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DotA
DOTA和LOL玩家為何常年爭吵,原來有這些淵源
看到這個題目,大家先不要生氣,今天我們不黑不噴,我們隻是來討論一下這兩款頗有淵源的遊戲,為什麼DOTAer和LOLer總是一種“仇人見麵分外眼紅”的感覺?下麵我們以一種客觀公正的角度來看看這兩款MOBA遊戲的梁子是怎麼結下的吧!
首先,從出現時間來講,我們先來看看DOTA這款遊戲吧。DOTA——遠古時代延續而來的信仰DOTA在當年是一款以直白對抗性競技的MOBA遊戲,它是一張基於WAR3引擎的地圖,它的作者曆經多人,其中包括羊刀(也就是LOL創作團隊領導者)。不過將DOTA傳承下來到今天的是icefrog(冰蛙)。沒有運作團隊以及企業出資在背後支撐DOTA,它全憑一群熱愛它的Fans們。在當年LOL還未出世的年代,大學校園裏就已經開始刮起DOTA的熱潮,當年非常熱門的三大WAR3競技地圖就是3C,真三和DOTA(在最早的時候國內還沒有流行DOTA,國外已經非常流行,至於真三它的作者並不是國內的)。
然而其實DOTA很早就有了,最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Euls的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都隻有總共5個英雄,非常簡單。如果大家有印象,DOTA裏的風杖這個道具的名字就叫做Eul的神聖法杖,可見其重要性。
Eul退出之後有位玩家整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括遊戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6係列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。而在百度百科上,DOTA的發行日期被定為2006年。
《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
《DOTA2》遊戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中,目前隻剩一位深淵領主沒有進來了。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試,中文名“刀塔”。
羊刀和冰蛙的“基友”歲月既然上麵說到了LOL的創作團隊領導者羊刀,我們就先來扒一扒羊刀和冰蛙的恩怨吧。Steve Guinsoo,羊刀,曾是DotA地圖第二任更新者,現任Riot Games遊戲設計師,《英雄聯盟》研發團隊的核心人物。那麼為什麼DOTA1的時代裏,羊刀這個道具會被稱為Guinsoo的邪惡鐮刀?這裏麵其實也是有一些故事的。
坊間傳聞,在羊刀當年製作DOTA的版本中,他先是放任各種BUG不管,第二是隻為了一時興起而大改特改,完全不理會DOTA的平衡性。具有代表的比如虛空大招幾乎是罩全屏、混沌大招分身分12個等等。這一點讓他在DOTA老一代玩家中不太有好感,僅此而已也不會讓玩家反感。但是後來,在ICEFROG製作DOTA讓他紅遍全球之後,羊刀卻又跳出來以DOTA創作者的身份,從ICEFROG手上奪取版權,注意,是奪取而不是分享,經此事件之後,輿論更是普遍厭惡他,而ICEFROG也在遊戲裏將物品羊刀前麵加上了邪惡二字。
英雄聯盟:不容小覷的後起之秀下麵我們來看看現在世界第一電子競技英雄聯盟吧。說是後起之秀,其實並沒有什麼其他意思,隻是相對來講,英雄聯盟的發布時間較晚。
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國Riot Games開發,中國大陸地區由騰訊遊戲運營的網絡遊戲。LOL在國服的發行時間是2011年9月22日,美服則是早在2009年的事情了,其實相對於DOTA來講,時間也並不算太晚。
《英雄聯盟》由DOTA-All stars原地圖作者Steve Guinsoo(DOTA主要開發者,DOTA中的羊刀以其名字命名)擔任遊戲主創,DOTA-All stars社區創始人Pen Dragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界遊戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的Tom Cadwell擔任主策。其實陣容可謂是非常強大的,這也注定了英雄聯盟將會是一款實力強勁的遊戲。
DOTA與LOL玩家為什麼常年在撕逼?DOTA的創作時間大概是在2005年,但它在中國流行到輝煌的時期是2009年到2010年。LOL騰訊正式開放運營是在2011年,相隔DOTA國內流行隻差1年。而現在由完美世界代理的國服DOTA2,完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試,相對於LOL整整晚了2年之久。DOTA和LOL的關係上麵也說了,其實也就是開發者之間的聯係。
那麼DOTA與LOL恩怨就要正式開始了。其實說到這個,不得不提的是中國最大的遊戲廠商某訊,可以說是一個導火線,那麼某訊到底是怎麼導致雙方玩家常年撕逼的?如果大家還記得,當年英雄聯盟的早期宣傳語是:由DOTA原班人馬打造,類DOTA遊戲!然而年代久遠,也隻能找到一些零星的資料和幾張圖片了,而某訊所稱的DOTA原班人馬即“羊刀”一人,這肯定是有人不服的。
因為一些宣傳語、宣傳手段,如:“我們為什麼要和DOTA一樣”,“LOL和DOTA有什麼不同吧”,也導致了雙方玩家不亦樂乎的互噴。然而這中間還有很多黑曆史,不過也是太久遠可能並不能進行考究,大家看看就好。據說當時某訊要求DOTA的解說、主播等,在視頻裏插播英雄聯盟的廣告,甚至一些其他的人為幹預,具體的就不細說了,這些在網上都能找到的。而且據說,在很早的英雄聯盟裏,剛進入遊戲還有如下的選項:“我是DOTA玩家”“我是新手”“我是類DOTA玩家”。
而DOTA2的興起其實也和LOL沒有什麼必然聯係,隻是因為在War3的引擎上擁有很高的局限性,並且地圖即將超過8M(要知道War3上一張地圖超過8M是不能聯機使用的),所以LOL起到的作用不過是加速DOTA2的誕生。DOTA2是基於閥門公司的全球遊戲平台Steam上運行的,由於國家政策所以由完美世界代理。正式開放運營時間: 2013年 8月,它是在LOL正式運營後2年才正式運營在國內的。又因為DOTA2在各個方麵都進行了優化,比如技能鍵位、快捷施法、一些一鍵操作等,確實有一些是和英雄聯盟相似的功能,所以雙方玩家更是吵得不可開交,到底是誰抄誰,誰又說的清楚,又有那麼重要嗎?
其實我們可以看到,從這些文字來看,玩家間的互噴,並不是直接來自於雙方玩家挑事兒,而是中間的某個遊戲公司從中作梗,讓MOBA遊戲的世界裏麵不太平。然後牽扯到一些信仰之類的,所以到現在,這些矛盾似乎已經無法調解了。
你玩你的,我玩我的,為什麼要爭吵?寫作本文,並沒有對DOTA和LOL進行對比,因為筆者不想引戰,隻是經常能夠看到兩者玩家的爭論,所以想去考究,為什麼雙方非要吵得你死活我不可開交。
說白了,筆者是玩DOTA的,周圍的朋友也有玩DOTA的,也有玩英雄聯盟的,難道也非要爭執孰優孰劣嗎,沒有這個必要吧。其實歸根到底,雙方玩家的爭吵其實是由於“價值觀不同”,就像資本主義和共產主義一樣,到底誰好誰壞?其實兩個遊戲各自有各自的魅力,各自也有各自的優缺點,沒有必要非要進行對比,也沒有必要非要爭個高下。
不過說到底,由於基本的玩法相同,雙方是競爭對手這一事實也是無法避免的。反過來想,正是因為雙方一致在競爭,才會讓我們能夠玩到越來越優秀的遊戲不是嗎?
最後更新:2017-10-17 21:32:50