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Dota2研究協會報告:關於打爆血魔的若幹點建議
Dota2新玩家最痛恨的英雄中,血魔絕對是名列前茅的存在。所以本期騷操作之走近科...不對、走近血魔呢,就來提供一些應對血魔的思路,供【血魔去死協會】收錄以用作教材。
I. 血之罪?翔之罪!
血魔作為一個以血為核心元素的英雄,本來是特色極為鮮明的,鮮紅的血液劃出一圈血之祭祀,割裂敵人的傷口留下一地的鮮血,追蹤重傷敵人時地上浮現的血色腳印等等。
但是因為某種神獸的原因,血魔在西恩,在大部分國內玩家的電腦屏幕上,變成了劇毒術士的近親。油綠的色彩取代了血液本來的鮮紅,可能還不如隔壁CSGO的石油順眼。
雖說綠色的血之祭祀顯得不倫不類,不過也還算能接受,新玩家隻要不韓宗,玩兩把都知道這種綠翔不要踩。(有玩家反映:不記得什麼時候開始,國服的血之祭祀變成了暗紅色,不再是一片墨綠,國服的老鐵們是這樣嗎?)
但是中了血魔大招割裂之後,那隨著奔跑流下的一地綠翔就真的是嗶了狗了。
按照電子遊戲多少年來的潛規則,綠色一般就是毒的顏色,國內的網遊圈更是從最早的傳奇和MU開始就默認了綠色代表中毒的意義。玩家們當然也早已認同綠色特效等同於毒。
可想而知,沒有反和諧的玩家中了割裂之後,看著這惡心吧啦的綠色特效,第一反應肯定是中了劇毒。
新玩家的下場基本都是跑死,老一點的玩家走兩步反映過來就會停下腳步原地待著或者TP回家,但不管怎麼樣,對3000分以下的玩家來說,血魔的綠色大招始終是個非常令人揪心的存在。
II. 不讓血魔起飛的N種方法
要打爆血魔,除了了解他的技能以外,我們還要知道怎麼從一開始壓製他。
作為一個自帶擊殺回血,打野占線都不太怕消耗的英雄,血魔看起來似乎很難壓殘?畢竟對線打爆了還能進野區補,到6級出來就是收割節奏。
確實,血魔作為一個偽核,前期不需要太多裝備就能打出很好的收割節奏,也很難把他壓廢。但是相對的,到了中後期大哥肥了,醬油都有保命裝以後,血魔會顯得十分乏力,沒有推塔能力、切不死人還容易被留。
簡而言之,作為血魔的對手,隻要做到前期不給血魔機會,不讓他抓單收割就行了。缺乏刷錢能力的血魔一旦沒有滾起雪球,到了中期必然隻能淪落為光會ob的廢物。
緩解血魔壓力的小竅門
1、對線的血魔,血魔占線的資本是血之狂暴帶來的傷害加深與擊殺回血,但是相對的血之狂暴下的血魔承受傷害也會大大加深。(正所謂最強的時候就是最弱的時候!)
所以不管是中路還是邊路,隻要補刀不差,並且抓住機會打爆發壓下血線,就能很好的抑製血魔的發育或者把他逼到野區。(需要注意的是,血魔上血之狂暴反補小兵也會回血)最理想的情況應該是遠程壓製血線,瘋狂正反補,直接把血魔壓垮逼進野區。
畢竟沒到6級的血魔一沒留人能力二沒逃生能力,被控住很容易擊殺,殺兩次之後等級提升慢了,血魔就很難滾雪球。 同時占線的血魔動向比較容易把握,對其他路的心理威懾會小很多,總體而言這種血魔算是非常好處理的一個點了。
2、打野血魔,也是最常見的血魔,開局往野區一鑽,到6了開個霧就準備出來提款收割,防不勝防還賊惡心人。
那麼這種情況該怎麼處理為妙呢?
其實也挺簡單的,隊友溝通好,視野不要一片黑,學會觀察小地圖就行。
首先血魔到6的時間基本是可以確定的,如果沒有隱身陪練騷擾血魔的話,中路七級的時候,血魔一定到6級了,然後就是第一波gank。
一般來講這個時候我們隻需要插兩個河道高台眼,普通的血魔舍不得開霧的話,肯定會暴露自己gank的動向,招唿好隊友準備TP或者幹脆勾引埋伏一波都是很好的選擇,考慮的新玩家不太習慣時刻關注小地圖,這裏有幾個思路可供參考:
【對線的敵方英雄有控製打斷技能時,隻要血魔到6級不見人,就不要一個人站線了,快速清兵進有視野的野區或者縮塔吃經驗,等待血魔動手其他路】
【對線的敵方英雄沒有控製技能,那就留藍帶TP,注意一下其他有控製技能的敵方英雄走向,大膽推進小心觀察,適當的賣一波騙個血魔大招TP回家,為其他路的隊友爭取時間】
【打血魔切記一點.身上永遠要有張TP】
【沒事不要亂TP,現在CD很長】
【不要在被殺穿以後才想起插眼】
【TB拍拍電棍SF等等這種不動就能摁死血魔的就別跑了,敢過來就打死他!】
【刃甲有時候是個好主意】
III. 秀哭血魔的幾種技巧
血魔的大招割裂是個非常有特色的技能,坐以待斃、殊死一搏、聽天由命還是自殘跑路,這是每一個玩家都頭疼過的問題。
那麼有哪些英雄,哪些技能,哪些裝備可以有效的針對割裂呢?在了解一下割裂的機製之後,我們再來講述。
割裂的作用機製:兩次位移的距離在1200碼以下時,每0.25秒根據距離X傷害係數計算一次純粹傷害。如果一次位移超過1200碼,則不計算傷害。
blink配合無敵類道具和技能
女王、敵法、幻影刺客、力丸、沙王、帕克這幾個英雄和裝備了跳刀的所有英雄,都是屬於blink在1200碼以內會受到傷害的情況。
但是配合無敵類道具或者技能,則可以任意距離閃爍而不必受到割裂的傷害。具體的幾種操作方法如下:
【情景1:Blink技能或者跳刀位移過後,立刻使用分身斧、風杖,有極大概率不受到這一次閃爍所造成的傷害,根據手速、網絡情況有所波動、0.25秒一次的傷害判定如果能提前判斷好理論上是可以100%避免這次blink傷害,實際操作過程當因為各種原因,成功率可能隻有75%】
【情景2:自身處於吹風無敵狀態落地時瞬間朝麵對的方向使用跳刀,可以達到無視傷害判定跳走的效果(角度正確100%成功,麵朝方向角度必須小於10°如果有轉身動作導致起跳延誤還是會有傷害)】
【情景3:中了血魔的大招割裂之後,被黑鳥或者毒狗關起來,出來的瞬間朝麵對的方向使用跳刀,可以達到無視傷害判定跳走的效果(角度正確依舊100%成功,麵朝方向角度同樣必須小於10°,原理同樣是利用了無敵卡傷害判定時間)】
其他注意事項:
【在被吹風或者被關之前,觀察好自己麵對的方向,然後提前使用跳刀,這樣出來的一瞬間隻要角度正確,100%可以成功躲過這次移動所造成的割裂傷害】
【帕克的波極限距離1950碼,哪怕不用相位轉移躲避傷害也能很方便的躲掉割裂傷害,不像女王操作失誤還是會受傷】
【女王的極限blink距離是1300碼,老練的女王可以輕鬆跳極限距離然後躲掉這次跳的傷害,而敵法在出了以太之後也可以做到】
【藍貓中了割裂之後原地使用大招位移,還是有可能會扣血】
【先知、米波、傳送卷軸、光法拉、陳的拉、小精靈的傳送、大屁股的傳送等等非無敵位移技能,如果距離在1200碼以內,依然會造成傷害】
(文章轉載至dota2生鮮報)
最後更新:2017-10-17 21:28:29
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