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魔獸世界:個人總結一下野外pvp為啥死,客觀發言,請勿嘴炮

1、個別職業橙裝效果太強,加上各種增益放大可以秒人。

2、以前偏輔助的道具,現在反而成了主流(7.0的荊棘,一直沒砍的消失粉,和致盲不共cd的飛刀,7.1騎馬黑白騎,阿古斯的爆炸回響)

3、坦克職業的硬度和傷害都失衡偏高了

我感覺就這三點最主要

ps.我刷了幾十組消失粉,最後發現一天殺下來隻用了半組都不到,其實這版本下限很低,上限不高,導致高手和菜雞共享了版本的畸形紅利,導致高手心灰意冷,覺得無趣,體現不出手法價值沒有那種來回的pvp,而菜雞殺了幾百人後,很快覺得自己登頂了,原來pvp這麼簡單,然後也就不玩了

現在還在堅持野外的應該是三種人吧

1、真心喜歡秒人殺戮的

2、真心喜歡被人密著罵有成就感的輕微變態的

3、熱愛野外pvp但不忍心看到這版本,變成這個雞樣,還在靠著情懷蒙騙自己去進行殺戮的老pvp玩家

說實話,插旗這個傳統的消失,是我對暗黑團隊最大的鄙視,你根本不懂什麼是pvp精神,切磋和交流,8.0還這個鳥樣,就不玩野外了,從剛接觸wow就隻玩pvp重點玩野外,幾個大版本玩下來,雖然我是完全體敏銳武器970,我還是想說,這版本的野外pvp真的很無聊

現在野外pvp如果硬說優點,就是對反應,手速,網速要求非常高,當然某神秘試煉就不說了,太多不平衡的東西,畸形的道具和規則,讓這個混亂的野外更加的偏重職業專精,小部分人吃肉,大部分人吃shi

來自NGA mengxianghui1984

最後更新:2017-10-19 07:50:22

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