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DOTA2经典阵容体系解析(四):全球流

文/球球 图/igxe

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DOTA这款游戏版本一直在更替,但无论怎么变化,都离不开两点:杀人和推塔,即gank和推进。今天要说的“全球流”就是这样一种将gank进行到极致的战术体系。

“全球流”并不是什么特别强大或热门的套路,甚至在dota的历史上也只能算是昙花一现,但这也丝毫不影响其成为最经典的战术体系之一。只因为“全球流”的比赛,观赏性极强,不成功便成仁的风格,让其广为流传。

“全球流”最早惊艳世人,可以溯源到上古dota1时,Loda领衔的TT战队,全球流的战术,就是loda这个战术大师开发的。不过,今天不是来怀旧的,是来解析这种体系的。

简介

“全球流”,即利用英雄的全图打击技能,或者强大的全地图机动性,在区域小规模gank或者团战,瞬间形成多打少的一种GANK的极限战术 。

“全球流”的代表英雄:

幽鬼(大招)、先知(大招+传送)、宙斯(大招)、修补匠(飞鞋+导弹)、冰魂(大招)、孽主(大招)、裂魂人(冲刺)、兽王(战鹰,修补匠可以飞召唤物)、小精灵(大招)、光法(大招拉人)、火猫(飞鞋+大招)、祈求者(天火)、噬魂鬼(大招开车)、发条(导弹+大招)等。

其实早期的全球流代表只有三个英雄,幽鬼、宙斯、先知,局限性非常大。后来版本更替,一些新英雄加入,全球流的玩法也越来越灵活和丰富。

“全球流”的优缺点

全球流的优点自然是支援快,gank和小范围团战,瞬间能形成多打少的局面。缺点也很明显,全球流阵容过于极端,容错率比较低。前中期,频繁的多人gank就算建立了人头优势如果不能转化为防御塔的优势,就是假优势。多打少,就算拿了人头,平均下来,团队收益其实没有想象中的那么高。一旦被对面反蹲,很可能就是团灭,因为全球流的阵容英雄优缺点明显,5V5正面团战往往并不占优。

“全球流”用好的关键

沟通和指挥。“全球流”往往需要非常精妙的配合,一旦配合失误,就容易gank失败,而这个前提就是团队的沟通和指挥。例如冰魂远距离的大招能不能精准制导,例如先知有没有传送的cd,例如小精灵带大哥飞的时机和位置等等。所以我们经常看到先知飞入敌后,队友跟不上被秒,冰魂大招没砸到人gank失败等等。

视野控制。视野是所有gank和防gank的灵魂所在,全球流自然也不例外。视野能告诉你对面英雄是不是落单,有没有人蹲,能告诉你对面关键英雄的位置,直接决定你这波gank能否实行,能否成功。

及时转化gank建立的优势。gank所带来的优势要及时转化,即推塔、做视野、更新装备。这三点缺一样,就增加了被翻盘的概率。防御塔的优势能形成经济优势,视野上的优势和兵线上的优势;视野的优势能让己方掌握局势的主动权;装备的优势是决定中后期团战的关键因素。

现在还能玩“全球流”吗?

当然是可以的,暂且不说职业比赛,因为职业比赛考虑的东西太多,在路人中两三人黑店、五人黑店都是可以玩全球流的。上面所列举的全球流英雄,选2-3个,再合理搭配阵容即可。在搭配阵容的时候,注意别选出短板过于明显的阵容,例如线上太弱、脆皮太多、缺少控制、没有爆发、没法推塔等等。

例如:

如果以幽鬼为核心的全球流,23号位一定要强,要能有gank节奏或者推进节奏。当前版本,先知或者孽主都可以。

如果以修补匠为核心的全球流,1号位和3号位大哥最好是机动性高,持续作战能力强的肉核,然后团队视野一定要好,裂魂人、发条、兽王都是非常不错的搭档。

最后更新:2017-10-23 20:33:40

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