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魔獸
最權威解答 魔獸世界8.0 Q&A 你想知道的都在這裏
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Q:戰線係統可以隨時進行,還是像入侵一樣有時間限製?它的獎勵如何?
A:戰線需要消耗大量人力物力,需要長時間準備,但是是長期存在的。獎勵每周可以獲取一次。
Q:聲望可以跨角色嗎?
A:如果所有的係統都可以跨角色存在,會削減玩小號的樂趣。
Q:安度因是聖騎士嗎?
A:百分百不是聖騎士,作為英雄牧師,他可以做到玩家的牧師做不到的事。
Q:屬性還會繼續壓縮嗎?
A:你在demo中已經看到了,屬性膨脹問題嚴重,我們希望曲線更為圓滑,增強這方麵的體驗。
Q:玩家角色可以跨陣營對話嗎?
A:暫時沒有這樣的打算,聯盟和部落是對立的,但你可以通過遊戲外的戰網客戶端好友等功能進行聯係。
Q:小號的屬性變得更強了,低級野怪的數據也會調整嗎?
A:為了能讓遊戲性平衡,我們做了很多調整。對於傳家寶我們也在檢討,希望能讓傳家寶和其他裝備差距縮小。
Q:艾澤拉斯之心項鏈較之軍團再臨的神器係統有何不同?
A:最大的教訓就是我們不希望再出現天文數字的神器能量,另外項鏈可以在不同天賦下使用,有豐富的成長選擇。
Q:為何奧術智慧這樣的團隊buff又重新回到了遊戲中?
A:因為那很酷,體現了不同職業在團隊中的作用。
Q:角色創建係統可以向其他MMO看齊嗎?
A:現在的角色定製係統確實過時了,我們也考慮過加入更多的可選的方案給個性化做一次升級。
Q:我們能選不駝的獸人嗎?
A:會考慮這個想法的。
Q:吉安娜現在還是好人嗎?
A:吉安娜是很複雜的角色,我們關注的是過去的創痛對吉安娜的靈魂有著怎樣的影響。
Q:新資料片的戰爭局勢會導致聯盟和部落低級的升級區域發生變化嗎?
A:會有所改變的。
Q:虛空精靈可以變成高精嗎?
A:虛空形態會做成一種變身形態,不會永久保持,但是和一般的高精不一樣。
Q:以後會給老五人副本加大秘境嗎?
A:如果大家喜歡,有這個想法。
Q:8.0什麼時候開飛行?
A:對目前的飛行係統設計比較滿意,希望玩家能在充分地探索後,允許玩家進行飛行。
Q:手機APP還會有進展嗎?
A:我們也很喜歡這個APP,會繼續優化。
Q:時光漫遊周期越來越長了,能不能常態化讓玩家可以一次性玩遍?
A:我們考慮過改變時光漫遊的開放節奏,但是不會一次性開放全部的漫遊。同時也考慮加入野外區域的時光漫遊。
Q:如何保證部落和聯盟的玩家數平衡?
A:看你們自己了。
Q:以後的橙裝係統會怎麼辦?
A:艾澤萊護甲其實就是新橙裝係統,我們會把橙裝受歡迎的要素加進去的。
Q:這次的團本會有分陣營的劇情嗎?
A:BOSS不會有變化,但是雙方玩家的目的是不同的,所以有不同的故事。
Q:懷舊服會有多大程度還原?以前的bug會修正嗎?
A:除了一些必要性的修正以外,會給玩家一個原汁原味的60年代。
Q:動態等級對野怪的裝備掉落的影響是怎樣體驗的?
A:裝備產出會根據產出區域維持原狀。
Q:戰線每場有多長的流程?
A:我們還沒有決定,目前決定比一般地下城要長。
Q:新種族會有多少職業提供選擇?
A:盡可能多的職業,具體請看官網。
Q:為什麼虛空精靈是聯盟,夜之子是部落?
A:這個你可以在遊戲中發現,遊戲中會通過任務線體現。
Q:軍團在這個版本會被消滅麼,惡魔獵手會怎麼樣?
A:惡魔獵手和伊利丹的目的一樣,都是保護這個世界。而且說不定有一天,惡魔又要重返舞台了。
Q:埃索達和銀月城在新資料片中會怎樣?
A:保持所屬不變,或將成為最後的堡壘,我們會給出劇情上的解釋的。
Q:狼人和地精的模型會更新嗎?
A:我們剛還在互相打賭說不會有人想要這個的,實際上我們也在做一些更新。
Q:可以增加一個服務器內的角色數量嗎?
A:多了六個種族,所以也會相應增加六個角色數量。
Q:消耗品可以跨服交易嗎?
A:跨服交易可能會導致經濟平衡的崩潰,我們得想個辦法讓這些東西不破壞經濟秩序的情況下跨服交易。
最後更新:2017-11-05 11:59:47