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DOTA2经典阵容体系解析(三):多核发育

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文/球球 图/IGXE

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前两期,小编分析了dota历史上比较经典,但又比较剑走偏锋的两种阵容体系:

今天,则来分析一哈dota历史在路人和职业比赛中最常见,最实用的一种阵容体系:多核发育体系

多核发育,顾名思义一个团队中有2个或2个以上的核心英雄,前期以发育为主,中后期多点发力,拿下比赛。

历史渊源

早期的dota,国内外大部分职业战队都喜欢gank四保一的阵容体系,直到lgd在创世神2009的带领下,将“三核发育”的体系发扬光大。那个时候,大部分人对游戏的理解有限,这种战术体系是领先于时代的。

阵容特点

相比于古老的四保一战术中单核容易被针对克制,激进的推进体系容易被断节奏拖死,多核发育体系是应该最四平八稳,中规中矩的打法了。最大化的利用资源,中后期多核发力,敌人难以应对,最终赢下比赛。

早年的dota整体水平都比较菜,对资源的理解和利用都非常有限,所以四保一单核很吃香。随着整体水平的提升,大哥们学会了支配拉远古,学会了多线打钱,辅助们学会了屯野拉野,将整个团队资源总量上限提升了一次又一次,这才让多核发育能够顺利进行。

多核阵容让大家放弃了慢节奏传统大核英雄,而更多的选择前期有战斗力,中期发力的伪核英雄。伪核的崛起,加快了游戏的节奏,增加了比赛的观赏性,无疑是一大进步。

简单科普下伪核和大核:

dota中的核心英雄一般分伪核和大核。伪核依靠给力的技能前期就有战斗力,有了一两个质变装以后,进入中期发力期,一般在20-40分钟之间;大核前期比较弱势,发育真空期比较长,强势期在后期,一般在三四十分钟以后发力。两者对比的话,后期能力(装备饱和),伪核明显不是大核的对手;但伪核强势期来的快,进攻性和压制力比较强,一般有一两个质变装(例如跳刀、bkb、隐刀)就能反哺团队,经常通过装备碾压结束比赛。常见的伪核有:熊战士、主宰、斯拉克、血魔、女王、影魔、圣堂刺客等。常见的大核有:幽鬼、美杜莎、小娜迦、敌法师、水人、虚空假面等。

多核发育体系的优缺点也比较明显,优点是核心点比较多,不容易被针对,一旦多核心发育成型,中后期非常强势,传统单核一般不是对手;缺点是团队资源如何合理的分配,前期局面不能太劣势,尤其是线上,因为一旦劣势就会出现多核全都要野区补发育,这时候资源不够刷了,而且还容易分开打钱被抓。

多核发育体系发展到今天,其实也衍生出了好几种,例如最常见的双核,例如lgd曾经最出名的三核,例如vg曾经的四核(芬队1保4),例如天梯鱼塘局日常的五核(坑爹)。

例:ti7决赛 newbee VS liquid

这就是一场非常典型的三核对阵三核的比赛,事实上用心一点的朋友就能发现,三核发育是liquid最喜欢最擅长的,也是他们今年夺冠的体系。

这里我们就以“三核发育”作为例子来分析:

1.三核发育团队资源会不会不够?

先看张图:

天辉理想情况发育空间图(“箭头”表示一条兵线,“圈圈”表示一个野点)

dota中,“发育(farm)”的经济最主要的来源就是兵线和野区。上图中,我就用颜色将天辉方资源具体分配清楚的划分出来。红色表示天辉3号位大哥的发育空间(上路兵线+2-4个野点),蓝色表示天辉2号位大哥的发育空间(中路兵线+1个远古野点+2个小野点),黄色表示天辉1号位大哥的发育空间(下路兵线+1个远古野点+3个小野点)。

一个英雄打钱能力,要考虑到刷线清野的能力和速度,机动性。除去敌法师、露娜、炼金、小娜迦可以一分钟刷遍线上和野区的英雄之外,绝大多数英雄,一条兵线+两个野点就足够保证其顺利发育了。因为野点和兵线都会刷新,英雄清野带线,赶路都会浪费时间,如果你没有利用到,这就是资源的浪费。

从上图我们可以直观的看到,不考虑局面优势时,可以带更深入的兵线和入侵对方的野区。在均势局面下,己方资源最大化利用的话,是完全可以保证己方三个核心英雄都顺利发育的,如果你没打到钱,至少团队中有很多资源被浪费了(别再怪队友抢了你的钱了)。

2.为什么实战中,往往感觉并没有那么多钱可以打?

这也就是三核发育体系的关键所在。球球总结为两点:

核心英雄的占线能力

辅助的专业程度(视野)

我们从liquid的三核体系阵容可以发现,他们用的最多的核心英雄是:瘟疫法师、剧毒术士、先知、蜘蛛这种,各个都是占线能力极强的英雄。前期的线上能力,首先决定的就是你能否利用好“兵线”这个资源最多的经济来源。以3号位为例,占线能力如果强,对面优势路的大野点都是你的,占线能力如果弱,兵线上的资源你就吃不到,1塔掉的早,己方上路两个野点都可能不是你的。这一落差,能打到的钱自然就是相差甚远。

上面图中如果标注的位置都能去打钱的话,有一个前提,那就是“视野”。很多时候,我们宁可挂机,有些野不能去打,有些线也不能去收,就是因为感觉到危险。只有辅助的视野做的到位,我们确认哪些打钱的地方安全,这些位置的资源才是我们的资源,要不然就容易刷了送。(具体辅助如何做视野,关注我公众号,以后会单独解析)

天辉实际情况发育空间图

开局选人不会选,线上打不过,局面一劣势,一般就是上图的情况了,三大哥三路高地守门,三四个英雄打一波小野,辅助出门做眼就死,不如高地挂机。

总结:路人中,我们的打钱意识和辅助的专业程度都有限,所以尽量还是双核就差不多了,三核有点勉强,辅助也非常吃力,什么四核五核就更是坑爹了。选核心英雄的时候,尽量选占线能力比较强的伪核,这样才能解放双酱油。无论是双核还是三核,最好都是能打能刷的英雄,如果三个大哥都要单机刷钱,那两个酱油会非常难受。三核体系能否玩得转,生死大权掌握在两个辅助爸爸的手里!

最后更新:2017-10-17 21:40:42

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