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Q:战线系统可以随时进行,还是像入侵一样有时间限制?它的奖励如何?

A:战线需要消耗大量人力物力,需要长时间准备,但是是长期存在的。奖励每周可以获取一次。

Q:声望可以跨角色吗?

A:如果所有的系统都可以跨角色存在,会削减玩小号的乐趣。

Q:安度因是圣骑士吗?

A:百分百不是圣骑士,作为英雄牧师,他可以做到玩家的牧师做不到的事。

Q:属性还会继续压缩吗?

A:你在demo中已经看到了,属性膨胀问题严重,我们希望曲线更为圆滑,增强这方面的体验。

Q:玩家角色可以跨阵营对话吗?

A:暂时没有这样的打算,联盟和部落是对立的,但你可以通过游戏外的战网客户端好友等功能进行联系。

Q:小号的属性变得更强了,低级野怪的数据也会调整吗?

A:为了能让游戏性平衡,我们做了很多调整。对于传家宝我们也在检讨,希望能让传家宝和其他装备差距缩小。

Q:艾泽拉斯之心项链较之军团再临的神器系统有何不同?

A:最大的教训就是我们不希望再出现天文数字的神器能量,另外项链可以在不同天赋下使用,有丰富的成长选择。

Q:为何奥术智慧这样的团队buff又重新回到了游戏中?

A:因为那很酷,体现了不同职业在团队中的作用。

Q:角色创建系统可以向其他MMO看齐吗?

A:现在的角色定制系统确实过时了,我们也考虑过加入更多的可选的方案给个性化做一次升级。

Q:我们能选不驼的兽人吗?

A:会考虑这个想法的。

Q:吉安娜现在还是好人吗?

A:吉安娜是很复杂的角色,我们关注的是过去的创痛对吉安娜的灵魂有着怎样的影响。

Q:新资料片的战争局势会导致联盟和部落低级的升级区域发生变化吗?

A:会有所改变的。

Q:虚空精灵可以变成高精吗?

A:虚空形态会做成一种变身形态,不会永久保持,但是和一般的高精不一样。

Q:以后会给老五人副本加大秘境吗?

A:如果大家喜欢,有这个想法。

Q:8.0什么时候开飞行?

A:对目前的飞行系统设计比较满意,希望玩家能在充分地探索后,允许玩家进行飞行。

Q:手机APP还会有进展吗?

A:我们也很喜欢这个APP,会继续优化。

Q:时光漫游周期越来越长了,能不能常态化让玩家可以一次性玩遍?

A:我们考虑过改变时光漫游的开放节奏,但是不会一次性开放全部的漫游。同时也考虑加入野外区域的时光漫游。

Q:如何保证部落和联盟的玩家数平衡?

A:看你们自己了。

Q:以后的橙装系统会怎么办?

A:艾泽莱护甲其实就是新橙装系统,我们会把橙装受欢迎的要素加进去的。

Q:这次的团本会有分阵营的剧情吗?

A:BOSS不会有变化,但是双方玩家的目的是不同的,所以有不同的故事。

Q:怀旧服会有多大程度还原?以前的bug会修正吗?

A:除了一些必要性的修正以外,会给玩家一个原汁原味的60年代。

Q:动态等级对野怪的装备掉落的影响是怎样体验的?

A:装备产出会根据产出区域维持原状。

Q:战线每场有多长的流程?

A:我们还没有决定,目前决定比一般地下城要长。

Q:新种族会有多少职业提供选择?

A:尽可能多的职业,具体请看官网。

Q:为什么虚空精灵是联盟,夜之子是部落?

A:这个你可以在游戏中发现,游戏中会通过任务线体现。

Q:军团在这个版本会被消灭么,恶魔猎手会怎么样?

A:恶魔猎手和伊利丹的目的一样,都是保护这个世界。而且说不定有一天,恶魔又要重返舞台了。

Q:埃索达和银月城在新资料片中会怎样?

A:保持所属不变,或将成为最后的堡垒,我们会给出剧情上的解释的。

Q:狼人和地精的模型会更新吗?

A:我们刚还在互相打赌说不会有人想要这个的,实际上我们也在做一些更新。

Q:可以增加一个服务器内的角色数量吗?

A:多了六个种族,所以也会相应增加六个角色数量。

Q:消耗品可以跨服交易吗?

A:跨服交易可能会导致经济平衡的崩溃,我们得想个办法让这些东西不破坏经济秩序的情况下跨服交易。

最后更新:2017-11-05 11:59:47

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