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魔兽
回首暴雪嘉年华2005:《魔兽世界》是当年的展会主角
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前言:第11届暴雪嘉年华将于11月3日至4日(北京时间11月4日至5日)举行,在接下来不到一个月的时间里,这个专栏“探索暴雪嘉年华”将把目光重新投向过去,逐一回顾历届暴雪嘉年华的故事,从中你会发现暴雪一直以来的悄然变化和成长。
暴雪嘉年华,2005年10月28-29日,安纳海姆会议中心
从首届暴雪嘉年华开始,安纳海姆会议中心就是固定的举行地点
让时光回到2005年,在成立14年之后,暴雪娱乐举行了首次暴雪嘉年华。2005年,对于我们来说已经很是久远,那一年没有微博没有微信,没有游戏直播,没有《炉石传说》,没有《守望先锋》,没有《暗黑破坏神3》,没有《星际争霸2》。只有……《魔兽世界》,那个“一个世界在等待”的WOW。
那一年的游戏业界在两个世代之前,Wii、Xbox360及PS3呼之欲出,如今横行业界的许多超级大IP,那个时候还只是某个开发人员脑海里的狂想。
那个时候,暴雪娱乐正因为《魔兽世界》的成功发售,成为业界MMO的重要力量,越来越多的玩家和行业人士开始把目光投向暴雪,暴雪身上的标签不再只是RTS或者ARPG,《魔兽世界》的名头越发响亮。
2005年,暴雪嘉年华属于《魔兽世界》
《魔兽世界》从1999年开始开发,2004年2月开启BETA测试并于同年11月23日在北美、澳大利亚及新西兰上线发售。随后是2005年《魔兽世界》频繁的动作:
2005年1月18日,《魔兽世界》在韩国发布上线。
2005年1月28日,《魔兽世界》史上副本BOSS首次被击杀,奥妮克希娅被韩国服务器Elune的公会The Chosen首杀。
2005年2月11日,《魔兽世界》欧洲服务器发布上线。
2005年4月8日,Patch 1.4.0发布,带来PVP荣誉系统。
2005年4月26日,《魔兽世界》在中国开启BETA测试,第一个小时就有10万玩家登记注册。
2005年6月7日,Patch 1.5.0发布,引入战场系统,当时包含两个战场:战歌峡谷和奥特兰克山谷。
2005年7月12日,Patch 1.6.0发布,黑翼之巢以及暗夜马戏团加入游戏。
2005年8月,《魔兽世界》全球付费玩家数量达到400万。
2005年9月13日,Patch 1.7.0发布,祖尔格拉布副本、阿拉希盆地战场及荆棘谷钓鱼大赛加入游戏。
2005年10月28日,首届暴雪嘉年华暴雪公布了《魔兽世界:燃烧的远征》。
2005年11月,《魔兽世界》全球付费玩家达到500万。
可以说,暴雪的2005年属于《魔兽世界》,《魔兽世界》带给暴雪的是新的巅峰的开始。暴雪玩家数量的暴增,是推动暴雪举办嘉年华活动的一个重要因素。因为举办这样一个活动不仅利于自家游戏新内容的公布和宣传,还可以让开发人员有机会向玩家们详细讲述《魔兽世界》这个极为宏大游戏的方方面面。
回顾2005年暴雪嘉年华的日程,你会发现绝大部分内容都属于《魔兽世界》。以下是首届暴雪嘉年华的内容罗列:
主要活动:
《魔兽世界:燃烧的远征》发布
《星际争霸:幽灵》介绍
牛头人乐队表演
Cosplay大赛
《魔兽世界》座谈:
资料片DEMO演示
副本讨论
地下城制作
故事及任务设计
专业技能及物品
角色职业讨论
《星际争霸》座谈:
《星际争霸:幽灵》DEMO演示
综合座谈:
游戏行业职业座谈
暴雪动画设计
漫画故事
电竞比赛:
《星际争霸》
《魔兽争霸3》
《DOTA》
你会发现除了《星际争霸:幽灵》有部分内容之外,整个2005年暴雪嘉年华的对外发布内容都被《魔兽世界》所包揽。重要的意义在于,这是暴雪首次系统性的、详细的对外讲解《魔兽世界》各个主要系统并与玩家和媒体交流。毫无疑问《魔兽世界》是开创性的,暴雪需要这样一个窗口向外界传达他们的理念和想法,外界也需要这个机会更多的了解《魔兽世界》的方方面面。
从2005年开始,暴雪嘉年华的结构成型
2005年的暴雪嘉年华规模并不大,大约有8000人参加,当时只占用了安纳海姆会议中心的一部分场馆,并且第二届暴雪嘉年华直到2007年才举办。但是首届暴雪嘉年华就确定了随后历届暴雪嘉年华的结构形式。
从首届暴雪嘉年华开始,发布会、开发者座谈、最新内容试玩、电子竞技比赛、Cosplay比赛、闭幕式演唱会、暴雪嘉年华大礼包就成为雷打不动的“暴雪嘉年华标配”并延续至今。
特别要说的是,暴雪嘉年华的大礼包赠送《魔兽世界》鱼人宠物的传统也是从2005年开始,当年赠送的就是蓝色鱼人“奔波尔霸”,啊……当年谁会想到后来这个小鱼人会成为要火的《风暴英雄》里的一名英雄角色呢?除了鱼人宠物,当年的大礼包里还有以下给力的内容:《魔兽世界:燃烧的远征》测试KEY、暴雪嘉年华T恤、暴雪主题纪念品等。
如果当年你去了现场并拿到鱼人宠物,那么说明你真的是非常非常非常的骨灰了。
2005年暴雪嘉年华的电竞比赛同样是众星云集。
《星际争霸》比赛的参赛选手有8位,其中4位韩国选手4名非韩选手(都是邀请参加),最后由着名虫族选手YellOw夺冠,前四都是韩国人,亚军到第四名依次为Reach、NaDa、Nal_rA。
《魔兽争霸3》比赛的参赛选手有8位,刚好每个种族各2人。最后是Grubby夺冠,亚军到第四名依次为Zacard、Tod、Shortround。
不过当年的比赛奖金和现在相比是相当寒酸了,当时只有冠军和亚军有奖金,冠军奖金10000美元,亚军奖金3000美元。没错,单个项目总奖金只有13000美元。
你可能会问,那《DOTA》比赛呢?
现在已经很难考证当年那场《DOTA》比赛的情况,当年的新闻报道鲜有提到,我在搜索的时候甚至找到一个暴雪嘉年华期间的老贴,里面多位玩家都在问《DOTA》比赛到底怎么样但是没有人回答。
这可以理解,当年所有人关注点都在《魔兽世界》。
暴雪嘉年华2005,现在看来一些有趣的事
12年的时间可以改变很多人和事。
2005年暴雪嘉年华是那个被遗忘的游戏《星际争霸:幽灵》的最后一次公开亮相,大家都知道这个游戏最后胎死腹中。这个游戏最初于2002年在东京电玩展被宣布,暴雪当时想通过这个游戏重回家用主机市场,但随后几次波折之后该项目被取消,后来暴雪再次在家用机上发布大作就已经是2013年的《暗黑破坏神3》主机版。
暴雪嘉年华2005现场的《星际争霸:幽灵》小册子
2005年暴雪嘉年华不仅发布了《星际争霸:幽灵》的开场动画,还给大家发了游戏的宣传小册子,看起来很棒但是谁知道后来就……

等到第二届暴雪嘉年华于2007年8月举办的时候,由于《星际争霸2》已经于同年5月19日在韩国首尔举行的暴雪全球精英赛上公布,所有人都在谈论《星际争霸2》,没有人再提起《星际争霸:幽灵》。
无论怎么说,最终诺娃还是在《星际争霸2》扩展任务包中当上了主角。
Jeff Kaplan现在作为《守望先锋》的开发总监而被大家所熟知,然而在2005年,他还是《魔兽世界》开发团队的一名设计师,出席了当年的暴雪嘉年华并主持了几个《魔兽世界》座谈,不得不说当年他看来年轻得多……
2005年暴雪嘉年华中的Jeff Kaplan
Jeff Kaplan于2002年加入暴雪,之前他和暴雪的Rob Pardo同在一个《无尽的任务》公会。有一天暴雪发布了一个《魔兽世界》的开发职位,Rob Pardo就推荐给Jeff Kaplan,后者申请了那个职位并成功入职暴雪。最初Jeff参与了《魔兽争霸3》的QA工作,随后转入《魔兽世界》团队与Pat Nagle成为最初的两位任务设计师,这段时间他和Chris Metzen紧密合作。后来Jeff的工作不再局限于任务设计,加入了PVE内容设计,因此在2005年的暴雪嘉年华中,他是《魔兽世界》副本座谈的主讲人。
2005年的Jeff Kaplan站在暴雪嘉年华的讲台上,面对热情的《魔兽世界》玩家,肯定没想到许多年后他会参加代号“泰坦”项目的开发并遇到失败最终又带领团队崛起造就了大红大紫的《守望先锋》。
本期结语:
2005年的暴雪嘉年华较之后来虽然规模不大,但奠定了暴雪嘉年华的基本传统(发布会、开发者座谈、最新内容试玩、电子竞技比赛、Cosplay比赛、闭幕式演唱会、暴雪嘉年华大礼包),暴雪玩家从此有了面对面与开发团队沟通和交流的机会,一个时代悄然展开。
最后更新:2017-10-24 11:48:12