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《我叫MT3》想成為移動平台上的《魔獸世界》

《我叫MT 3》場景圖。圖片來源:官方

雖然卓越遊戲並未明言“我們要做出一款《魔獸》水平的手遊”,但他們新發布的《我叫MT 3》確實釋放了這樣一種信號。

5月27日,卓越遊戲宣布安卓版《我叫MT3》(簡稱MT 3)將於5月30日開啟刪檔封閉測試,蘋果版將於6月中旬開始公測。除了已出現的免費服務器外,玩家還將看到新增的“點卡服務器”。

點卡模式常見於《魔獸世界》《天下3》《劍俠情緣三》等經典端遊。在這些遊戲中,如果玩家想正常進行遊戲,必須付費購買遊戲時長。其中,卓越遊戲CEO邢山虎對《劍俠情緣三》青睞有加,將其視為“最值得尊敬的偉大探索者”。

《劍三》的角色可以免費升級至15級,此後需要付費進行遊戲,形式分為“月卡”和“天卡”兩種,前者每天2元,充值後無論當天是否登錄均會扣費;後者折算後相當於2.5元一天,按實際在線時間計算,不登錄時不計費。

不同於《劍網三》的兩種付費方式,MT 3隻提供一種付費方式,每天2元,以實際登陸情況為準,不限時長,玩家也無需為沒登陸的天數買單。

點卡服務器將不設VIP係統和符石商城,取消人工審核,玩家可以在符石金幣交易所進行交易,道具自由定價,同時啟用了玩家信用體係。玩家能夠免費體驗到20級,之後需要付費進行遊戲。

這個決定被邢山虎稱為“艱難的決策”,但這並不是MT 3最初的設計。

2013年,《我叫MT Online》誕生,采用卡牌戰鬥的經典方式還原了動漫,同時展現了《魔獸世界》各大經典副本。2014年年底,MT 3立項。今年初,卓越遊戲開始為新作預熱並啟動了兩輪封測,各為期15天。第二次刪檔封測留存數據顯示,MT 3的次日留存59.6%,三日38.1%,七日27.3%。同時,MT 3的活躍ARPU為8.46,而1代和2代的活躍ARPU分別為2.85和4.77。

封測的成績堪稱亮眼,但正是這些漂亮的數字讓邢山虎感到焦慮。

和市麵上普遍流行的手遊一樣,MT係列此前采用的是免費下載、內購道具的運營模式。邢山虎認為,免費遊戲導致“數值主導一切”,免費或輕度付費玩家會受到大R玩家的碾壓,移動遊戲“收費黑”和“不公平”的吐槽聲始終源源不絕。卓越遊戲也曾在某渠道的建議下推出了“充值100元便得到一個戒指道具”的活動,流水達到數萬,但團隊內部始終認為“這是不對的”。

除了公平角度的考慮,邢山虎也表達了對遊戲壽命的擔憂。在他演講時,身後的投影上滑過這樣一句話,“高ARPU之下,剛不可久”。

在遊戲上線兩個月前,邢山虎提出要回到端遊時代的點卡模式,這在公司內部也引起了爭議。團隊內部討論了兩周,期間也和MT玩家進行過調研,終於決定在免費服基礎上增加點卡服。

“我們確實不敢一次性把免費服一次幹掉。但當玩家覺得我在免費服玩得很愉快時,可以到點卡服來體驗更公平的遊戲。”

對於習慣了玩免費手遊的玩家而言,不能接受一個月可能會達到60元的基本花費。但邢山虎表示,作為開發商,手遊與端遊的分成模式不同,渠道商等角色都將參與進來,他們也麵臨著巨大壓力。

遊戲世界和現實世界往往有著微妙的對應,比如通常情況下,玩家可以用金錢購買遊戲時間,一些大R玩家可以憑借資本帶來的優勢碾壓免費或輕度付費玩家。卓越遊戲的“點卡服”則在借鑒端遊時代了,用統一的收費標準實現公平,並試圖以此延長遊戲壽命。“點卡服”對玩家而言,意味著遊戲時長和公平環境;對開發商而言,則意味著遊戲壽命和遊戲初心。

這張藍圖雖然好看,但《我叫MT 3》有足夠的實力在手遊平台上成功實現端遊收費模式嗎?

對此邢山虎告訴記者,《我叫MT 3》的西方魔幻風格在手遊中標識性和競爭力都很強,回合製MMORPG的定位也避開了移動設備的弱點,對想要玩手遊的端遊玩家具備一定吸引力。同時,邢山虎稱還將加大宣傳力度,並且計劃研發PC版本。

可以看出,這家遊戲開發商希望打破手遊的短命通病,和玩家相處得更久一些。雖然卓越遊戲稱得到了小部分玩家的積極反饋,但畢竟封測還沒有開始,正式運營後的效果也尚未可知。

不可否認的是,和海量大同小異的手機遊戲相比,《我叫MT 3》準備嚐試一種新的運營模式。在免費服既存的情況下,“點卡服”暗示了一個方向,重度手遊也許可以通過借鑒端遊模式實現遊戲的公平和自由,甚至轉化一批傳統端遊玩家——在手遊玩家陸續進入疲勞期的當下,最後一種可能顯得尤為誘人。

最後更新:2017-10-19 08:38:06

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