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UZI都得感謝暴雪?盤點《魔獸世界》中教科書級的經典設定

作為暴雪的第一款,也是唯一一款MMORPG史詩作品,《魔獸世界》從誕生到如今不僅影響了整整一代人,更是影響了整個遊戲行業。各種經典設計不僅讓wower們樂此不疲,也為遊戲設計同行樹立了一個個成功的樣板。雖然有些設定並不是《魔獸世界》原創,但經過暴雪的升華後,這些設定才真正意義上成為了業界標杆。

1. 副本係統

如果要用一個關鍵詞來劃分新,舊網遊時代的話,隻有“副本”這兩個字能擔當的起這個分量。作為新網遊時代的核心玩法,副本可以理解為獨立於遊戲公共世界的“私人地圖”,隻有你和你的隊友可以在裏麵打怪,獲取戰利品。

相信真正在60年代開服加入到WOW的老玩家們都清晰的記得5個人一起在死亡礦井,怒焰裂穀這種以後看起來低級到可笑,當時卻5人抱團緊張度仿佛是在打阿爾薩斯一樣… …副本成了構築《魔獸世界》PVE體驗的最核心,影響現在網遊PVE係統絕大部分設定,諸如多人團隊,拾取分配,甚至是由玩家自發產生的工會DKP製度的起點都是副本。

副本的概念對網絡遊戲產生的輻射作用也遠不止MMORPG這一個品類,暴雪老東家動視收購的傳奇射擊遊戲開發商Bungie(棒雞)公司的新多人射擊網絡遊戲《命運2》就以副本作為了單人戰役的核心,這在射擊遊戲裏實屬罕見。

2. 成就係統

成就係統首先出現在了微軟的xbox 360遊戲機上,但相比於單機遊戲廠商那些套路明顯的成就設計,隨後在《巫妖王之怒》資料片中,暴雪用自己的理解告訴了所有遊戲開發商“成就係統”的玩法並不僅限於讓玩家去追逐一個單純的目標,而是讓“成就”作為探索未知的一個驚喜,當然,這也成就了一種全新類型的玩家:成就黨。對他們來說,神裝,最強,都是虛招子,誰的成就高誰才是爸爸。

鑒於暴雪在成就係統上獲取的炸裂口碑,成就係統幾乎成為了每個網絡遊戲的標配,一方麵作為引導玩家遊戲的重要指引,一方麵也成為了玩家遊戲時的美好回憶記錄器。

3. 坐騎係統

在麵對暴雪創造的這個遊戲史上最驚人的3D無縫地圖世界時,想要踏遍艾澤拉斯,卡利姆多,隻憑兩條腿到底有多累,相信每個不到40級的玩家都很清楚。更別提在像濕地,阿拉希高地這種中立地圖中被對立陣營蹲屍體的慘痛經曆,幾乎讓每一個WOWer都在到達40級時,第一時間把自己辛苦攢下的錢交給了坐騎販子,換來一個輕鬆高效又裝逼的旅行方式。

玩家們對坐騎的愛也讓坐騎從代步工具變成了“有牌麵”的象征,沒個好坐騎都不敢說自己牛X。《魔獸世界》坐騎的設定也就成為了MMORPG中的標配,而對於現在的網絡遊戲來說,坐騎也早已不隻是代步這麼簡單,比如剛剛內測的MMO手遊《希望傳說》中的坐騎係統,在遊戲中有一種名為“阿西巴”的木乃伊寵物,在坐騎形態抓起主人的腿直接奔跑,整個過程玩家都與地麵摩擦,喂喂到底誰是寵物啊?

而進入合體形態時,這貨給主人套上布條當防護罩之後,居然直接掄起玩家對著攻擊目標就是一輪勐砸……

寵物主人:說好的帶我裝逼呢?

4. 潛行係統

潛行是《魔獸世界》中盜賊的招牌技能,把一個職業的技能拉出來作為《魔獸世界》的經典設計來說看似有些誇張,但事實上就是這麼一個小小的職業技能,卻改變了“盜賊”這兩個字在遊戲發展史中意義(在國內可能應該叫潛行者更合適一點,咳咳)。

在此之前出現在遊戲中的盜賊要麼是輪著刀的土匪,要麼是東躲西藏的小偷,隻有從《魔獸世界》的盜賊開始人們才明白了原來盜賊是可以讓人看不見的。

當然,玩盜賊的WOWer可能是爽到了,可以從其他玩家視線中消失的玩法的強大功能幾乎為所有對抗性遊戲提供了一個全新的思路:偷襲。

在Moba遊戲橫行的今天,潛行係統也依舊成為隻有少數英雄才能擁有的“招牌”,此前《英雄聯盟》S7世界總決賽中小狗UZI團戰四殺超神摩擦G2就靠的是擁有“潛行”技能的ADC“老鼠”圖奇,如果沒有暴雪對潛行係統的開發,很可能也就沒了小狗的這一場超神表現~

說了這麼多,其實《魔獸世界》中的經典設定遠不止於此,筆者上麵說的權當拋磚引玉,歡迎大夥一起來交流一二。

最後更新:2017-10-27 12:23:23

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