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魔兽
UZI都得感谢暴雪?盘点《魔兽世界》中教科书级的经典设定
作为暴雪的第一款,也是唯一一款MMORPG史诗作品,《魔兽世界》从诞生到如今不仅影响了整整一代人,更是影响了整个游戏行业。各种经典设计不仅让wower们乐此不疲,也为游戏设计同行树立了一个个成功的样板。虽然有些设定并不是《魔兽世界》原创,但经过暴雪的升华后,这些设定才真正意义上成为了业界标杆。
1. 副本系统
如果要用一个关键词来划分新,旧网游时代的话,只有“副本”这两个字能担当的起这个分量。作为新网游时代的核心玩法,副本可以理解为独立于游戏公共世界的“私人地图”,只有你和你的队友可以在里面打怪,获取战利品。
相信真正在60年代开服加入到WOW的老玩家们都清晰的记得5个人一起在死亡矿井,怒焰裂谷这种以后看起来低级到可笑,当时却5人抱团紧张度仿佛是在打阿尔萨斯一样… …副本成了构筑《魔兽世界》PVE体验的最核心,影响现在网游PVE系统绝大部分设定,诸如多人团队,拾取分配,甚至是由玩家自发产生的工会DKP制度的起点都是副本。
副本的概念对网络游戏产生的辐射作用也远不止MMORPG这一个品类,暴雪老东家动视收购的传奇射击游戏开发商Bungie(棒鸡)公司的新多人射击网络游戏《命运2》就以副本作为了单人战役的核心,这在射击游戏里实属罕见。
2. 成就系统
成就系统首先出现在了微软的xbox 360游戏机上,但相比于单机游戏厂商那些套路明显的成就设计,随后在《巫妖王之怒》资料片中,暴雪用自己的理解告诉了所有游戏开发商“成就系统”的玩法并不仅限于让玩家去追逐一个单纯的目标,而是让“成就”作为探索未知的一个惊喜,当然,这也成就了一种全新类型的玩家:成就党。对他们来说,神装,最强,都是虚招子,谁的成就高谁才是爸爸。
鉴于暴雪在成就系统上获取的炸裂口碑,成就系统几乎成为了每个网络游戏的标配,一方面作为引导玩家游戏的重要指引,一方面也成为了玩家游戏时的美好回忆记录器。
3. 坐骑系统
在面对暴雪创造的这个游戏史上最惊人的3D无缝地图世界时,想要踏遍艾泽拉斯,卡利姆多,只凭两条腿到底有多累,相信每个不到40级的玩家都很清楚。更别提在像湿地,阿拉希高地这种中立地图中被对立阵营蹲尸体的惨痛经历,几乎让每一个WOWer都在到达40级时,第一时间把自己辛苦攒下的钱交给了坐骑贩子,换来一个轻松高效又装逼的旅行方式。
玩家们对坐骑的爱也让坐骑从代步工具变成了“有牌面”的象征,没个好坐骑都不敢说自己牛X。《魔兽世界》坐骑的设定也就成为了MMORPG中的标配,而对于现在的网络游戏来说,坐骑也早已不只是代步这么简单,比如刚刚内测的MMO手游《希望传说》中的坐骑系统,在游戏中有一种名为“阿西巴”的木乃伊宠物,在坐骑形态抓起主人的腿直接奔跑,整个过程玩家都与地面摩擦,喂喂到底谁是宠物啊?
而进入合体形态时,这货给主人套上布条当防护罩之后,居然直接抡起玩家对着攻击目标就是一轮猛砸……
宠物主人:说好的带我装逼呢?
4. 潜行系统
潜行是《魔兽世界》中盗贼的招牌技能,把一个职业的技能拉出来作为《魔兽世界》的经典设计来说看似有些夸张,但事实上就是这么一个小小的职业技能,却改变了“盗贼”这两个字在游戏发展史中意义(在国内可能应该叫潜行者更合适一点,咳咳)。
在此之前出现在游戏中的盗贼要么是轮着刀的土匪,要么是东躲西藏的小偷,只有从《魔兽世界》的盗贼开始人们才明白了原来盗贼是可以让人看不见的。
当然,玩盗贼的WOWer可能是爽到了,可以从其他玩家视线中消失的玩法的强大功能几乎为所有对抗性游戏提供了一个全新的思路:偷袭。
在Moba游戏横行的今天,潜行系统也依旧成为只有少数英雄才能拥有的“招牌”,此前《英雄联盟》S7世界总决赛中小狗UZI团战四杀超神摩擦G2就靠的是拥有“潜行”技能的ADC“老鼠”图奇,如果没有暴雪对潜行系统的开发,很可能也就没了小狗的这一场超神表现~
说了这么多,其实《魔兽世界》中的经典设定远不止于此,笔者上面说的权当抛砖引玉,欢迎大伙一起来交流一二。
最后更新:2017-10-27 12:23:23