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魔獸
再砍就要欲哭無淚了!魔獸世界8.0資料片還會繼續削減技能數量?
眾所周知,在100級版本開放之前,越來越多的各職業技能數量已經讓玩家感覺到自己的技能欄不夠用啦,不得不借助插件上的額外技能欄來幫忙......暴雪對此並不是沒有察覺,於是乎從6.0版本說起暴雪開啟了砍技能的步伐,每個職業的技能數量都削減了20%。此舉當然得到了諸多玩家的支持,但一下子失去了不少難忘的技能固然令人感到惋惜。
即便如此,在7.0版本暴雪依然沒有停止繼續削減技能的節奏,一下子讓玩家的技能欄感覺多餘了好多。此舉到底是好是壞,當然引發了不少玩家的各種爭議。
一方麵,由於每個職業的核心技能都被保留下來,順出循環的節奏並沒有變得簡單起來,所以說影響並不是很大;另一方麵,畢竟失去了那麼多技能到底令人感覺到各種不適。接下來的問題油然而生,而後的8.0版本還要繼續削減技能數量嗎?
或許可以這麼認為,如今的技能數量已經少得可憐了,已經實在沒法再砍了;但暴雪會不會把技能數量調成所謂的個位數?平心而論,繼續削減技能的可能性確實是不大的,甚至會說理應進一步增加技能數量。倘若是先砍後增,卻令玩家感覺有點“倒騰功夫”,直接不削減的這麼狠不就得了?
當然,暴雪的套路玩家經常都是搞不懂的,在6.0版本開放之前誰也不會想到暴雪能在技能上做這麼大的文章。然而暴雪大大向來都是不按套路出牌的,有很多大膽的做法令人驚訝,盡管有些失敗了,有些也取得了巨大的成功。或許可以這樣認為,任何遊戲沒有創新都是不可能長久的,但創新難免會付出不少的代價,但創新卻是必不可少的那一步!
那麼削減技能數量也算是一項創新嗎?筆者感覺是的,連續兩個大版本的砍技能,已經讓我們猜不到8.0版本的做法了,正因如此,才會給予玩家對未來的猜測和憧憬,這難道不是魔獸世界的一大魅力?
事到如今,爭論砍技能是否對錯已經不再那麼重要,重要的還是在於到底讓多少玩家感到了喜歡或是討厭。說起魔獸世界中的技能,這些年早已不知變化了多少次,盡管有些名字從沒變過,但具體效果早已變了好多好多,甚至有好多技能名字不少玩家都叫不上來......但也不可否認,諸多技能的存在確實凸顯雞肋的一麵,而且考慮時代之變化,砍技能還是自有其道理的。
在遙遠的60年代,龐大的技能數量也算是魔獸世界中的一大典型特征,但在如今的快餐時代下,如此多的技能數量還會再像以前那樣令人感到不可思議嗎?答案或是否定的,畢竟技能也並不是魔獸世界的核心,但無論如何,暴雪的做法還是自有其道理的!
最後更新:2017-10-19 17:57:28