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DOTA2改版暢想:小精靈是否應該重做?

原文由eggs發表於Dotabuff。

艾歐是全刀塔中勝率最低的英雄,比其他英雄差了一大截(截至目前艾歐的勝率僅為39.56%)。盡管勝率為曆史最低,但是在合適的玩家手中艾歐可以成為一把利器。艾歐是TI主賽事和小組賽中被禁次數排在第5位的英雄,艾歐在Liquid和VP這樣的隊伍中能發揮巨大的作用。

問題在於精靈並不適合大多數玩家。他需要一個高度協調的團隊,以及一個具有敏銳地圖意識和遊戲感的玩家。在過去一個月的天梯分低於5000分的路人局中,精靈的勝率在37.26-40.68%之間。在5000分以上的路人局中,他的勝率達到極值47.88%。艾歐並不是熱門英雄,即便是在高端路人局也很難發揮,甚至很多隊伍都玩不好這個英雄。是時候重做艾歐了嗎?

為什麼艾歐很難在路人局中發揮

由於艾歐會導致很多不良後果,所以他是最不容易躺贏的英雄。大招的釋放失誤很容易導致一屍兩命。艾歐的技能要求隊員之間有很高的默契—協調移動、勾引敵人、抓住對線期敵方的漏洞、以及何時BD。路人選手在玩艾歐時也許知道這些戰術,但是隊伍同樣也需要知道這一點。鑒於艾歐是全刀塔中最不熱門的英雄之一(出場率1.9%,排名倒數第三),所以你的隊友應該沒有多少和艾歐一起遊戲的經驗。相比於巫妖則不需要考慮線上的隊友是誰。巫妖隻需要吃兵壓人就行了,贏了線上,BOOM,54%的勝率到手。

同樣的原因,路人玩家在玩艾歐時經常會選擇錯誤的路線(上中下三路)。優勢路艾歐在路人局中出現的幾率為47.46%,而勝率僅排在倒數第二(勝率最低的是遊走,僅為23.38%)。優勢路的確很安全,許多其他輔助都能保證這一點。而艾歐則在劣勢路和中路具有得天獨厚的優勢(中路勝率最高,45.36%)。

為什麼艾歐在路人局中可以變得很強?

艾歐難以使用的特性也可以反過來成為對對手的一項優勢。首先,帶球在大多數路人局中都是非常強力的戰術。狡猾的先知玩家會抓住一切敵人輪轉換位的機會來進行牽製。而艾歐在和小小搭配時,在後期可以發揮更大的作用。這種機動性也是艾歐在後期越來越厲害的原因,如果隊伍有絕活艾歐,那麼對手一定會考慮將其Ban掉,因為隻要有了艾歐,無論局勢有多麼危急,隊伍總會找到取勝的辦法。

第二,路人局的前五分鍾很少會有輪轉換位,這樣如艾歐+小小的組合就會在對線中占盡優勢。這讓英雄的定位一些就明確了。劣勢路和中路的英雄很少會進行分路調整,除非出現對線劣勢的情況。一般隊伍會在某一路打不過的情況下才會反應過來這條路需要幫忙。

在對陣艾歐+小小時,隊伍需要做好充分的準備,需要預見和意識到線上是否安全、中路英雄是否有逃生能力、以及隊伍是否能提供支持。所有這些要求對路人玩家來說顯得有點太高了,甚至許多職業隊伍都很難做到這一點。coL就在最近依靠自己的艾歐+小小絕活打進了SLi國際邀請賽的線下賽。艾歐的冷門和不正統讓大多數玩家很容易就中了他們的圈套。艾歐+小小的搭配屢見不鮮,而艾歐和其他英雄比如剛被、NEC、斯溫、軍團的搭配則很容易讓敵人低估艾歐的恢複能力,這些英雄都是路人局的常客。

精靈這個英雄正處在一個微妙的平衡當中:在特定的職業隊伍手中會變得非常厲害,而在路人玩家手中則非常冷門和低能。盡管Dota裏這種英雄比比皆是,但其他的英雄都在不損失英雄特色的情況下進行過修改或者重做——比如對陳進行過很多重大修改,其中就包括A杖升級。

最後更新:2017-10-17 21:39:38

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