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魔獸
暴雪做手遊還有出路嗎?魔獸已經被人抄爛了,星際玩法門檻太高!
不黑暴雪不舒服的“網遊品位領導者”X博士又來指點暴雪的江山了。前段時間,暴雪發布了一個招聘藍貼,在藍貼中,暴雪表示需要一位開發移動端RTS和MMO的工程師:在手遊熱潮中,暴雪終於也要“下海”了。
恭送暴雪爸爸下海
今天,閱遊無數的X博士就來一出“我比設計師更厲害”,為暴雪規劃一下他們的手遊大計。
劃重點1:想要在手機上複興RTS? 這些模仿星際的公司已經走在暴雪前麵
曾經的暴雪依靠魔獸爭霸和星際爭霸兩大遊戲統治了RTS。但時至今日,RTS衰落卻是不爭的事實:難度過大,操作門檻太高使得RTS的人氣大大降低。
操作賞心悅目,可惜一般人做不來
雖然暴雪複興RTS之心不死,但是手機端並不適合操作繁瑣的傳統RTS生存。不過,許多手遊廠商已經推出了適合手機端的“新派”RTS遊戲,暴雪或許可以學習一下他們。
比如《王國保衛戰》開發商的新作《鋼鐵戰隊》就是一款優秀的手機RTS:既保留了傳統的兵種升級建造和英雄的操控,又借鑒了塔防遊戲的操作模式,大幅壓縮了操作量。
人類聯合天行者大戰墮星蟲族,星際既視感+1
再比如《戰爭藝術:赤潮》這一款遊戲。《赤潮》完全放棄了傳統RTS當中的運營環節,將玩家的精力集中在了搭配兵種和設計戰術上。引入MOBA的推塔元素也使遊戲節奏更加明快。
超魔改星際爭霸,星際既視感+2
所以,暴雪如果想要做手機端的RTS,就要在結合自己經典RTS係列的IP的同時,降低RTS的複雜度,使高冷的RTS更加親民。
劃重點2:買斷OR商城?暴雪的ARPG會做一股良心的清流嗎?
在PC端上,暴雪以《暗黑破壞神》係列打開了ARPG的全新時代。不過現在,ARPG耗費大量時間“刷刷刷”的遊戲模式已經和快節奏的手遊有些脫節。
不少手遊廠商為了解決ARPG節奏較慢的問題,給出了自己的方法:隻要氪金就能變強!這些暗黑的模仿者放棄了傳統ARPG買斷+刷刷刷,轉而玩起了免費遊戲+坑爹商城的套路。雖然很多模仿者的遊戲品質還不錯,但是付費方式比起傳統的ARPG卻走偏了。
X博士不點名批評某遊戲
所以X博士覺得,這次暴雪如果想吸引更多玩家,堅持傳統的買斷製是一個不錯的思路:在一群騙氪的小婊砸裏,暴雪爸爸會不會做一股清流呢?
而從遊戲本身而言,暴雪既可以選擇將《暗黑破壞神》係列移植到手機上,也可以選擇另起爐灶,利用現有的IP進行新的遊戲開發。
曾經的模仿者《泰坦之旅》為暴雪移植暗黑係列做榜樣
劃重點3:想要做好MMO手遊 暴雪光吃老本還不夠
在手遊越變越重度,越來越接近端遊的今天,MMO這種需要玩家投入大量時間精力的遊戲形態也進入了手遊市場。而這些手遊大都在走《魔獸世界》的老路。
魔獸的套IP者,模仿者多得數不清
現在流行在市場上的MMORPG手遊基本或多或少都有那麼一些《魔獸世界》的影子。舉個栗子:X博士覺得市麵上最接近於《魔獸世界》的手遊當屬《光明大陸》:除了“戰法牧”的職業鐵三角之外,各種小隊副本和大型團本的設計都和《魔獸世界》如出一轍。
《光明大陸》的“鐵三角”職業設定
不過包括《光明大陸》在內的很多模仿者,學習魔獸卻是“形似神不似”。魔獸吸引玩家的除了玩法,還有沉甸甸的曆史與情懷,這個是隨意模仿不來的。
所以,解鈴還須係鈴人,鑒於現在手遊市場的MMO都在模仿《魔獸世界》,X博士覺得暴雪也就不用再學了。如果暴雪的MMO手遊如果想脫穎而出,可千萬不要再模仿自己當年的經驗,開發出更優秀的MMO甩開那些模仿者才是正道。
最後更新:2017-10-19 16:27:14