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DOTA和LOL玩家为何常年争吵,原来有这些渊源

看到这个题目,大家先不要生气,今天我们不黑不喷,我们只是来讨论一下这两款颇有渊源的游戏,为什么DOTAer和LOLer总是一种“仇人见面分外眼红”的感觉?下面我们以一种客观公正的角度来看看这两款MOBA游戏的梁子是怎么结下的吧!

首先,从出现时间来讲,我们先来看看DOTA这款游戏吧。DOTA——远古时代延续而来的信仰DOTA在当年是一款以直白对抗性竞技的MOBA游戏,它是一张基于WAR3引擎的地图,它的作者历经多人,其中包括羊刀(也就是LOL创作团队领导者)。不过将DOTA传承下来到今天的是icefrog(冰蛙)。没有运作团队以及企业出资在背后支撑DOTA,它全凭一群热爱它的Fans们。在当年LOL还未出世的年代,大学校园里就已经开始刮起DOTA的热潮,当年非常热门的三大WAR3竞技地图就是3C,真三和DOTA(在最早的时候国内还没有流行DOTA,国外已经非常流行,至于真三它的作者并不是国内的)。

然而其实DOTA很早就有了,最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。如果大家有印象,DOTA里的风杖这个道具的名字就叫做Eul的神圣法杖,可见其重要性。

Eul退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。而在百度百科上,DOTA的发行日期被定为2006年。

《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。

《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中,目前只剩一位深渊领主没有进来了。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试,中文名“刀塔”。

羊刀和冰蛙的“基友”岁月既然上面说到了LOL的创作团队领导者羊刀,我们就先来扒一扒羊刀和冰蛙的恩怨吧。Steve Guinsoo,羊刀,曾是DotA地图第二任更新者,现任Riot Games游戏设计师,《英雄联盟》研发团队的核心人物。那么为什么DOTA1的时代里,羊刀这个道具会被称为Guinsoo的邪恶镰刀?这里面其实也是有一些故事的。

坊间传闻,在羊刀当年制作DOTA的版本中,他先是放任各种BUG不管,第二是只为了一时兴起而大改特改,完全不理会DOTA的平衡性。具有代表的比如虚空大招几乎是罩全屏、混沌大招分身分12个等等。这一点让他在DOTA老一代玩家中不太有好感,仅此而已也不会让玩家反感。但是后来,在ICEFROG制作DOTA让他红遍全球之后,羊刀却又跳出来以DOTA创作者的身份,从ICEFROG手上夺取版权,注意,是夺取而不是分享,经此事件之后,舆论更是普遍厌恶他,而ICEFROG也在游戏里将物品羊刀前面加上了邪恶二字。

英雄联盟:不容小觑的后起之秀下面我们来看看现在世界第一电子竞技英雄联盟吧。说是后起之秀,其实并没有什么其他意思,只是相对来讲,英雄联盟的发布时间较晚。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。LOL在国服的发行时间是2011年9月22日,美服则是早在2009年的事情了,其实相对于DOTA来讲,时间也并不算太晚。

《英雄联盟》由DOTA-All stars原地图作者Steve Guinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-All stars社区创始人Pen Dragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。其实阵容可谓是非常强大的,这也注定了英雄联盟将会是一款实力强劲的游戏。

DOTA与LOL玩家为什么常年在撕逼?DOTA的创作时间大概是在2005年,但它在中国流行到辉煌的时期是2009年到2010年。LOL腾讯正式开放运营是在2011年,相隔DOTA国内流行只差1年。而现在由完美世界代理的国服DOTA2,完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试,相对于LOL整整晚了2年之久。DOTA和LOL的关系上面也说了,其实也就是开发者之间的联系。

那么DOTA与LOL恩怨就要正式开始了。其实说到这个,不得不提的是中国最大的游戏厂商某讯,可以说是一个导火线,那么某讯到底是怎么导致双方玩家常年撕逼的?如果大家还记得,当年英雄联盟的早期宣传语是:由DOTA原班人马打造,类DOTA游戏!然而年代久远,也只能找到一些零星的资料和几张图片了,而某讯所称的DOTA原班人马即“羊刀”一人,这肯定是有人不服的。

因为一些宣传语、宣传手段,如:“我们为什么要和DOTA一样”,“LOL和DOTA有什么不同吧”,也导致了双方玩家不亦乐乎的互喷。然而这中间还有很多黑历史,不过也是太久远可能并不能进行考究,大家看看就好。据说当时某讯要求DOTA的解说、主播等,在视频里插播英雄联盟的广告,甚至一些其他的人为干预,具体的就不细说了,这些在网上都能找到的。而且据说,在很早的英雄联盟里,刚进入游戏还有如下的选项:“我是DOTA玩家”“我是新手”“我是类DOTA玩家”。

而DOTA2的兴起其实也和LOL没有什么必然联系,只是因为在War3的引擎上拥有很高的局限性,并且地图即将超过8M(要知道War3上一张地图超过8M是不能联机使用的),所以LOL起到的作用不过是加速DOTA2的诞生。DOTA2是基于阀门公司的全球游戏平台Steam上运行的,由于国家政策所以由完美世界代理。正式开放运营时间: 2013年 8月,它是在LOL正式运营后2年才正式运营在国内的。又因为DOTA2在各个方面都进行了优化,比如技能键位、快捷施法、一些一键操作等,确实有一些是和英雄联盟相似的功能,所以双方玩家更是吵得不可开交,到底是谁抄谁,谁又说的清楚,又有那么重要吗?

其实我们可以看到,从这些文字来看,玩家间的互喷,并不是直接来自于双方玩家挑事儿,而是中间的某个游戏公司从中作梗,让MOBA游戏的世界里面不太平。然后牵扯到一些信仰之类的,所以到现在,这些矛盾似乎已经无法调解了。

你玩你的,我玩我的,为什么要争吵?写作本文,并没有对DOTA和LOL进行对比,因为笔者不想引战,只是经常能够看到两者玩家的争论,所以想去考究,为什么双方非要吵得你死活我不可开交。

说白了,笔者是玩DOTA的,周围的朋友也有玩DOTA的,也有玩英雄联盟的,难道也非要争执孰优孰劣吗,没有这个必要吧。其实归根到底,双方玩家的争吵其实是由于“价值观不同”,就像资本主义和共产主义一样,到底谁好谁坏?其实两个游戏各自有各自的魅力,各自也有各自的优缺点,没有必要非要进行对比,也没有必要非要争个高下。

不过说到底,由于基本的玩法相同,双方是竞争对手这一事实也是无法避免的。反过来想,正是因为双方一致在竞争,才会让我们能够玩到越来越优秀的游戏不是吗?

最后更新:2017-10-17 21:32:50

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