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魔兽世界:个人总结一下野外pvp为啥死,客观发言,请勿嘴炮

1、个别职业橙装效果太强,加上各种增益放大可以秒人。

2、以前偏辅助的道具,现在反而成了主流(7.0的荆棘,一直没砍的消失粉,和致盲不共cd的飞刀,7.1骑马黑白骑,阿古斯的爆炸回响)

3、坦克职业的硬度和伤害都失衡偏高了

我感觉就这三点最主要

ps.我刷了几十组消失粉,最后发现一天杀下来只用了半组都不到,其实这版本下限很低,上限不高,导致高手和菜鸡共享了版本的畸形红利,导致高手心灰意冷,觉得无趣,体现不出手法价值没有那种来回的pvp,而菜鸡杀了几百人后,很快觉得自己登顶了,原来pvp这么简单,然后也就不玩了

现在还在坚持野外的应该是三种人吧

1、真心喜欢秒人杀戮的

2、真心喜欢被人密着骂有成就感的轻微变态的

3、热爱野外pvp但不忍心看到这版本,变成这个鸡样,还在靠着情怀蒙骗自己去进行杀戮的老pvp玩家

说实话,插旗这个传统的消失,是我对暗黑团队最大的鄙视,你根本不懂什么是pvp精神,切磋和交流,8.0还这个鸟样,就不玩野外了,从刚接触wow就只玩pvp重点玩野外,几个大版本玩下来,虽然我是完全体敏锐武器970,我还是想说,这版本的野外pvp真的很无聊

现在野外pvp如果硬说优点,就是对反应,手速,网速要求非常高,当然某神秘试炼就不说了,太多不平衡的东西,畸形的道具和规则,让这个混乱的野外更加的偏重职业专精,小部分人吃肉,大部分人吃shi

来自NGA mengxianghui1984

最后更新:2017-10-19 07:50:22

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