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《劍與家園》刀塔傳奇之後,英雄無敵情懷成為莉莉絲的救命草?
【星野簡評】《劍與家園》刀塔傳奇之後,英雄無敵情懷成為莉莉絲的救命草?【97期】
《刀塔傳奇》(現改名《小冰冰傳奇》)的製作方“莉莉絲遊戲”,因為刀塔傳奇的大成功,曾經被譽為“中國的Supercell”(皇室戰爭和部落衝突的公司)。但是,刀塔之後,雖然投資開發過一些遊戲,但是表現都馬馬虎虎,備受玩家質疑。而如今,“臥薪嚐膽”三年的莉莉絲,拿出了自己新一款主打的遊戲,《劍與家園》。光看名字沒什麼,但是玩過的人都說,那都是滿滿的《英雄無敵》情懷啊!
最近打著《英雄無敵》情懷的遊戲還真不少,有的拿了正版IP,有的還原戰棋玩法,從各個方麵,嚐試把當年的老英雄拉攏回遊戲中。但是,“在迷霧中探索未知的世界”,卻鮮有做得好的。畢竟那需要龐大的野外地圖,眾多的財寶、礦產、城市、怪物,那些和“短平快”的手遊不是那麼融洽。那麼,“有創造力”的莉莉絲,到底是怎麼做到這一點的呢?咱們來看看吧~
從一開始,英雄無敵的回憶就湧流不止
選好英雄,在進去遊戲的一瞬間,已經可以讓不少英雄無敵的老粉絲熱淚盈眶。可以操縱的隻有一個英雄,手下隻有幾個老弱殘兵,而凶神惡煞的敵人已經站在麵前。幸好旁邊有幾個小兵願意出手相助,幹掉幾個攔路虎後,就看到隨意堆在地上的金幣和木材,不遠處還有可以花錢招募部隊的堡壘。好不容易集結一小股力量,要麵對的是強大的多頭蛇和巨大的樹人,經曆那麼多考驗後,終於看到了咱們的城市,一切都百廢待興,一切傳奇都從這裏開始……為什麼這感覺就像在玩英雄無敵的劇情戰役啊?!
不是戰棋,而是戰前布陣,勝負的關鍵在開戰之前就決定了
有人說過(好像是咱?),英雄無敵的靈魂核心是戰棋對戰,但是也不能無視戰棋對戰耗時較長,不太適合作為手遊的缺陷。當然啦,《劍與家園》並不是打著英雄無敵旗號,所以擁有自己的戰鬥方式。
戰場可以理解為一個較大的正方形棋盤,在開戰之前需要在戰場上布置部隊。汝可以在前方布置一群長槍兵後方放一排弓箭手,也可以一列騎兵直接衝潰敵人,這都根據對方的陣型來應對(攻城戰看不到敵人布陣)。每一個“列陣”士兵數都有上限,例如長槍兵是24個一陣,騎兵7個,而且占的格數不一樣。有時候可能因為位置偏移一格,就發生“騎兵衝過頭結果被身後的敵人火槍手嘣掉”。自己是統帥,一著不慎,滿盆皆輸。(還好,非攻城戰的野外戰,都可以無限次重複嚐試,甚至放棄)
值得一提的是,雖然一列陣有很多士兵,但不像一些手遊那樣,一個方陣和一個方陣對抗。而是每一個士兵都是獨立的個體,有獨立的屬性和AI判斷。這樣給人更有士兵和士兵拚殺的戰鬥感,而且也能減少隊伍損傷(例如7個騎兵全員半血)
依舊戰場關鍵的英雄,依舊扭轉戰局的魔法
自己手裏有一大堆士兵,是否全部堆到戰場上就贏了?非也。上麵說過,一列陣士兵數有限,可以布置部隊的位置也有限。更重要是,領兵須有將,士兵需要有英雄來帶領,一個英雄可以帶領2列陣的部隊(初始的將軍練級後可以帶3列陣),例如要兩列陣的長槍兵和弓箭手,就需要上場兩個英雄。因為英雄是有體力的,除了啃藥和升級,基本靠時間恢複。換句話來說,用最少的兵力和英雄來取得勝利,是決定這遊戲行進速度的關鍵。還記得以前玩英雄無敵時,對每一兵每一卒都很珍惜,盡量減少戰損,就為了決戰時兵力充沛吧?這遊戲也一樣。
每一個英雄都各有特性,例如擅長帶兵的將軍,衝鋒陷陣的勇士,大範圍攻擊的法師,每日召喚亡靈的巫妖等。不過英雄初期自身戰鬥力不算高,而真正發揮價值的,是他們強大的魔法技能。戰鬥中,可以主動釋放英雄技能,例如法師可以建造一堵冰牆擋住敵軍,或者將軍指揮全軍集火某支敵人。利用好這些魔法,足夠扭轉戰局,把本來傷亡慘重的戰鬥變成壓倒性的勝利。沒有人不會害怕漫天的火箭降臨到自己頭上,崩潰的士氣會出現大量臨陣逃脫的士兵。當然,魔法不是隨便砸的,需要消耗魔力資源,“資源”這部分後麵再說。
收集資源,建造城市,招募部隊,治療傷員,甚至還可以切換種族
地圖上散落隨處可見的資源,金錢,木材,魔力,還有水晶紅玉等稀有礦石,當然還有各種礦點和寶物。從那些野怪手裏搜掠過來的資源,最重要是用來建造自己的城市(魔力還用來戰鬥時砸魔法)。城建係統和其他遊戲的很類似,無非就是各種功能的建築,礦場,主堡。不過這裏得提一下“醫院”這個建築,建造醫院後,戰鬥中死掉的部隊,有很大一部分會變成“受傷”狀態,可以在主城的醫院裏麵花時間治療他們,很快他們就可以抖擻登場(需要英雄回主城接收)。除此以外,自己還可以切換主城的種族,例如從人類變成矮人的碉堡甚至亡靈的墓園,自己的主力兵種和科技也自然會發生改變。
探索超巨大的迷霧地圖,進攻其他玩家的城市,搶占世界的領土
《劍與家園》還有一個賣點,就是在手遊中已經是“龐大”級別的世界地圖。成百上千個玩家在一片大陸上探索未知的迷霧世界。探索迷霧需要主堡的等級,隨著玩家的等級一步步提高,這個世界也會一點點揭開它神秘的麵紗。
而且,不同玩家分在不同的工會聯邦,分布在大陸不同的角落。同一個聯邦玩家可以互相支持,一起攻占新的城市。每個城市都可以容納幾十個玩家的城堡,大家可以互相派兵駐防,互相支持。每一個城市管轄旗下的領土,領土中存在的礦點和資源都會為該聯邦的玩家所服務。
當然,在迷霧被打開後,其他多個聯邦的玩家們,也會湧入自己的領土之中,對咱們的資源進行搶奪,甚至進攻咱們的城市,掠奪咱們的資源。如果對方集結起一大批玩家,甚至可以把咱們趕出這座城市,占領這一片領土。可以見得,這種玩家與玩家之間,工會與工會之間的對抗,將會成為這遊戲後期最核心的玩點。
【總結】
這一次莉莉絲遊戲沒有讓玩家失望,起碼沒有讓咱們這些英雄無敵的老粉絲失望。這是一款以探索迷霧大地圖為賣點,布陣策略軍團對衝為戰鬥方式,重視社交和工會對抗,劍與魔法風格,宏大的策略遊戲。這遊戲在未來,可能會在全世界掀起一股浪潮。
誠然,這遊戲目前是測試階段,還存在很多可以完善的地方。例如玩家太多經常踩在別人的資源點上,點不到。地圖雖然大但是礦點啊、寶藏點啊,不夠多不夠玩。另外雖然很注重玩家之間的對抗,但是基本還是玩家對抗AI,實時對抗的沒有,同樣,玩家共同協力的內容,除了攻城外也暫時沒看到。還有那愚蠢的聊天窗口和要跳轉網頁的社交係統,就不能用點心麼。但是,這遊戲的基礎品質,還有莉莉絲的野心,咱是感受到了。
當然,歸根到底,這遊戲還是以城建和國戰為重點的社交遊戲,如果沒有組織一起玩,或者自己不是大壕氪,後期還是挺難受的。所以,無氪就抱緊大腿吧~
總之,如果汝是英雄無敵的粉絲,這款遊戲,不容錯過!
☆重視戰前布陣的策略戰鬥,也有各種英雄與魔法扭轉戰局
☆龐大的迷霧世界地圖,探索未知的世界
☆和數以百計的玩家結盟或對抗
☆最近玩太多二次元遊戲,聽慣日語妹紙的軟軟的聲線,突然聽到將軍用洪亮的英文大喊“Archer,attack!”渾身一震啊!
★UI界麵等還有諸多不便利的小毛病
★缺乏和玩家實時對抗和共同協力內容
★愚蠢的社交係統
★警告!醫院床位不足!再警告一次!醫院床位不足!
【吸引力:4.5分(真心超棒,修複點小毛病吧~)】[2分以上及格]
(1分:浪費時間/2分:及格/3分:良作/4分:好遊戲/5分:超棒)
【一句點評】英雄無敵粉絲不容錯過的宏大策略遊戲
【適合人群】喜歡英雄無敵的玩家
作者:星野沙耶加(第97期)
最後更新:2017-10-17 21:15:16
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