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DOTA2經典陣容體係解析(三):多核發育

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文/球球 圖/IGXE

原創作品,未經授權謝絕轉載

前兩期,小編分析了dota曆史上比較經典,但又比較劍走偏鋒的兩種陣容體係:

今天,則來分析一哈dota曆史在路人和職業比賽中最常見,最實用的一種陣容體係:多核發育體係

多核發育,顧名思義一個團隊中有2個或2個以上的核心英雄,前期以發育為主,中後期多點發力,拿下比賽。

曆史淵源

早期的dota,國內外大部分職業戰隊都喜歡gank四保一的陣容體係,直到lgd在創世神2009的帶領下,將“三核發育”的體係發揚光大。那個時候,大部分人對遊戲的理解有限,這種戰術體係是領先於時代的。

陣容特點

相比於古老的四保一戰術中單核容易被針對克製,激進的推進體係容易被斷節奏拖死,多核發育體係是應該最四平八穩,中規中矩的打法了。最大化的利用資源,中後期多核發力,敵人難以應對,最終贏下比賽。

早年的dota整體水平都比較菜,對資源的理解和利用都非常有限,所以四保一單核很吃香。隨著整體水平的提升,大哥們學會了支配拉遠古,學會了多線打錢,輔助們學會了屯野拉野,將整個團隊資源總量上限提升了一次又一次,這才讓多核發育能夠順利進行。

多核陣容讓大家放棄了慢節奏傳統大核英雄,而更多的選擇前期有戰鬥力,中期發力的偽核英雄。偽核的崛起,加快了遊戲的節奏,增加了比賽的觀賞性,無疑是一大進步。

簡單科普下偽核和大核:

dota中的核心英雄一般分偽核和大核。偽核依靠給力的技能前期就有戰鬥力,有了一兩個質變裝以後,進入中期發力期,一般在20-40分鍾之間;大核前期比較弱勢,發育真空期比較長,強勢期在後期,一般在三四十分鍾以後發力。兩者對比的話,後期能力(裝備飽和),偽核明顯不是大核的對手;但偽核強勢期來的快,進攻性和壓製力比較強,一般有一兩個質變裝(例如跳刀、bkb、隱刀)就能反哺團隊,經常通過裝備碾壓結束比賽。常見的偽核有:熊戰士、主宰、斯拉克、血魔、女王、影魔、聖堂刺客等。常見的大核有:幽鬼、美杜莎、小娜迦、敵法師、水人、虛空假麵等。

多核發育體係的優缺點也比較明顯,優點是核心點比較多,不容易被針對,一旦多核心發育成型,中後期非常強勢,傳統單核一般不是對手;缺點是團隊資源如何合理的分配,前期局麵不能太劣勢,尤其是線上,因為一旦劣勢就會出現多核全都要野區補發育,這時候資源不夠刷了,而且還容易分開打錢被抓。

多核發育體係發展到今天,其實也衍生出了好幾種,例如最常見的雙核,例如lgd曾經最出名的三核,例如vg曾經的四核(芬隊1保4),例如天梯魚塘局日常的五核(坑爹)。

例:ti7決賽 newbee VS liquid

這就是一場非常典型的三核對陣三核的比賽,事實上用心一點的朋友就能發現,三核發育是liquid最喜歡最擅長的,也是他們今年奪冠的體係。

這裏我們就以“三核發育”作為例子來分析:

1.三核發育團隊資源會不會不夠?

先看張圖:

天輝理想情況發育空間圖(“箭頭”表示一條兵線,“圈圈”表示一個野點)

dota中,“發育(farm)”的經濟最主要的來源就是兵線和野區。上圖中,我就用顏色將天輝方資源具體分配清楚的劃分出來。紅色表示天輝3號位大哥的發育空間(上路兵線+2-4個野點),藍色表示天輝2號位大哥的發育空間(中路兵線+1個遠古野點+2個小野點),黃色表示天輝1號位大哥的發育空間(下路兵線+1個遠古野點+3個小野點)。

一個英雄打錢能力,要考慮到刷線清野的能力和速度,機動性。除去敵法師、露娜、煉金、小娜迦可以一分鍾刷遍線上和野區的英雄之外,絕大多數英雄,一條兵線+兩個野點就足夠保證其順利發育了。因為野點和兵線都會刷新,英雄清野帶線,趕路都會浪費時間,如果你沒有利用到,這就是資源的浪費。

從上圖我們可以直觀的看到,不考慮局麵優勢時,可以帶更深入的兵線和入侵對方的野區。在均勢局麵下,己方資源最大化利用的話,是完全可以保證己方三個核心英雄都順利發育的,如果你沒打到錢,至少團隊中有很多資源被浪費了(別再怪隊友搶了你的錢了)。

2.為什麼實戰中,往往感覺並沒有那麼多錢可以打?

這也就是三核發育體係的關鍵所在。球球總結為兩點:

核心英雄的占線能力

輔助的專業程度(視野)

我們從liquid的三核體係陣容可以發現,他們用的最多的核心英雄是:瘟疫法師、劇毒術士、先知、蜘蛛這種,各個都是占線能力極強的英雄。前期的線上能力,首先決定的就是你能否利用好“兵線”這個資源最多的經濟來源。以3號位為例,占線能力如果強,對麵優勢路的大野點都是你的,占線能力如果弱,兵線上的資源你就吃不到,1塔掉的早,己方上路兩個野點都可能不是你的。這一落差,能打到的錢自然就是相差甚遠。

上麵圖中如果標注的位置都能去打錢的話,有一個前提,那就是“視野”。很多時候,我們寧可掛機,有些野不能去打,有些線也不能去收,就是因為感覺到危險。隻有輔助的視野做的到位,我們確認哪些打錢的地方安全,這些位置的資源才是我們的資源,要不然就容易刷了送。(具體輔助如何做視野,關注我公眾號,以後會單獨解析)

天輝實際情況發育空間圖

開局選人不會選,線上打不過,局麵一劣勢,一般就是上圖的情況了,三大哥三路高地守門,三四個英雄打一波小野,輔助出門做眼就死,不如高地掛機。

總結:路人中,我們的打錢意識和輔助的專業程度都有限,所以盡量還是雙核就差不多了,三核有點勉強,輔助也非常吃力,什麼四核五核就更是坑爹了。選核心英雄的時候,盡量選占線能力比較強的偽核,這樣才能解放雙醬油。無論是雙核還是三核,最好都是能打能刷的英雄,如果三個大哥都要單機刷錢,那兩個醬油會非常難受。三核體係能否玩得轉,生死大權掌握在兩個輔助爸爸的手裏!

最後更新:2017-10-17 21:40:42

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