顯得不方便了。所以,這次懷舊服可以開放雙天賦。至於開雙天賦的代價,我認為可以是商城物品,一次購買或者時間充值。
二、隨機地下城
60年代的很多小副本都是有自己的背景、劇情的。這些地下城的設置不隻是為了玩家獲得經驗、裝備,如厄運是食人魔的國家,死亡礦井是農民工對抗當權者的起義軍,瑪拉頓是被腐化的守護者等等。
有很多玩家,還是很願意為了劇情,去到這些地下城探險的,且很多地下城任務獎勵都不錯。但是對遊戲的熟悉破壞了大多數人的好奇心。將來的懷舊服,這些小副本的探險隊伍就不會好組。隨機地下城係統可以開放,把boss的裝備掉落取消,完成探險後給予一個袋子,隨機開出貨幣綠裝等。
三、團隊地下城人數
60年代的幾個40人副本都是經典的,這個是我們加入懷舊服的一大動力。
但是,放在今時今日,動輒40人的團隊,組織和管理都是大問題。我認為未來的懷舊服可以壓縮40人本的人數,熔火之心,黑翼之巢,安其拉和納克薩瑪斯可以優化為20人副本,或者設置20人,40人兩種模式,以方便玩家遊戲體驗。
我本人是一個瘋狂的懷舊服支持者,以上是我對懷舊服的不成熟意見。
最後更新:2017-11-08 12:05:00