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魔獸
魔獸7.3獸王獵:凶勐狂暴流攻略 實戰分析天賦手法
本文來源於NGACN,作者:蒂妮莉娜
寫在前麵
首先說一下,為什麼要把凶勐狂暴流單獨拿出來分析,相信部分使用凶勐狂暴天賦的朋友近期在打團本過程中,發現了一個問題,不論是在純單體BOSS(例如格羅斯、戒衛侍女)或者短時間ADD的BOSS(例如月之姐妹、基爾加丹)中,使用獸行踐踏的獸王輸出總是比使用狂野之怒凶勐狂暴的獸王要低一截,當然,也許這隻是我個人在每周多個野團、固定團中發現的問題,通過我對這些獵人配裝的分析,發現一個很嚴重的問題,那就是90%以上的獵人,都是人雲亦雲,跟風使用傳統“2111112”天賦,根本不管自己的裝備是否適合打獸行踐踏流,這裏舉幾個例子:1、無狩獵大師之魂戒指強行打獸行踐踏,紅人期間傷害疲軟;2、帶著低裝等2件T19,而且不一定是最優部位,或者直接沒有兩件T19強行打獸行踐踏;3、身上暴擊屬性沒有達到相對較高的數值,強行打獸行踐踏,觸發踐踏幾率較低。從以上幾點來看,現在打團的很多很多獵人,對自身適合什麼樣的天賦並不了解,更多的是照搬攻略裏的天賦;當然會有人說,獸行踐踏流,狩獵大師之魂戒指及高裝等2T19不是必須的,我承認,但是如果要打到踐踏流的極限,必然對裝備要求非常苛刻,並不是所有人都能能達到應有的條件,用這個天賦打出合格的DPS;既然高裝等T19獲取難度這麼高,為什麼不換個思路來輸出呢?
樓主從T20版本開始,初期使用了一段踐踏流,之後就一直使用凶勐狂暴流輸出了,主要還是受到之前獵手大廳的這個模擬帖子影響比較大,大家可以細讀一下這個帖子(戳>>),在這個帖子早期的模擬數據來看,當裝備等級基本達到畢業的時候,單體模擬中,凶勐狂暴流並不輸獸行踐踏流。
接下來說下,凶勐狂暴流的優勢:1、不需要兩件T19,大大降低了裝備獲取難度,可以在僅穿4T20的情況下,自由配裝,不會受到套裝部位的限製;2、凶勐狂暴流並不需要很高的暴擊率,而更需要的是急速屬性,配裝方麵較為容易,團本較多裝備符合這一屬性。
屬性方麵
凶勐狂暴流屬性主要為急速精通,急速的目的主要是壓縮GCD,能在狂野怒火期間能夠打出更多的眼鏡蛇射擊和殺戮命令,同時急速還能減少凶勐狂暴的CD,從而提高加速效果的覆蓋,暴擊屬性並不是很重要的屬性,因為幾乎已經放棄了荒野唿喚的觸發,目前樓主的配裝屬性如圖:
基本思路為以急速為主,精通屬性在急速滿足後,盡可能的堆高,暴擊屬性隨緣,但也不能低於30%的水平。
橙裝選擇
橙裝選擇方麵,腰帶幾乎是必選的,它能保證整個紅人階段的續航,第二件橙裝,樓主更傾向於胸甲,主要也是受到上麵帖子的影響,胸甲能提供足夠高的急速,主屬性,以及常駐4%的全傷,是一個不錯的選擇;這裏重點說下,為什麼不選擇狩獵大師之魂戒指,因為在凶勐狂暴流中,我們幾乎已經放棄了獸行,放棄了荒野唿喚的觸發,在一個紅人階段,我們隻需要打出一至二個凶勐狂爆,就能保證整個紅人階段的續航,由於T20套裝效果,我們不可能把更多GCD用來打凶勐狂暴,而要打出更多的眼鏡蛇射擊和殺戮命令,來實現完美紅人爆發,所以,狩獵大師之魂戒指也就沒有意義了,而且,魂戒的副屬性總和存在很大損失。
神器特質選擇
樓主目前神器情況如圖,熔爐特質比較差,可以說一個能用的都沒有,一個觸發暴擊,一個觸發全能,一個混沌黑暗:
這裏主要說一下神器特質選擇方麵,除了常規的殺戮命令傷害和雷霆之顎,我們還有一個選擇,那就是紅人增傷,因為凶勐狂暴流主要的思路是完成每一個紅人階段的完美爆發,所以這個特質也有很大意義,最終,我們能選擇的特質大概為以下3種:
雷霆之顎
釋放獸性
族群領袖
為什麼不選擇滑行之蛇,主要原因是有腰帶的存在,同時,我們在滿能量進入紅人,並且有至少一個凶勐狂暴的情況下,並不會因為眼鏡蛇射擊的耗能而斷檔。
天賦選擇
與獸行踐踏流不同的地方就是選擇了狂野之怒天賦和凶勐狂暴天賦:
很多人疑問第一層天賦的選擇,為什麼已經沒有了踐踏放出去的野獸,還要選擇眼鏡蛇之道,這是因為凶勐狂暴本身已經增加了能量回複,已經不需要凶暴獸欄的額外回能也能保證紅人期間的續航,所以凶暴獸欄的意義也就降低了,選擇眼鏡蛇之道可以理解為眼鏡蛇射擊固定增加20%傷害。
輸出技巧
結合無BUFF無英勇藥水的大廳團本木樁5億數據以及H基爾加丹實戰數據來分析輸出技巧:
目前木樁數據穩定在130萬以上:
傷害數據:
傷害占比:
增益覆蓋時間:
基爾加丹實戰數據:
傷害占比:
通過分析,大概發現凶勐狂暴流的紅人覆蓋相對於踐踏流來說較低,僅為40%左右,但是凶勐狂暴的加速效果幾乎可以做到全程覆蓋(1-3層之間),凶勐狂暴的主要作用不僅僅是它的單體五連擊傷害,更重要的是技能效果帶來的寵物攻速提高,寵物普通攻擊占比提高,在AOE戰鬥中,野獸順劈斬的施放速度提高從而提升了AOE能力。
輸出手法方麵基本為常規1+1手法,循環方麵就不再細說,相信大家也很熟練了,這裏就兩個階段的輸出技巧進行一下說明。
首先是非紅人階段,我們需要做的幾件事:1、保持好胸甲4層效果,確保能量不要溢出,也不要過多的打眼鏡蛇射擊,隻需要確保胸甲BUFF能續上就行,殺戮命令和凶勐狂暴卡CD使用,不需要刻意堆疊層數,那樣得不償失;2、在紅人CD還剩30秒左右的時候,開始控製集中值在80%左右,不能溢出也不能過低,基本能在1個凶勐狂暴之後滿能量進入紅人階段,如果觸發荒野唿喚,可提前進入紅人階段。
然後是紅人階段的輸出,這裏比較重要,因為凶勐狂暴流的思路是打出每一個完美紅人,直接導致我們的輸出是一個階段性的,有平穩期和爆發期,紅人就是我們的爆發期,在滿能量進入紅人階段後,我們隻需要打出1-2個凶勐狂暴,就能確保整個紅人階段的續航,同時可以確保寵物加速覆蓋整個紅人,更多的GCD我們需要用來打1+1,疊加更高的T20套裝效果,不能把過多的GCD用來打凶勐狂暴,所以,在紅人期間觸發的荒野唿喚,我們不一定要全部打出去,原則為能量不夠或者寵物加速效果即將中斷時打一個凶勐狂暴,其餘時候無視荒野唿喚的觸發。
特別需要注意的幾點:1、野性守護(綠葉)和飾品(這裏特指貓頭鷹)需要放在一個紅人期間同時施放,如果紅人CD還沒好,一定要等到紅人好了之後野性守護和飾品再同時開啟,切勿沒有紅人時就開啟野性守護和飾品,得不償失。2、如果已經決定下個紅人是有野性守護加持的,那麼在進入紅人之前,不需要刻意控製能量,可以多打眼鏡蛇射擊。3、泰坦之雷的施放和踐踏流是不一樣,踐踏流需要連續放出去幾個野獸之後再施放泰坦之雷,而凶勐狂暴流是需要先施放泰坦之雷,之後再施放凶勐狂暴,切記切記!具體原因如果有不明白的朋友,可以在非戰鬥狀態使用一下泰坦之雷,再看寵物身上的BUFF,你就會明白。
寫這麼多,也希望有更多的獵人嚐試凶勐狂暴流,而不是照抄別人的天賦,適合自己的才是最好的!
最後更新:2017-10-19 16:57:24