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《絕地求生》+《DOTA 2》會是什麼遊戲?

《絕地求生:大逃亡》搭配上《DOTA2》會是什麼樣的一個遊戲?近日一名《DOTA2》玩家在《DOTA2》的“遊廊”版塊中上傳了自製的“大逃殺”mod,叫做《DOTA吃雞大逃殺》,目前已有超過2萬人的訂閱,並且有5000多份評價,看來有不少玩家都相當關注這個mod。

其實這個《絕地求生:大逃亡》+《DOTA2》的提前在之前就曾有網友提到過,想象一下,如果一大群《DOTA2》的英雄在大逃亡,那將會是一個什麼樣子的結局?沒想到一句戲言,如今就有人把這個模式給做出來了。

那麼這款《DOTA吃雞大逃殺》到底是一個什麼樣子的遊戲?簡單點來說,就是一個玩家控製一個英雄,然後在滿是迷霧的地圖中搜索裝備,打怪升級,如果遇到敵人就開幹,但是你隻有一條命,掛了就遊戲結束。同時酸霧會不斷的縮小安全區域,最終都會讓幸存者們互相撕殺,最後生存下來的為勝利者。

每一局比賽有20個玩家參與,如果玩家人數不夠,隻要是在雙數的情況下,主機都可以開始遊戲。當玩家就位之後就可以進行組隊,如果是20人都滿了,係統會自動鎖定組隊,如果沒有滿人,玩家可以自由選擇組隊然後鎖定進行選擇英雄,選擇英雄的方式和《DOTA2》是一樣的,但是為了平衡遊戲,一些過強的英雄被作者排除了。

進入比賽之後,每一個玩家的英雄背包裏都會有一個傳送道具,可以傳送至任意地方。隨後玩家們的冒險就開始了,在冒險的過程中,玩家不但要拾取在地上的裝備物品,還在進行打怪升級,所遇到的裝備物品完全是隨機的,可以是就是看臉,臉好的撿到極品裝備就能秒殺對手,臉黑的就不多說了。

遊戲開始90秒後,酸霧就登場了,它會隨機選擇一個位置為收縮中心,然後從外圈向內圈滿滿生成,雖然看起來很像《絕地求生:大逃亡》毒圈,但是在機製上是不一樣的。《DOTA吃雞大逃殺》的酸霧一般會選擇在非邊緣地帶隨機生成最後的收縮點,然後從距離收縮點最遠的區域開始生成酸霧,玩家們通過了解這一特性就能避免受到不少的傷害。

目前《DOTA吃雞大逃殺》提供了三張地圖,第一張地圖是《DOTA2》的地圖,在這個地圖中,允許20人同時遊戲,沒有泉水、沒有聖壇、沒有防禦塔和小兵。第二張地圖有點像《絕地求生:大逃亡》的地圖,允許20人同時遊戲,冬季的主題背景,沒有商店和賞金神符,但是資源非常有限。第三張地圖則是為了滿足迎霜節的需求製作了和《DOTA2》一樣內容的地圖,允許10人同時遊戲。

相比《DOTA2》和《絕地求生:大逃亡》,《DOTA吃雞大逃殺》的遊戲時間更加短,一般從選人到最終遊戲結束,隻需要15分鍾左右就能決出勝者,這點倒是有點像《王者榮耀》,足以讓玩家們過足癮。不過當前也有不足的地方,尤其是服務器穩定性的問題,導致不少玩家精彩掉線,再重新連接之後發現自己已經被擊殺了,如果主機掉線更慘,全部遊戲玩家都跟著掉線。

最後更新:2017-10-22 13:10:55

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