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DotA
DOTA2經典陣容體係解析(四):全球流
文/球球 圖/igxe
原創作品,轉載請聯係授權
DOTA這款遊戲版本一直在更替,但無論怎麼變化,都離不開兩點:殺人和推塔,即gank和推進。今天要說的“全球流”就是這樣一種將gank進行到極致的戰術體係。
“全球流”並不是什麼特別強大或熱門的套路,甚至在dota的曆史上也隻能算是曇花一現,但這也絲毫不影響其成為最經典的戰術體係之一。隻因為“全球流”的比賽,觀賞性極強,不成功便成仁的風格,讓其廣為流傳。
“全球流”最早驚豔世人,可以溯源到上古dota1時,Loda領銜的TT戰隊,全球流的戰術,就是loda這個戰術大師開發的。不過,今天不是來懷舊的,是來解析這種體係的。
簡介
“全球流”,即利用英雄的全圖打擊技能,或者強大的全地圖機動性,在區域小規模gank或者團戰,瞬間形成多打少的一種GANK的極限戰術 。
“全球流”的代表英雄:
幽鬼(大招)、先知(大招+傳送)、宙斯(大招)、修補匠(飛鞋+導彈)、冰魂(大招)、孽主(大招)、裂魂人(衝刺)、獸王(戰鷹,修補匠可以飛召喚物)、小精靈(大招)、光法(大招拉人)、火貓(飛鞋+大招)、祈求者(天火)、噬魂鬼(大招開車)、發條(導彈+大招)等。
其實早期的全球流代表隻有三個英雄,幽鬼、宙斯、先知,局限性非常大。後來版本更替,一些新英雄加入,全球流的玩法也越來越靈活和豐富。
“全球流”的優缺點
全球流的優點自然是支援快,gank和小範圍團戰,瞬間能形成多打少的局麵。缺點也很明顯,全球流陣容過於極端,容錯率比較低。前中期,頻繁的多人gank就算建立了人頭優勢如果不能轉化為防禦塔的優勢,就是假優勢。多打少,就算拿了人頭,平均下來,團隊收益其實沒有想象中的那麼高。一旦被對麵反蹲,很可能就是團滅,因為全球流的陣容英雄優缺點明顯,5V5正麵團戰往往並不占優。
“全球流”用好的關鍵
溝通和指揮。“全球流”往往需要非常精妙的配合,一旦配合失誤,就容易gank失敗,而這個前提就是團隊的溝通和指揮。例如冰魂遠距離的大招能不能精準製導,例如先知有沒有傳送的cd,例如小精靈帶大哥飛的時機和位置等等。所以我們經常看到先知飛入敵後,隊友跟不上被秒,冰魂大招沒砸到人gank失敗等等。
視野控製。視野是所有gank和防gank的靈魂所在,全球流自然也不例外。視野能告訴你對麵英雄是不是落單,有沒有人蹲,能告訴你對麵關鍵英雄的位置,直接決定你這波gank能否實行,能否成功。
及時轉化gank建立的優勢。gank所帶來的優勢要及時轉化,即推塔、做視野、更新裝備。這三點缺一樣,就增加了被翻盤的概率。防禦塔的優勢能形成經濟優勢,視野上的優勢和兵線上的優勢;視野的優勢能讓己方掌握局勢的主動權;裝備的優勢是決定中後期團戰的關鍵因素。
現在還能玩“全球流”嗎?
當然是可以的,暫且不說職業比賽,因為職業比賽考慮的東西太多,在路人中兩三人黑店、五人黑店都是可以玩全球流的。上麵所列舉的全球流英雄,選2-3個,再合理搭配陣容即可。在搭配陣容的時候,注意別選出短板過於明顯的陣容,例如線上太弱、脆皮太多、缺少控製、沒有爆發、沒法推塔等等。
例如:
如果以幽鬼為核心的全球流,23號位一定要強,要能有gank節奏或者推進節奏。當前版本,先知或者孽主都可以。
如果以修補匠為核心的全球流,1號位和3號位大哥最好是機動性高,持續作戰能力強的肉核,然後團隊視野一定要好,裂魂人、發條、獸王都是非常不錯的搭檔。
最後更新:2017-10-23 20:33:40